Les images miniatures fournissent une préview de la ressource 3D dans le marché, les inventaires d'utilisateurs et les éditeurs d'avatar.Avant de télécharger une ressource sur le marché, vous pouvez créer vos propres miniatures pour personnaliser l'apparence et le sentiment exact de vos prévisualisations d'objets.Cette étape est facultative, mais peut aider à garantir que la vignette représente précisément votre item.

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Créer des miniatures
Vous devez créer des miniatures avant de publier votre ressource sur le marché .Vous pouvez créer rapidement ces instances de configuration de vignettes avec l'outil de vignette personnalisé Custom Thumbnail Tool.Roblox stocke des informations de miniatures personnalisées dans un objet enfant ThumbnailConfiguration qui est parent de CameraTarget et CameraValue .

Pour utiliser l'outil de miniature personnalisé :
Installez le plugin outil de miniature personnalisé. Cela peut nécessiter le redémarrage de Studio.
Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez le Accessory que vous avez l'intention de créer une miniature pour.
Avec le Accessory mis en évidence dans la fenêtre Explorateur , naviguez jusqu'à l'onglet Plugins et cliquez sur le outil de miniature d'UGC .Les mises à jour de l'affichage de la fenêtre se concentrent et se centrent sur l'accessoire sélectionné dans l'espace de travail.
Ajustez la fenêtre pour qu'elle soit centrée sur votre accesoire. Utilisez les contrôles suivants pour aider à naviguer dans la caméra :
- WASD pour paner la caméra.
- Maintenez la souris droite pour tourner la caméra .
- Maintenez le clic du milieu pour faire pivoter la caméra.
- Maintenez Shift pour un ajustement fin.
Une fois terminé, cliquez sur Accepter pour générer les objets de configuration de la vignette.
Vous pouvez prévisualiser la vignette en cliquant avec le bouton droit sur l'accessoire dans la fenêtre Explorateur et en sélectionnant Enregistrer dans Roblox… .La boîte de dialogue de configuration des ressources apparaît et affiche la miniatureactuelle.
Si votre vignette n'a pas l'air correcte, répétez les étapes 2-5 pour écraser les données de vignette existantes.
Dépannage des miniatures
Si vos miniatures n'ont pas l'air comme vous le souhaitez, vous devrez peut-être résoudre manuellement ces problèmes ou essayer à nouveau d'utiliser l'outil de miniatures personnalisées.Voir ce qui suit pour les problèmes et les corrections communs :
Problème | Avertissement |
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Zoom de la vignette incorrecte | La taille de la vignette dépend de la taille Handle de la Accessory.Pour la meilleure vignette, assurez-vous que votre Handle couvre l'ensemble de l'item.Lors du changement de la taille de l'objet Handle, ajustez la propriété Size au lieu d'utiliser l'outil de redimensionnement.L'outil de redimensionnement peut provoquer d'autres changements non intentionnels de l'item.Vous pouvez résoudre ce problème en utilisant l'outil de miniature personnalisé Custom Thumbnail Tool. |
Thumbnails en arrière | Lors de l'importation de mailles, Studio peut modifier l'orientation du modèle personnalisé de 180°.Pour résoudre cela, vous pouvez faire pivoter votre maillage de 180° dans votre outil de modélisation tiers, tel que Blender ou Maya, puis réimporter le modèle 3D dans Studio.Indépendamment de l'orientation d'importation, Studio équipe le Accessory sur un personnage avec le même ajustement et l'point d'attache. |