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Échelle corporelle et proportions

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Roblox prend en charge trois tailles d'avatar courantes, connues sous le nom de Classique, Rthro et Rthro Slender. Cette taille standard aide à maintenir la cohérence des personnages avatar, permettant aux développeurs de créer des jeux et des environnements adaptés aux modèles de personnage de taille courante.

Lors de la modélisation d'accessoires rigides, comme un casque qui s'adapte autour de la tête d'un personnage, il est important d'utiliser un mannequin pour s'assurer que vos proportions sont correctes. L'actif fourni dans cet exemple de tutoriel a été initialement modélisé en utilisant des proportions Rthro. Les vêtements superposés, tels que les habits, ne nécessitent pas de spécification d'échelle corporelle, puisque les actifs superposés s'étirent et se déforment automatiquement sur n'importe quelle échelle corporelle.

Si vous modélisez votre actif, visitez les ressources de référence pour télécharger l'un des mannequins en maillage suivants :

Échelle corporelle classique et anguleuse.

Environ 4,75 studs de haut.

Échelle corporelle normale.

Environ 5,75-6,5 studs de haut, avec des épaules plus larges et des hanches plus étroites.

Échelle corporelle mince.

Environ 5,25-6,25 studs de haut, avec des épaules plus étroites et des hanches plus larges.

Consultez les spécifications des accessoires et les spécifications du corps pour des valeurs de plage spécifiques et d'autres exigences géométriques.

AvatarPartScaleType

Roblox représente l'échelle corporelle dans le moteur par un objet AvatarPartScaleType StringValue au sein de chaque partie de personnage avatar et de l'accessoire associé. Dans la plupart des cas, les créateurs d'actifs n'ont pas besoin d'accéder ou de modifier directement cet objet de valeur, car des outils, tels que l'outil d'ajustement des accessoires, générent automatiquement l'objet de valeur approprié lors de la création d'accessoires.

Dans les cas où vous devez identifier l'échelle corporelle actuelle d'une partie du corps ou d'un accessoire, le tableau suivant définit la valeur AvatarPartScaleType pour chaque type de taille de corps. Lors de l'importation de votre modèle, utilisez l'Échelle de Rig de l'importateur pour appliquer automatiquement une échelle à votre actif personnalisé.

Échelle corporelleValeur AvatarPartScaleType
ClassiqueClassique
NormalProportionsNormal
SlenderProportionsSlender
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