Melhores práticas de cercamento

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A gaiagem é um processo complexo necessário para definir a superfície interna e externa de um item de roupa em camadas.Recursos devidamente enjaulados permitem que seus itens de roupa se estendam e se sobreponham em combinação uns com os outros.Cages que não estão configurados corretamente podem levar a problemas cosméticos com a aparência e o toque de seu item de roupa.

Uma gaiola configurada corretamente geralmente inclui uma camada apertada da gaiola interna, malha de roupas e gaiola externa.
A camiseta estica e se encaixa naturalmente sobre um corpo base.
Outros objetos em camadas, como uma jaqueta, devem se estender e encaixar naturalmente sobre um corpo alvo e quaisquer outros recursos em gaiola.

Em casos extremos, gaiolas inadequadas podem interferir com o jogo ou elementos sociais no Roblox.Se o seu recurso incluir gaiolas inapropriadas, o Roblox pode impedi-lo de enviá-las para o Mercado e pode remover recursos existentes com gaiolas inapropriadas do catálogo.

As seguintes melhores práticas e problemas comuns são úteis para criadores de roupas 3D de todos os níveis e podem elevar a qualidade de suas criações de roupas e economizar tempo com solução de problemas.

Melhores práticas

Sempre inicie qualquer trabalho de cercamento com um dos modelos de cercamento fornecidos pelo Roblox .Estes modelos incluem uma gaiola interna e uma gaiola externa com UVs corretamente definidos.

Ao encapsular seus itens de roupa, use essas importantes diretrizes universais:

  • Qualquer malha de roupas posicionada entre a gaiola interna e a gaiola externa será deformada pelo sistema de camadas.Esta é a configuração típica para quase todos os recursos de roupas em camadas.

    A malha de camiseta encaixa-se apertadamente entre a gaiola interna e externa.
    A camiseta corretamente configurada naturalmente estende-se sobre um corpo-alvo.
    Outros recursos em camadas devem se estender e encaixar naturalmente sobre um corpo alvo e quaisquer recursos em gaiola equipados.
  • Você deve seguir as convenções de nomeação para a geometria da roupa e a gaiola.

  • Muitos problemas de cercamento começam com uma configuração de gaiola externa incorreta. Veja trabalhar com gaiolas externas para detalhes específicos.

  • Revise quaisquer melhores práticas específicas para roupas de modelagem, roupas volumosas e roupas com protrusões.

  • Se você estiver solucionando problemas, revise problemas comuns para ajudar a identificar itens de roupa problemáticos ou erros de validação específicos.

Trabalhando com gaiolas externas

Desde que a malha de roupas se encaixe corretamente em sobre a gaiola interna e sob a gaiola externa , você pode editar a gaiola externa de várias maneiras dependendo do efeito visual final que você pretende alcançar.

Ao trabalhar com a gaiola externa, use as seguintes diretrizes quando possível:

  • Mova os vértices para fora na direção do normal.

  • Mantenha a gaiola externa o mais próxima da roupa possível.

  • Trabalhe simetricamente tanto quanto possível para economizar tempo.

  • Não altere os UVs de qualquer maneira.

  • Não empilhe seus vértices.

    Dois vértices empilhados diretamente sobre um ao outro. Isso introduzirá artifatos visuais ao sobrepor outros acessórios em camadas sobrepostas.
  • Mantenha o vértice, o bordo e o rosto contar exatamente o mesmo que quando você começou.

  • Mantenha a distância dos cantos da sua gaiola o mais uniforme possível.

  • Mantenha as linhas de interrupção da sua gaiola entre as partes do corpo alinhadas à posição da articulaçãoo mais possível.Por exemplo, tente alinhar o cotovelo para onde está localizada a junta do Braço Inferior.

    As mudanças proporcionais podem ajudar a melhorar a qualidade da animação e da posição.

Roupas de ajuste de forma de roupas

Roupas ajustadas, como camisetas, calças de ioga, shorts, suéteres e jaquetas finas, são o tipo mais comum de roupas em camadas.

Neste caso, a gaiola externa precisa envolver completamente o acessório de roupas com espaços mínimos entre a gaiola interna, a roupa e a gaiola externa.

  • Mova os vértices da gaiola externa para fora para cobrir completamente o item de roupa, mantendo a silhueta da roupa o mais possível.
  • Não mova os vértices da gaiola externa que não contribuem para cobrir o item de roupa.Por exemplo, não mova os vértices da gaiola externa na perna inferior quando o item de roupa for uma camiseta.
  • Todo o item de roupa deve estar localizado entre as gaiolas externa e interna.

