Importer les corps de caractère

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Utilisez les instructions suivantes pour importer un modèle complet du corps du personnage dans Studio en tant qu'objet Model que vous pouvez enregistrer pour l'utiliser dans votre expérience, le partager avec d'autres ou le télécharger sur le Marketplace.

L'importateur 3D de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des ressources 3D tierces dans vos projets.L'importateur fournit des prévisualisations d'objets et des vérifications d'erreurs pour garantir que votre ressource répond aux exigences générales 3D de Roblox .

Gardez à l'esprit que votre modèle de personnage doit également suivre les spécifications de caractère avatar de Roblox pour utiliser ou vendre cet élément comme modèlisationde personnage prêt pour l'avatar, ou vous pouvez rencontrer des erreurs plus tard dans le flux de travail.

Pour importer votre contenu:

  1. Dans Studio, naviguez jusqu'à l'onglet Avatar de la barre d'outils et sélectionnez le 3D Importer .

  2. Dans le navigateur de dossiers, sélectionnez le fichier .fbx ou .gltf sauvegardé localement. Le 导入 3D charge une prévisualisation de l'objet.

    • Si les textures ne se chargent pas pour votre contenu, vous pouvez importer manuellement vos textures plus tard.
    • Voir importeur 3D pour plus d'informations sur les paramètres d'importation et la résolution des problèmes.
  3. Pour commencer la validation du corps après l'importation, activez valider le corps UGC .Cela peut vous faire gagner du temps si vous prévoyez de télécharger votre corps sur le Marketplace.

  4. Définissez la taille du gréement à la échelle du corps appropriée de votre personnage.

  5. Sélectionnez Importer .La ressource se remplit dans votre espace de travail en tant que Model avec les textures appropriées appliquées en tant que SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID .

Si les textures ne se chargent pas correctement, ajoutez-les manuellement.Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience pour accéder au gestionnaire des ressources.

  1. Dans le Gestionnaire des ressources , cliquez sur le bouton Importer .

  2. Téléchargez vos fichiers image.

  3. Après la suppression de la modération pour votre image, sélectionnez le parent MeshPart à l'intérieur de votre importation Model.

  4. Si vous utilisez une seule texture de base, définissez la propriété MeshPart.TextureID à l'image de texture téléchargée.

  5. Si vous utilisez des textures PBR :

    1. Ajoutez un enfant SurfaceAppearance à votre MeshPart.

    2. Dans les propriétés SurfaceAppearance, cliquez sur chaque valeur de propriété et attribuez l'image de texture appropriée depuis la liste déroulante des ressources :

      1. Définissez la carte des couleurs à l'image de texture :_ALB .

      2. Définissez la carte de métallicité à l'image de texture :_MTL .

      3. Définissez la carte normale à l'image de texture :_NOR .

      4. Définissez la carte de rugosité sur l'image de texture _RGH .

Après un ajustement et une conversion réussis, votre modèle 3D devrait se populer dans votre projet en tant que Model .

Modèle de personnage prêt pour l'avatar dans l'espace de travail
Modèle de personnage prêt pour l'avatar dans Explorer

Avec ce nouveau personnage Model, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivre:

  • Commencez le processus de téléchargement et publication du modèle de caractère sur le marché.Cela implique quelques étapes de validation et de modération supplémentaires.

  • Utilisez le modèle dans votre expérience actuelle et modifiez l'apparence du modèlisationavec HumanoidDescription.

    • Testez le jeu en tant que personnage en renommant le Model en StarterCharacter et en déplaçant le Model dans le dossier StarterPlayer dans votre explorateur avant le test du jeu.
  • Enregistrez le modèle dans votre boîte à outils ou rendez-le public sur la boutique des créateurs pour le partager ou l'utiliser dans l'une de vos expériences.