Utilisez les instructions suivantes pour importer votre modèle .gltf ou .fbx de tiers dans Studio et Convertir la ressource en un objet Accessoire que vous pouvez enregistrer pour utiliser dans votre expérience, partager avec d'autres ou télécharger sur la boutique en ligne.
Importer des ressources 3D
L'importateur 3D de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des ressources 3D tierces dans vos projets. L'importateur fournit des aperçus d'objets et des vérifications d'erreurs pour vous assurer que votre ressource répond aux exigences générales 3D de Roblox .
Gardez à l'esprit, votre accessoire 3D à plusieurs niveaux doit également suivre les spécifications de vêtements de Roblox pour utiliser finalement cet élément comme un Accessory à plusieurs niveaux, ou vous pouvez rencontrer des erreurs plus tard dans le flux de travail.
Pour importer votre ressource :
Dans Studio, naviguez à l'aide de l' onglet Avatar et sélectionnez le importateur 3D .
Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez le .fbx ou .gltf fichier sauvegardé localement. Le 3D Importer charge une vue d'ensemble de l'objet.
- Si les textures ne se chargent pas pour votre ressource, vous pouvez importer manuellement vos textures plus tard.
- Voir Importer 3D pour plus d'informations sur les paramètres d'importation et les problèmes de débogage.
Sélectionnez Importer . La ressource apparaît dans votre espace de travail comme un Model avec les textures appropriées appliquées comme un SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID .
Si les textures n'ont pas été chargées correctement, ajoutez-les manuellement. Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience pour accéder au gestionnaire des ressources.
Ouvrez le Gestionnaire des ressources. Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience avant d'accéder à vos ressources.
Dans le Gestionnaire des ressources, sélectionnez le bouton Importer en masse .
Téléchargez vos fichiers d'image.
Si vous utilisez une seule texture de base, définissez la propriété MeshPart.TextureID à votre image de texture téléchargée.
Si vous utilisez les textures PBR :
Ajoutez un enfant SurfaceAppearance à votre MeshPart.
Dans les propriétés SurfaceAppearance, cliquez sur chaque valeur de propriété et attribuez l'image de texte appropriée de la liste déroulante des ressources :
Définir la carte des couleurs sur l'image de texture :_ALB.
Définissez le MetalnessMap sur l'image de texture _MTL .
Définissez le NormalMap à l'image de texture _NOR .
Définissez le RoughnessMap sur l'image de texture _RGH .
Convertir des accessoires de plusieurs niveaux
Avec le Model dans votre projet, la dernière étape dans le processus de création des vêtements exige que vous utilisiez l'outil de mesure d'accessoires pour convertir cet objet en un Accessory standard que les personnages d'avatar peuvent équiper.
Pour générer l'objet d'accessoire :
Dans l'onglet Avatar, sélectionnez le Outil de mesure d'accessoires . Le panneau Outil de mesure d'accessoires est affiché sur le côté gauche de l'espace de travail.
Sélectionnez le Model de l'article de vêtement dans la fenêtre. Le champ de texte de l'outil est rempli par le nom de l'objet sélectionné. Alternativement, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorer.
Testez différents personnages d'échantillons, de vêtements et d'animations. Voir Testez les accessoires pour plus d'informations.
- Si nécessaire, effectuez des ajustements de cage mineurs à l'aide des fonctionnalités d'édition. Les plus grandes modifications de cage peuvent nécessiter le retour à votre logiciel de modélisation tiers et l'exportation de la ressource.
Lorsque vous êtes prêt à générer votre accessoire, cliquez sur Générer MeshPart Accessory . L'objet d'accessoire avec votre modèle popule dans votre espace de travail. Pour plus d'informations et de documents sur l'outil, voir Accessory Fitting Tool .
Accessoire de vêtement dans l'espace de travail Accessoire de vêtement dans Explorer
Après un ajustement et une conversion réussis, votre modèle 3D devrait remplir dans votre projet comme un Accessory . Avec ce Accessory vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
Commencez le processus de téléchargement et de publication de l'accessoire de vêtement sur le marché.
Utilisez l'accessoire dans votre expérience actuelle en l'équipant avec des modèles de personnages avec HumanoidDescription, ou en faisant glisser et en déplaçant l'accessoire sous l'objet de personnage approprié Model.
Enregistre l'accessoire dans ta boîte à outils ou publie-le dans la boutique des créateurs pour le partager ou l'utiliser dans l'une de tes expériences.