animationsdu visage

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Une partie de la tête qui soutient l'animation faciale est une tête nue spécialisée MeshPart. Ce type de partie du corps vous permet de :

  • Définir les expressions faciales personnalisées par défaut.
  • Déclencher des emotes qui combinent à la fois l'animation du visage et du corps.
  • Équipez des accessoires de visage qui se déforment avec vos expressions faciales.Par exemple, les poils faciaux se déplacent en conséquence lorsque le personnage change ses expressions faciales.

Un modèle de tête animable contient un modèle facial interne rig ou une structure osseuse qui pilote la déformation de la géométrie visible.Lors de la création d'une tête dynamique dans un logiciel de modélisation 3D, les modélisateurs enregistrent ces déformations osseuses en tant que poses individuelles poses .

Lors de l'importation d'une tête qui prend en charge l'animation faciale dans Studio, Studio crée une instance FaceControls que vous pouvez utiliser pour accéder et combiner ces poses individuelles pour créer des expressions et des animations.Contrairement aux modèles rigides typiques, vous ne pouvez pas accéder directement au visage Bones d'un maillage de tête dans Studio.

Pour obtenir des informations sur la mise en œuvre des têtes dans Studio, y compris des informations sur la façon d'importer des têtes personnalisés et des accessoires de visage en plus d'une expérience de référence et de fichiers de modèle d'exemple, voir Utiliser des têtes dans Studio.

Référence gobelin
>

Référence en blocs
>

Animer les têtes

Vous pouvez animer n'importe quelle tête soutenue par le biais de l'éditeur d'animation en définissant manuellement des poses sur la piste d'animation, en utilisant l'éditeur de animation du visage pour créer rapidement des expressions complexes, ou en utilisant l'outil de capture d'animation pour suivre automatiquement les mouvements faciaux de votre webcam.

Après avoir créer, enregistré et publié une animation de tête sur Roblox, vous pouvez jouer l'animation à partir d'un script ou remplacer l'animation par défaut d'un personnage par votre nouvelle animations.

Créer des têtes de base

En utilisant des outils de modélisation tiers, vous pouvez soit modifier un modèle de personnage rigide pour répondre aux exigences de la tête, soit créer une tête à partir de zéro.Pour des instructions étape par étape sur la façon d'ajouter des os du visage, appliquer le skinning, la pose et la mise en miroir des poses sur un modèle de tête dans Blender, voir Créer des têtes basiques.Ce guide inclut plusieurs fichiers de référence que vous pouvez utiliser pour comparer et suivre vos progrès.

Créer des accessoires de visage

Semblable à la création de têtes, vous pouvez concevoir et modéliser des accessoires de visage à l'aide d'un logiciel de modélisation tiers et importer les modèles comme cosmétiques Accessory dans Studio.Lorsqu'ils sont créés correctement, les accessoires équipés s'étirent et se déforment lorsque la tête se déplace et s'anime.

Voir Créer des accessoires de visage pour des instructions étape par étape sur la création d'un modèle de référence en tant qu'accesoirede visage.Ce guide inclut plusieurs fichiers de projet que vous pouvez utiliser à titre de référence et couvre des détails sur les étapes d'économie de temps, telles que le transfert de skin automatique.

FACS pose de référence

Les têtes animables utilisent le système de codage d'action faciale (Système de codage facial) comme système universel qui permet aux modélisateurs et aux animateurs de référencer des caractéristiques faciales similaires et un maillage de tête à travers différents modèles de tête.

Lors de la création de votre tête dans un logiciel de modélisation tiers, voir référence de poses FACS pour une liste des poses faciales de base, leurs descriptions et des exemples de vidéo.