Encaixando itens de roupa volumosa

Itens de roupa volumosos, como jaquetas puffer, calças de moletom e casacos, requerem um deslocamento adicional dos vértices da gaiola externa serão muito maiores para envolver o ativovolumoso.A gaiola externa ainda deve envolver completamente a superfície externa de um item volumoso.

  • Preste especial atenção à direção em que os vértices da gaiola externa vizinha são movidos.
  • Mova-se ao longo das direções normais de vértice o máximo que puder.
  • Mova vértices próximos uns dos outros mais ou menos ao longo das mesmas direções (deslocamentos relativos suaves).
  • Evite mover vértices que não são cobertos pelo item de roupa, como mover vértices na região do braço se você estiver fazendo calças.

Projeções de proteção

Alguns itens de roupa podem ter recursos que possam protrudir ou se estender além do resto da roupa.Exemplos incluem roupas com capas infláveis, almofadas de ombro e espinhos.

Como toda roupas, roupa com projeções deve se encaixar sobre gaiolas internas.

Para garantir que a região protrudida permaneça visível independentemente do número de camadas:

  • Deixe a região protuberante fora da gaiola externa.Alternativamente, edite a gaiola externa para passar sob as regiões que devem ser visíveis e não deformadas.
  • Evite mover vértices que não estejam cobertos pelo item de roupa

Problemas comuns

Uma proteção inadequada pode causar vários problemas de renderização e deformação.Os seguintes exemplos comuns podem ajudar a diagnosticar e resolver quaisquer problemas de cercamento que você possa encontrar.

Enjaulamento desigual

Formas inesperadas de gaiola externa causam problemas quando outros recursos em camadas são equipados.Enquanto a roupa pode se encaixar corretamente em um corpo alvo, quaisquer camadas adicionais falharão em esticar e se deformar adequadamente.

A gaiola externa da camisa preta é configurada com vértices desiguais que produzem uma superfície de gaiola ondulada.
Qualquer acessório de roupa em camadas que se encaixe no topo terá artefatos visuais, mesmo que o próprio recurso de roupa pareça bom.

Gaiola interna e externa idêntica

Se a gaiola interna e a gaiola externa forem exatamente as mesmas, o sistema de roupas em camadas não pode determinar corretamente o acessório e pode não se deformar ou se deformar inesperadamente.

Um exemplo de gaiolas internas e externas idênticas.
A camiseta se deforma de maneira inesperada e falha em renderizar em sua forma ou posição original.

Roupas dentro da gaiola interna

Qualquer parte da malha de roupas posicionada dentro da gaiola interna introduzirá artefatos visuais quando a roupa for sobreposta a outra roupa.Você deve sempre evitar esse tipo de configuração.

A malha de roupas se intersecta e é posicionada dentro da gaiola interna nas áreas de ombros e abdômen.
Quando equipado, a camiseta não se encaixa corretamente, expondo as áreas problemáticas nos ombros e abdômen.

Roupas parcialmente fora da gaiola externa

Qualquer parte da malha de roupas posicionada fora da gaiola externa não será deformada pelo sistema em camadas.Essa configuração pode, às vezes, ser intencional para o efeito, como quando proteger recursos de roupas que incluem projeções .

A gaiola externa da camiseta é posicionada dentro da malha de roupas perto do abdômen.
Quando equipado, recursos em camadas não conseguem se encaixar adequadamente nas áreas afetadas.

Gaiola externa superdimensionada

Certifique-se de que a lacuna entre o acessório em camadas e a gaiola externa não seja muito grande.Isso pode causar graves problemas de deformação quando combinado com outros recursos em camadas.

Vetos de gaiola colapsados

Quando os vértices da gaiola são reduzidos a um vértice ou a uma pequena região, qualquer camada adicional colocada no topo do seu item de roupa terá artefatos estranhos perto da região colapsada.

A maioria das aplicações 3D pode indicar se os vértices estão diretamente sobrepostos

Cage com membros perdidos

A gaiola tem a intenção de corresponder à forma do corpo de modelo usado para modelar o seu item de roupa.Cages sem cabeças ou membros perdidos não funcionarão corretamente com o sistema de roupas em camadas.

Gaiola externa dentro da gaiola interna

Definir a gaiola externa dentro da gaiola interna cria um item de roupa que não pode se sobrepor adequadamente a outros recursos.

Malha fora da gaiola externa

Recursos em camadas colocados fora de suas gaiolas externas não se deformam. Se o item estiver completamente fora, ele se comportará de forma semelhante a um acessório rígido.

Recursos fora das malhas da gaiola não são suportados.
Mesmo com uma hierarquia correta, recursos fora das gaiolas não se deformarão.