Utilisez les instructions suivantes pour importer votre modèle ou tiers dans Studio et convertir la ressource en objet de vêtement que vous pouvez enregistrer pour l'utiliser dans votre expérience, le partager avec d'autres ou le télécharger sur le marché.
Importer des ressources 3D
L'importateur 3D de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des ressources 3D tierces dans vos projets.L'importateur fournit des prévisualisations d'objets et des vérifications d'erreurs pour garantir que votre ressource répond aux exigences générales 3D de Roblox .
Gardez à l'esprit que votre accessoire à plusieurs niveaux 3D doit également suivre les spécifications de vêtements de Roblox pour utiliser finalement cet élément comme un élément à plusieurs niveaux , ou vous pouvez rencontrer des erreurs plus tard dans le flux de travail.
Pour importer votre contenu:
Dans Studio, naviguez jusqu'à l'onglet Avatar de la barre d'outils et sélectionnez le 3D Importer .
Dans le navigateur de dossiers, sélectionnez le fichier .fbx ou .gltf sauvegardé localement. Le 导入 3D charge une prévisualisation de l'objet.
- Si les textures ne se chargent pas pour votre contenu, vous pouvez importer manuellement vos textures plus tard.
- Voir Importer 3D pour plus d'informations sur les paramètres d'importation et la résolution des problèmes.
Sélectionnez Importer .La ressource se remplit dans votre espace de travail en tant que Model avec les textures appropriées appliquées en tant que SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID .
Si les textures ne se chargent pas correctement, ajoutez-les manuellement.Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience pour accéder au gestionnaire des ressources.
Dans le Gestionnaire des ressources , cliquez sur le bouton Importer .
Téléchargez vos fichiers image.
Si vous utilisez une seule texture de base, définissez la propriété MeshPart.TextureID à l'image de texture téléchargée.
Si vous utilisez des textures PBR :
Ajoutez un enfant SurfaceAppearance à votre MeshPart.
Dans les propriétés SurfaceAppearance, cliquez sur chaque valeur de propriété et attribuez l'image de texture appropriée depuis la liste déroulante des ressources :
Définissez la carte des couleurs à l'image de texture :_ALB .
Définissez la carte de métallicité à l'image de texture :_MTL .
Définissez la carte normale à l'image de texture :_NOR .
Définissez la carte de rugosité sur l'image de texture _RGH .
Convertir des accessoires en couches
Avec le Model dans votre projet, la dernière étape du processus de création de vêtements nécessite que vous utilisiez l'outil de mise à taille d'accessoires pour convertir cet objet en un standard Accessory que les personnages d'avatar peuvent équiper.
Pour générer l'objet accessoire :
Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, sélectionnez l'outil d'ajustement des accessoires.Le panneau d'outil de fixation d'accessoires s'affiche sur le côté gauche de l'espace de travail.
Sélectionnez le Model de l'élément de vêtement dans la fenêtre de jeu.Le champ de texte de l'outil se remplit avec le nom de l'objet sélectionné.Sinon, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorateur.
Testez différents personnages d'échantillon, vêtements et animations. Voir accessoires de test pour plus d'informations.
- Si nécessaire, effectuez des ajustements mineurs de la cage en utilisant les fonctionnalités d'édition.Les modifications de cage plus importantes peuvent nécessiter de retourner à votre logiciel de modélisation tiers et de réporter lcontenu.
Lorsque vous êtes prêt à générer votre accesoire, cliquez sur Générer l'accessoire MeshPart .L'objet accessoire avec votre modèle se remplit dans votre espace de travail.Pour plus d'informations et de documentation sur l'outil, voir Outil d'ajustement d'accessoires.
Accessoire de vêtement dans l'espace de travail >Accessoire de vêtement dans Explorer >
Après un ajustement et une conversion réussis, votre modèle 3D devrait se populer dans votre projet en tant que Accessory .Avec ce Accessory vous pouvez effectuer l'une des opérations suivre:
Commencez le processus de téléchargement et publication de l'accessoire de vêtement sur le Marketplace.
Utilisez l'accessoire dans votre expérience actuelle en l'équipant à des modèles de personnage avec Description humanoïde, ou en faisant glisser et déposant l'accessoire sous l'objet approprié Model.
Enregistrez l'accessoire dans votre boîte à outils ou rendez-le public sur le magasin des créateurs pour le partager ou l'utiliser dans l'une de vos expériences.