Importar corpos de personagens

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Use as seguintes instruções para importar um modelo de corpo de personagem completo para o Studio como um objeto Model que você pode salvar para usar em sua experiência, compartilhar com outros ou carregar no Mercado.

O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar recursos 3D de terceiros para seus projetos.O importador fornece visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu recurso atenda aos requisitos gerais de 3D do Roblox 3D.

Lembre-se, o modelo de personagem deve seguir as especificações de personagem de avatar da Roblox para usar ou vender esse recurso como um modelo de personagem pronto para usar como avatar, ou você pode experimentar erros mais tarde no fluxo de trabalho.

Para importar seu ativo:

  1. No Studio, navegue até a aba Avatar da barra de ferramentas e selecione o Importador 3D .

  2. No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx ou .gltf salvo localmente. O Importador 3D carrega uma prévia do Objeto.

    • Se as texturas não forem carregadas para o seu ativo, você pode importá-las manualmente mais tarde.
    • Veja importador 3D para mais informações sobre configurações de importação e solução de problemas.
  3. Para começar a validação de corpo após a importação, habilite Validar Corpo UGC .Isso pode economizar tempo se você pretende carregar seu corpo no Mercado.

  4. Defina a Escala de Modelo para a Escala de Corpo apropriada de seu personagem.

  5. Selecione Importar .O recurso popula no seu espaço de trabalho como um Model com as texturas apropriadas aplicadas como um SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID .

Se as texturas não carregarem corretamente, adicione-as manualmente.Você pode precisar salvar e publicar sua experiência para acessar o Gerenciador de Recursos.

  1. No Gerenciador de Recursos , clique no botão Importar .

  2. Carregue seus arquivos de imagem.

  3. Depois que a moderação é removida para sua imagem, selecione o MeshPart pai dentro de sua importada Model.

  4. Se você estiver usando uma única textura básica, defina a propriedade MeshPart.TextureID para a imagem de textura carregada.

  5. Se você estiver usando texturas PBR:

    1. Adicione uma criança SurfaceAppearance filha ao seu MeshPart.

    2. Nas propriedades SurfaceAppearance, clique em cada valor de propriedade e atribua a imagem de textura apropriada do menu de descarte de recursos:

      1. Defina o Mapa de Cores para a imagem de textura _ALB .

      2. Defina o Mapa de Metalidade para a imagem de textura :_MTL .

      3. Defina o NormalMap para a imagem de textura <5:_NOR>.

      4. Defina o Mapa de Rugosidade para a imagem de textura <5:_RGH>.

Após ajuste e conversão bem-sucedidos, o seu modelo 3D deve popolar no seu projeto como um Model .

Modelo de personagem pronto para avatar no Workspace
>

Modelo de personagem pronto para avatar no Explorer
>

Com este novo personagem Model, você pode executar qualquer uma das seguindoações:

  • Comece o processo de carregar e publicar o modelo de personagem no Mercado.Isso envolve alguns passos adicionais de validação e moderação.

  • Use o modelo em sua experiência atual e modifique a aparência do modelo com Descrição Humanoide.

    • Teste de jogo como o personagem ao renomear o Model para StarterCharacter e mover o Model para a pasta StarterPlayer no Explorer antes do teste de jogo.
  • Salve o modelo na sua Caixa de Ferramentas ou torná-lo público na Loja do Criador para compartilhar ou usar dentro de qualquer uma de suas experiências.