Modelos de personagem requerem um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para garantir que todas as características do avatar funcionem como esperado.Verifique se o seu modelo atende às seguintes especificações e diretrizes de modelagem antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio.
Quando estiver pronto para exportar, veja os requisitos de exportação para configurações de exportação de malha para Blender e Maya.
Geometria
Os modelos de personagens de avatar são compostos por 15 objetos de malha separados e requerem requisitos de geometria adicionais para serem importados no Studio e publicados com sucesso.Além dos tipos de corpo e peças e especificações de orçamento específicas, garanta que seus modelos também atendam aos seguintes requisitos gerais ao modelagem:
- À prova d'água - Toda a geometria deve ser à prova d'água sem buracos expostos ou faces traseiras. Malhas usadas como gaiolas externas não precisam ser à prova d'água.
- Sem N-gons - Modelar seus recursos em quadros onde possível.
- Transformações - Todos os valores de tradução, rotação e escala devem ser congelados e os pivôs definidos para 0, 0, 0.
- Orientação - Os personagens devem enfrentar Z positivo e se erguerem em Y positivo.
- Pose - Antes de exportar, configure seu personagem para uma I-Pose, A-Pose ou T-Pose quando possível.
dimensionar/escalonardo corpo
O Roblox suporta 3 padrões de escalas corporais: Normal , Slender e Clássico .Essas normas permitem que os desenvolvedores criem experiências e espaços com tamanhos de corpo consistentes para padronizar o movimento e a interação.Você pode selecionar uma escala de corpo ao importar usando opções de escala de modelo ou modificar a escala de corpo manualmente.A escala do corpo persiste quando o recurso é carregado no Mercado.

Uma visualização de como o Roblox combina as 15 partes do corpo em 6 recursos distintos.
Normal

Uma escala de corpo normal do Rthro manequim baixável.
No importador 3D, use Tipo de Modelo > Rthro para importar seu modelo como uma dimensionar/escalonarde corpo normal.
Parte | X (largura) | Y (altura) | .5 |
---|