Uma visão geral de alto nível de acessórios no Roblox.
Crie e venda o seu primeiro acessório básico.
Acessórios rígidos são os itens cosméticos 3D mais básicos que os usuários podem equipar e usar em seu personagem de avatar, como adereços, armas, chapéus e muito mais.Ao contrário de acessórios de roupas que se estendem e se encaixam sobre um corpo de personagem, acessórios rígidos se prendem a um ponto específico em um personagem de avatar e não se deformam ou se envolvem ao redor de um alvo.
Para criar um acessório personalizado do Roblox para sua própria experiência ou para vender no Mercado, é importante começar com o seguindo:
- Uma compreensão dos componentes que compõem um acessório rígido.
- Revise os tutoriais oficiais do Roblox para criar seus próprios acessórios:
- Tutorial de criação de acessórios rígidos - abrange cada processo necessário para converter um modelo 3D em um acessório rígido e publicá-lo no Mercado.
- Tutorial de criação de roupas - um processo passo a passo de criar sua própria roupa pronta para o avatar a partir do zero no Blender.
- Ferramentas, recursos e guias adicionais fornecidos pelo Roblox para padronizar e agilizar o processo de criação.
Componentes de um acessório rígido
Todos os modelos acessórios são compostos pelos mesmos componentes de base de um objeto de malha , texturas e anexos .
Ao criar acessórios , a maioria desses componentes é criada primeiro em seu software de modelagem, então convertida para sua instância adequada do Roblox Studio ao importar.
Peça de malha


Todos os acessórios requerem um único objeto de malha que representa a geometria do Objetoacessório.No Studio, este objeto de malha é representado como um MeshPart aninhado sob um único Model .
Texturas


Texturas são arquivos de imagem 2D que definem a aparência da superfície do seu Objeto3D.Você pode criar texturas dentro de um programa de pintura de texturas ou de um software de modelagem 3D.
No Studio, as imagens de texturas são importadas como recursos de imagem e são definidas como objetos por um objeto filho ou uma propriedade >.
Anotações


Os pontos de anexo definem onde os acessórios se anexam ao corpo de um personagem. No Studio, os anexos são representados por objetos Attachment .
Processo de criação
Acessórios personalizados são criados primeiro em programas de modelagem 3D, como Blender ou Maya , antes de importar o modelo ou para o Studio.Para começar a criar o seu primeiro ativode avatar, veja os tutoriais de avatar.
Dependendo do tipo de recurso que você está criando, o processo de criação segue esses fluxos de trabalho de alto nível:


Recursos
Há uma variedade de recursos disponíveis para criadores de todos os backgrounds começarem com a criaçõesde acessórios.
Se você estiver interessado em tópicos específicos de criação de avatar, use a tabela a seguir para encontrar guias e recursos que melhor atendam às suas necessidades: