Lors de l'ajout d'éléments d'avatar au marché, Roblox valide la soumission pour s'assurer que la ressource répond à la spécification appropriée pour ce type de ressource, telle que les spécifications de vêtements .
Configuration de skinage non valide
L'habillage consiste à attribuer les sommets de votre maillage rendu à la structure sous-jacente.Pour des ressources supplémentaires, voir les exigences de montage et de peau pour vêtements et corps.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Correspondance ratée détectée entre le modèle et les données skinnées pour %s . Vous devez réhabiller votre modèle pour résoudre ce problème. | Le nombre de vertex dans le maillage du modèle ne correspond pas au nombre de poids de peau fournis. Vous devez repérer votre modèle. |
Données de skinning manquantes pour %s. Vous devez peaufiner votre modèle. |
Configuration de la texture non valide
Selon le type de ressource et de texture que vous créez, vous devrez peut-être utiliser un logiciel tiers pour modifier votre modèle ou votre texture.
Voir les ressources suivantes :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Le modèle textureId ne correspond pas entre MeshPart.TextureID et SpecialMesh.TextureId pour %s . Vous devez correspondre aux ID de texture et réessayer. | Vérifiez que les textures sont correctement configurées. |
Décalage du modèle textureId avec un accessoire rigide SpecialMesh.TextureId pour %s. Vous devez correspondre aux ID de texture et réessayer. | Vérifiez que les textures sont correctement configurées. |
Configuration matérielle non valide pour %s . Les valeurs acceptées sont : %s | |
Couleur de vertex non valide trouvée dans le modèle de maillage %s .Vous devez modifier la carte des couleurs pour être entièrement blanche et réessayer. Couleur de vertex invalide trouvée dans le modèle de maillage %s .Vous devez modifier la carte des couleurs pour être entièrement blanche sans transparence et réessayer. | |
TextureID et l'apparence de la surface sont tous deux définis pour MeshPart %s . La publication utilisera uniquement l'apparence de la surface | |
%s a un ID de texture vide et aucune instance d'apparence de surface enfante. Vous devez définir au moins l'une d'entre elles. | |
ID de texture invalide utilisé dans le maillage %s . Assurez-vous que la texture existe et réessayez. | |
Vos textures dépassent la limite maximale de la taille des textures pour les exigences de téléchargement de l'UGC. La résolution des textures %d x %d px trouvée dans %s est supérieure à la valeur maximale de la taille prise en charge de %d x %d px.Vous devez réduire la résolution de la texture. | Vous devez modifier la résolution de vos textures pour qu'elle soit dans les limites autorisées. |
Taille de bordure hors de portée
Les problèmes suivants sont liés à la taille de votre ressource et à la boîte de bordure attendue.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur les tailles et les échelles acceptables :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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%s la taille des ressources est plus grande que la taille limite maximale autorisée de %s .Vous devez réduire ou remodeler la ressource.La taille du corps entier est plus grande que la taille maximale autorisée de %s .Vous devez réduire ou remodeler la ressource | Essayez de redimensionner votre ressource pour maintenir la proportion originale. Si cela ne résout pas le problème, essayez de redimensionner le long de l'axe qui échoue la validation. |
%s la taille des ressources est inférieure à la taille minimale autorisée de %s bordure.Vous devez augmenter ou remodeler la ressource.La taille du corps entier est inférieure à la taille minimale autorisée de %s .Vous devez augmenter ou remodeler la ressource | Essayez de redimensionner votre ressource pour maintenir la proportion originale. Si cela ne résout pas le problème, essayez de redimensionner le long de l'axe qui échoue la validation. |
%s a une taille plus grande que la taille maximale autorisée. La taille maximale pour le type %s est [ %f , %f , %f ] | Votre modèle a une ou plusieurs petites pièces de géométrie déconnectées de votre maillage principal qui contribuent à la taille globale.Ce problème est généralement associé à de petites pièces ou particules.Vous devez soit retirer ces petites pièces de votre modèle, soit les agrandir pour qu'elles deviennent visibles. |
%s le maillage est trop petit ou fait de pièces trop petites qui sont trop petites.Détecté %s centré autour de %s qui augmente la boîte de bordure %s.Supprimez la géométrie ou augmentez sa taille pour qu'elle soit plus visible. | Le maillage du modèle est trop grand. Vous devez le réduire. |
Modèle de résolution élevée(s)
Les erreurs suivantes se rapportent à la résolution du maillage de votre modèle. Selon le type de ressource, le modèle doit être dans des limites spécifiques.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur les budgets de maillage acceptables :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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La résolution du maillage de %d pour le modèle %s est supérieure au nombre maximum de triangles soutenus %d .Vous devez rétopologiser votre modèle pour réduire le nombre de triangles. | La résolution de votre maillage de modèle est trop élevée. Vous devez recadrer le modèle pour faire baisser la résolution en dessous des limites autorisées . |
Le modèle de maillage %s résolution de %d est supérieur à la valeur maximale supportée de %d .Vous devez repenser votre modèle et réessayer.Votre maillage dépasse la limite triangulaire maximale pour les exigences de téléchargement de l'UGC. | La résolution de votre modèle (nombre de triangles) est supérieure à la limite maximale autorisée.Vous devez rétopologiser et enlever suffisamment de triangles pour faire baisser le nombre total en dessous de cette limite. |
Configuration d'accessoire non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux composants d'accès rigides ou en couches de votre ressource.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur les budgets de maillage acceptables :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Toutes les parties de maillage doivent avoir la même valeur dans leur enfant AvatarPartScaleType. Veuillez vérifier que les valeurs correspondent. | La propriété AvatarPartScaleType est utilisée pour dimensionner le MeshPart.Les valeurs possibles sont : Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .Combiner des parties de maillage avec différentes échelles (équiper un accessoire à un corps d'avatar) donne lieu à un écart visuel qui les fait paraître trop grands ou trop petits par rapport à chacun des autres. |
%s . %s ( %s ) est utilisé n'appartient pas au créateur ou au joueur de l'expérience. Vous ne pouvez publier que des ressources que vous possédez. | Vous devez posséder les ressources qui sont validées. |
Le téléchargement du modèle contient trop d'actifs enfants (mailles, textures, etc.) et ne peut pas être traité tel quel. Vous devez réorganiser le modèle. | |
Correspondance du modèle meshId entre MeshPart.MeshId et SpecialMesh.MeshId pour %s . Vous devez correspondre aux meshIds et réessayer. | Vérifiez que Model inclut un MeshPart ou SpecialMesh avec les ID corrects. |
Le type de ressource %s n'est pas une catégorie d'accessoires rigide. Il ne peut être utilisé qu'avec des vêtements en couches. | |
Correspondance du modèle meshId avec accessoire rigide SpecialMesh.MeshId pour %s . Vous devez correspondre aux ID de maillage et réessayer. | Vérifiez que Model inclut un MeshPart ou SpecialMesh avec les ID corrects. |
Échec d'exécution du contrôle de la densité des vertex pour %s. Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
La densité maximale des sommets a été dépassée. Réduisez le nombre de sommets très proches les uns des autres. | Votre cage d'accessoires a trop de vertex proches les uns des autres.Cela peut provoquer le fait que le système les traite comme des vertices répétés ou des triangles d'aire zéro.Vous devez modifier et déplacer les sommets loin les uns des autres dans la région(s) où ils sont presque identiques. |
La partie maillage accessoire %s doit contenir un ID de maillage valide. Assurez-vous que le maillage référencé par l'ID de maillage existe et réessayez. | |
La partie du corps %s ne suit pas le schéma R15. Les problèmes spécifiques sont : %s | |
Échec d'exécution de la vérification de la surface totale maximale pour %s. Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
La surface totale de modèle du maillage %s est %f, elle ne peut pas être supérieure à %d.Vous devez réduire le nombre et/ou la taille de tous les triangles.La surface totale du modèle de maillage %s est supérieure à %d.Vous devez réduire le nombre et/ou la taille de tous les triangles. | Votre maillage de modèle a trop de triangles à l'écran qui ne peuvent pas être éliminés.Cela provoquera des problèmes de performance lors du jeu lors de l'utilisation de dispositifs mobiles à faible puissance.Vous devez réduire le nombre de triangles de votre modèle. |
Échec d'exécution du vérificateur de vertex de maillage de similitude pour %s. Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
%s a %d % de sommets trop proches les uns des autres.Veuillez modifier les sommets pour qu'ils aient au maximum %d % coincidents ou proches l'un de l'autre. | Votre cage d'accessoires a trop de vertex proches les uns des autres.Cela peut provoquer le fait que le système les traite comme des vertices répétés ou des triangles d'aire zéro.Vous devez modifier et déplacer les sommets loin les uns des autres dans la région(s) où ils sont presque identiques. |
Configuration du corps non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux configurations du corps du personnage.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur différents composants du corps du personnage :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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%s n'est pas assez visible depuis le %s.La région la plus visible trouvée a obtenu un score de %.2f mais doit être supérieure à %.2f .Mesh pour %s est complètement invisible à partir de %s . | Votre accessoire ou partie du corps est trop mince le long d'une dimension ( X , Y , ou Z ) et peut devenir invisible (ou à peine visible) pendant le jeu.Vous devez augmenter votre ressource le long de l'axe échouant la validation. |
Attendu que %s la fidélité à la collision soit %s. | |
Impossible d'exécuter la validation du corps entier en raison d'erreurs précédentes détectées lors du traitement des parties du corps individuelles. | Trop d'erreurs de validation déjà détectées et signalées. Vous devez d'abord corriger celles signalées pour avoir une visibilité sur les autres restantes. |
Le contrôle complet du corps n'a pas reçu le bon ensemble de types de parties du corps (c'est-à-direTête, torse, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite).Assurez-vous que le modèle de corps est valide et réessayez. | |
Impossible d'exécuter la validation du corps entier en raison d'erreurs précédentes détectées lors du traitement des parties du corps individuelles. | Trop d'erreurs de validation déjà détectées et signalées. Vous devez d'abord corriger celles signalées pour avoir une visibilité sur les autres restantes. |
La valeur AvatarPartScaleType dans %s n'est pas valide. Vérifiez que la valeur que vous utilisez est soit Classic , ProportionsSlender ou ProportionsNormal . |
Configuration du maillage de cage non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux problèmes de maillage de cage pour les accessoires en couches.
Voir ce qui suit pour plus d'informations et de ressources :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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WrapTarget %s trouvé sous %s a une position CageOrigin supérieure à %.Vous devez définir CageOrigin.Position à 0 , 0 , 0. | L'origine de la cage doit être nulle pour s'aligner correctement avec son corps correspondant ou son accessoire. |
La distance moyenne entre la cage extérieure et le maillage est trop élevée.Le maillage semble être en dehors de la cage extérieure. La distance moyenne entre la cage extérieure et le maillage est trop élevée %.Faites un ajustement de la cage pour mieux s'adapter au maillage. | La cage extérieure est trop éloignée de son modèle de corps ou de modèle d'accessoire correspondant.Vous devez remodeler la cage extérieure et rapprocher ses sommets du maillage du modèle. |
La distance moyenne entre l'accessoire en couches %s et sa cage extérieure est trop grande.Vous devez modifier la cage pour qu'elle soit à moins de %s du accessoire. | La cage extérieure est trop éloignée de son modèle de corps ou de modèle d'accessoire correspondant.Vous devez remodeler la cage extérieure et rapprocher ses sommets du maillage du modèle. |
Il y a des vertex de cage à l'intérieur du maillage d'accessoires en couches %s, ce qui peut entraîner des problèmes d'interpénétration lors du placement.Vous devez modifier le maillage de la cage pour résoudre ce problème d'intersection. | Les vertices du maillage d'accessoires en plusieurs niveaux doivent être positionnés entre les cages internes et externes.Chaque fois qu'un vertex de maillage passe à travers le maillage de la cage, cela provoque des problèmes de rendu dans la zone qui font paraître l'accessoire comme s'il interceptait le corps. |
La référence meshId pour la cage %s n'est pas valide ou n'existe pas. Veuillez vérifier que vous utilisez un élément de maillage valide et réessayez. | |
La cage extérieure de %s a des modifications de maillage sur les régions qui ne correspondent pas à son type de ressources actuel %s (c'est-à-diremodifications sur les cages du bas de la jambe lorsque le type de ressource est réglé sur « Tête »).Vous devez vérifier le type de ressource pour l'accessoire en couches %s . | Votre cage extérieure a été déformée dans des régions qui ne recouvrent aucune partie de votre accessoire.Par exemple, la cage extérieure pour un accessoire de chapeau est attendue de se déformer sur la région de la tête et non sur le pied gauche.Assurez-vous que votre cage extérieure est correctement configurée et se déforme seulement là où c'est nécessaire. |
La cage extérieure de %s a des modifications de maillage qui placent les sommets trop loin du maillage du modèle.Vous devez modifier la cage et faire en sorte que les vertices soient au maximum à %s loin du modèle. | Idéalement, la cage extérieure d'un accessoire enveloppe complètement son maillage de modèle.Il y a des cas où vous pouvez intentionnellement ne pas vouloir le faire .Par exemple, si l'accessoire est une aile, vous voudriez que la cage extérieure n'enveloppe que la base de l'aile qui la relie à l'arrière de l'avatar.Si l'aile entière est enveloppée, cela provoquera des déformations extrêmes à tout autre élément de couche supplémentaire équipé.Cette validation vérifie que la cage extérieure enveloppe une région suffisamment grande de l'accessoire.Vous devez modifier la cage extérieure pour contenir plus de vertices du maillage du mode accessoire. |
La cage %s n'est pas étanche (c'est-à-diretrous détectés dans le maillage).Vous devez modifier le maillage et fermer les trous (peut laisser les zones des yeux et de la bouche ouvertes lorsque cela est applicable). | Il y a des trous dans le maillage de votre cage.Vous devez les réparer et rendre votre cage étanche à l'eau.Par exemple, si vous versiez de l'eau à l'intérieur du maillage, elle ne fuirait pas. |
Échec d'exécution du contrôle non-manifold de la cage pour %s. Assurez-vous que le maillage de la cage existe et réessayez. | |
La cage %s n'est pas manifold (c'est-à-direil y a des bords avec 3 faces d'incident ou plus).Certains sommets sont probablement trop proches et soudés ensemble comme un seul sommet provoquant le collapse des bords dans un non-manifold.Vous devez modifier le maillage de la cage pour que ses sommets soient distants d'au moins %s l'un de l'autre. | Il y a des bords dans le modèle de cage qui sont connectés à plus de deux faces, probablement causés par des vertex empilés ou très proches.Vous devez remodeler votre cage pour résoudre ces problèmes. |
Échec du chargement du maillage du modèle %s . Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Détecté trop de triangles coplanaires se chevauchant dans le maillage du modèle %s .Le maximum est %d intersections dans un %d maillage triangulaire.Modifiez votre maillage pour réduire le nombre d'intersections triangulaires parallèles. | Le modèle de cage a un nombre excessif de faces triangulaires qui sont coplanaires et se chevauchent.Cela provoque un artefact visuel pendant le jeu qui fait ressembler votre accessoire à celui qui clignote dans la zone des triangles coplanaires.Vous devez modifier les positions des sommets de ces triangles pour démêler les intersections. |
Cage manquante pour %s . Vous devez fournir un maillage de cage pour chacune des 15 parties du corps composant le corps R15. | |
WrapLayer ImportOrigin.Position est %f de l'origine. Le maximum est %f . Vous devez déplacer la position plus près de l'origine. | La position d'origine d'importation ajoute un décalage entre la cage et son ressource correspondante.Si cet écart est trop important, la cage ne recouvrira plus l'actif (peut finir complètement en dehors de l'actif).Cela brise le système de vêtements en couches et fait en sorte que la ressource se comporte de manière inattendue.Assurez-vous que votre origine d'importation est définie à ( 0 , 0 , 0 ). |
Échec de l'exécution de la détection de pertinence des cages pour %s . Assurez-vous que le maillage de la cage existe et réessayez. | |
Validation détectée %d % des modifications de la cage extérieure ne couvrent pas l'accessoire. Assurez-vous de déplacer la cage extérieure uniquement là où c'est nécessaire. | Cette validation a détecté que vous avez déplacé de nombreux sommets de votre cage extérieure qui n'étaient pas dans la même région que la géométrie de votre modèle.Vous devez vérifier que votre cage extérieure est modifiée suffisamment pour envelopper le modèle de maillage d'accessoires et reste cohérent avec la cage intérieure partout ailleurs. |
WrapLayer %s a été trouvé sous %s .%s a une position CageOrigin supérieure à %f.Vous devez définir CageOrigin.Position à 0 , 0 , 0. | La position d'origine de la cage doit être définie sur ( 0, 0, 0 ).Sinon, votre cage sera déplacée et ne pourra plus envelopper l'accessoire déformé. |
Échec d'exécution de la distance de cage maximum de la partie du corps. Assurez-vous que le mesh de rendu de meshHandle.Name et le mesh de cage de son WrapTarget existent, et réessayez. | |
Maillage de cage vert référencé dans %s .%s .CageMeshId ont été trouvés qui sont %.2f des studs en dehors du maillage de rendu %s.Les %s studs sont le maximum.Veuillez réduire la taille de votre maille de cage. | |
Échec d'exécution du rendu de test à l'intérieur de la boîte de bordure de la zone modifiée par la cage extérieure. Assurez-vous que les mailles de cage et le rendu de mailles existent et réessayez. | |
Seulement %d%% du maillage de rendu vert est situé dans la zone modifiée %s du CageMesh du WrapLayer (maillage extérieur).%d%% est requis.Déplacez le maillage de rendu pour qu'il soit dans la zone modifiée de %s du maillage de la cage du WrapLayer (maillage extérieur). |
Configuration de la cage UV non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux problèmes d'UV du maillage de la cage pour les accessoires en couches.Roblox recommande de ne jamais modifier ou manipuler les UV de vos objets de cage, bien que cela puisse se produire accidentellement lors du modélage.
Voir ce qui suit pour plus d'informations et de ressources :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Échec du chargement des UVs pour la cage intérieure de %s . Assurez-vous que la carte UV existe et réessayez. | |
Il y a %d des valeurs UV dans la cage %s qui ne appartiennent pas au modèle. Veuillez corriger la cage UV. | La cage a une carte UV non valide, probablement en raison de l'utilisation d'une cage ancienne ou tiers.Utilisez les modèles de maillage UV et de carte fournis dans les ressources de documentation officielles. |
Échec du chargement des UVs pour %s . Assurez-vous que le modèle a une carte UV valide et réessayez. | |
Triangle de zone zéro détecté dans la carte UV de %s . Vous devez modifier la carte UV pour résoudre ce problème. | Votre carte UV n'a aucun triangle d'aire zéro. Vous devez le corriger et vérifier que tous les triangles reliant des points UV n'ont pas d'aire nulle. |
Valeur UV invalide trouvée en dehors de [ 0 , 1 ] de la portée pour %s . Vous devez modifier la carte UV pour résoudre ce problème. | Toutes les cartes UV doivent avoir des valeurs dans la plage [ 0, 1 ]. |
Échec de l'exécution du contrôle UV pour %s . Assurez-vous que la carte UV existe et réessayez. | |
%s .%s ( %s ) devrait avoir %d UV uniques, mais a %d .Assurez-vous que le maillage a le nombre d'UV uniques requis et réessayez. | Votre carte UV a de nombreuses valeurs UV répétées. Utilisez les modèles de maillage UV et de carte fournis dans la documentation. |
L'UV de la cage intérieure et extérieure ne correspond pas pour %s .Le modèle de cage fourni par Roblox doit être utilisé pour créer des cages intérieures et extérieures sans modification de la carte UV. | Les cartes UV pour les cages ne doivent pas être modifiées. Vous devez restaurer la carte UV pour correspondre à celle fournie dans la documentation. |
Valeurs UV modifiées détectées pour le maillage %s . La carte UV originale pour ce modèle ne peut pas être modifiée. | |
Échec d'exécution du contrôle UV modifié exclusif de la cage. Assurez-vous que les mailles de cage existent et réessayez. | |
%d%% des UV de cage modifiés dans WrapLayer CageMesh (maille extérieure) sont en dehors de la région attendue du corps.Pour un %s pas plus de %d%% des UV modifiés peuvent être en dehors de la zone %s .Déplacez votre ressource dans la zone correcte du corps. | |
Le maillage de cage WrapLayer (maillage extérieur) pour un %s doit modifier %d%% des UV de la cage dans la zone %s.Actuellement, seul %d%% est modifié.Déplacez votre ressource dans la zone correcte du corps. |
Lancement de l'HSR non valide
Roblox utilise l'élimination de la surface cachée (HSR) pour calculer le rendu correct des ressources en couches.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Données HSR manquantes pour %s. Veuillez réessayer. | Les données HSR (suppression de la surface cachée) sont calculées dans le serveur du cloud et peuvent prendre quelques minutes pour être mises à jour pour vos actifs.Attendez un certain temps et réessayez. |
Configuration d'attachement non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux problèmes d'attache pour les accessoires et les corps.
Voir ce qui suit pour plus d'informations et de ressources :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Rotation détectée dans l'annexe %s.Vous devez réinitialiser toutes les valeurs de rotation pour cette pièce jointe à zéro.Orientation invalide détectée pour %s .L'orientation des pièces jointes devrait être %s , mais peut être tournée jusqu'à %d degrés au total | Les accessoires du corps, sauf les accessoires de prise, ne doivent pas avoir une rotation appliquée.Cela affecterait tous les accessoires connectés à ces attachements et peut faire paraître certains accessoires « cassés » lorsqu'ils sont équipés au corps. |
L'annexe %s dans %s est placée à une position %s qui est en dehors de la portée valide.Vous devez ajuster la position de l'attachement.L'attachement %s dans %s est placé à une position %s qui est en dehors de la plage valide de ( %s à %s ).Vous devez ajuster la position de l'attache. | Les accessoires du corps doivent être à une distance raisonnable du corps] ne doit pas avoir une rotation appliquée pour éviter d'introduire des lacunes irréalistes lors de l'équipement d'accessoires à ces accessoires. |
Échec du chargement ou de l'exécution
Les erreurs suivantes se rapportent à des problèmes avec le modèle de données et les configurations.Beaucoup d'entre eux peuvent être causés par une exportation incorrecte du logiciel de modélisation, ou des modifications incorrectes effectuées dans Studio.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Échec du chargement d'informations détaillées sur les ressources du modèle. Assurez-vous que toutes les ressources du modèle existent et réessayez. | |
Échec de la lecture du maillage. Assurez-vous que la partie du corps existe et réessayez. | |
Échec de l'exécution de la détection d'intersection de la cage pour %s . Assurez-vous que le maillage de la cage existe et réessayez. | |
Échec du chargement des UVs pour %s . Assurez-vous que la carte UV existe et réessayez. | |
L'actif n'a pas pu être chargé | |
Échec de la récupération des données de maillage pour valider le maillage peau.Échec du chargement du maillage pour %s . Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec du chargement du modèle pour la tête dynamique %s. Assurez-vous que le modèle existe et réessayez. | |
Échec de la détection de la cage pour %s . Assurez-vous que le maillage de la cage existe et réessayez. | |
Échec du chargement d'un accessoire de vêtements en couches %s .Assurez-vous que le maillage existe et réessayez.Échec du chargement de la texture pour l'accessoire de vêtements en couches %s .Assurez-vous que la texture existe et réessayez.Échec du chargement des ressources enfant (Meshes, Textures, etc.) pour %s .Assurez-vous que les ressources existent et réessayez. | |
Échec d'exécution de la vérification ValidateMeshBounds. | |
Échec du chargement du maillage de partie du corps %s . Assurez-vous que la partie du corps existe et réessayez. | |
Échec du chargement du maillage pour l'accessoire %s . Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec du chargement du maillage du modèle %s . Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec d'exécution du contrôle du nombre de triangles pour %s. Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec du chargement du maillage du modèle %s . Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec du chargement de la carte de couleur du vertex pour le maillage du modèle %s . Assurez-vous qu'il existe et réessayez. | |
Échec d'exécution du contrôle de correspondance UV pour %s. Assurez-vous que la carte UV existe et réessayez. | |
Échec d'exécution du contrôle de vertex de maillage chevauchant pour %s. Assurez-vous que le maillage existe et réessayez. | |
Échec de l'exécution de la vérification de la taille de la texture pour %s. Assurez-vous que l'ID de la texture est valide et réessayez. | |
Échec du chargement de la texture pour %s. Assurez-vous que la texture existe et réessayez. | |
Échec d'exécution de la vérification UVSpace sur %s. Assurez-vous que les cartes UV existent et réessayez. |
Dépendances d'exécution
Les erreurs suivantes se rapportent aux erreurs d'exécution liées à votre ressource. Cela peut varier entre la modération, le rendu, les permissions, le modèle de données et plus encore.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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La ressource %s n'appartient pas à l'utilisateur actuel. Vous ne pouvez valider que les ressources que vous ou un groupe auquel vous appartenez possédez. | Vous devez posséder les ressources qui sont validées. |
La ressource %s n'appartient pas à l'utilisateur actuel. Vous ne pouvez valider que les ressources que vous ou un groupe auquel vous appartenez possédez. | Vous devez posséder les ressources qui sont validées. |
Échec du chargement de la ressource %s qui est toujours en cours de processus de révision.Veuillez attendre une notification de fin du processus de révision et réessayer. | Votre ressource est actuellement dans la file d'attente de modération. Roblox ne peut valider que les ressources qui ont déjà passé la modération. |
Échec de l'analyse des commentaires de la révision du modèle pour %s . Assurez-vous que le processus de révision est terminé et réessayez. | |
%s contient des attributs dans ses propriétés qui ne sont pas autorisés. Vous devez supprimer les attributs suivants : %s | |
Échec d'obtention des informations sur le visage triangulaire du modèle %s . Assurez-vous que le modèle existe et réessayez. | |
Les limites pour le maillage %s ne sont pas centrées à l'origine. La distance maximale autorisée est %f | Le modèle de maillage de ressources est trop éloigné de l'origine. Habituellement, le centre du modèle et l'origine du système de coordonnées devraient coïncider. |
Échec de la validation pour la tête dynamique %s en raison de l'absence d'informations FACS.Vous devez fournir des contrôles FACS pour au moins 17 poses (voir la documentation). | Les contrôles du visage pour les têtes dynamiques doivent avoir au moins 17 poses connectées au rig.Cela est nécessaire pour appliquer un niveau minimum d' expressions faciales pour les avatars pendant le jeu.Vous devez configurer des contrôles faciaux supplémentaires qui manquent. |
%s manque de contrôles FACS : %s``%s a des contrôles FACS inactifs : %s | Les contrôles du visage doivent être connectés à la régie du visage. Vous devez ré连接 les contrôles inactifs. |
Impossible de capturer une capture d'écran de DynamicHead %s Échec de la lecture des données à partir de la capture d'écran de DynamicHead %s DynamicHead %s lorsque l'émotage dépasse la boîte de bordure attendue | Une position d'animation est invalide ou peut dépasser la boîte de calage attendue. Vous devez recalibrer les contrôles du visage connectés au visage rig. |
Détection des erreurs suivantes : %s``%s a un nom invalide %s est de type %s qui n'est pas autorisé | |
Le dossier R6 obsolète pour la partie du corps %s doit être vide. Vous devez effacer ce dossier et réessayer. | |
Hierarchie incorrecte pour %s avec les dossiers manquants suivants : %s | |
%s est plus que la différence maximale %f en taille par rapport à l'autre maillage %s . Vous devez modifier le modèle pour ajuster sa taille. | Le maillage du modèle est trop grand. Vous devez le réduire. |
Les ressources(s) n'ont pas réussi à passer la modération : %s . | |
Échec de récupération des résultats de modération pour %s. Assurez-vous que toutes les ressources sont possédées par l'utilisateur actuel. | |
Échec de l'analyse des résultats de modération pour %s. Assurez-vous que le processus de modération est terminé et réessayez. | |
Échec de la validation de l'utilisateur actuel pendant la modération. Assurez-vous de posséder les ressources qui sont validées et réessayez. | Vous devez posséder les ressources qui sont validées. |
Échec de l'analyse des données du paquet pour le modèle %s. Assurez-vous que l'ID du paquet est valide et réessayez. | |
%s est à un angle de %d degrés du plan X,Y, il doit être dans les %d degrés.Assurez-vous que le personnage est dans I pose, A pose, ou T pose. | La validation détecte que le corps n'est pas l'une des poses suivantes soutenues :
|
La propriété %s n'existe pas sur le type %s. Supprimez la propriété et réessayez. | |
Accès à la propriété %s . %s en utilisant le mauvais type pour elle. Attendu que %s soit %s . | |
Échec d'exécution du maillage de rendu à l'intérieur du contrôle du maillage extérieur pour %s et %s. Assurez-vous que les mailles existent et réessayez. | |
Validation détectée %d % de l'accessoire est en dehors de sa cage extérieure. Effectuez des ajustements pour avoir plus d'accessoires placés entre les cages. | La cage extérieure doit envelopper le maillage du modèle de son accessoire correspondant.Cette vérification a détecté une grande partie du maillage du modèle est en dehors de sa cage extérieure.Vous devez modifier le modèle et/ou la cage pour résoudre ce problème. |
Plus d'une instance de type %s a été sélectionnée. Veuillez sélectionner une seule instance de ce type et réessayer. | |
Échec de la recherche d'une instance du type de ressource %s. Assurez-vous qu'une existe et réessayez. | |
Trouvé les balises d'instance suivantes qui ne sont pas autorisées : %s | |
Ressource cible non valide pour la génération de miniatures. On s'attendait à ce qu'elle soit %s. | |
L'actif %s est positionné en dehors de la vue de la caméra de la vignette. Vous devez répositionner l'actif au centre de la vue de la caméra et réessayer. | Vous devez déplacer votre ressource à l'origine du système de coordonnées. |
Validation d'exécution
Les erreurs suivantes se rapportent aux erreurs d'exécution liées à votre ressource. Cela peut varier entre la modération, le rendu, les permissions, le modèle de données et plus encore.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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L'attribut %s a différentes valeurs dans différents dossiers enfants. Vous devez utiliser la même valeur dans tous les dossiers. | Vérifiez que les attributs supplémentaires sont initialisés de la même manière sur tous les dossiers enfants. |
Configuration de vêtements en couches non valide
Les erreurs suivantes se rapportent à des problèmes avec des vêtements en couches.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur les accessoires en couches :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Le type de ressource %s n'est pas une catégorie de vêtements en couches. Il ne peut être utilisé qu'avec des accessoires rigides. | |
Absence d'ID de maillage sur l'accessoire de vêtement en couches %s . Assurez-vous d'utiliser un ID de maillage valide et réessayez. | |
WrapLayer manquant sur l'accessoire de vêtement en couches %s. Vous devez créer un enfant WrapLayer et réessayer. | Assurez-vous d'avoir converti votre modèle en accessoire à plusieurs niveaux (vous pourriez avoir converti en accessoire rigide au lieu de ou sélectionné le mauvais type de ressource). |
Triangle de zone zéro détecté dans le maillage du modèle %s . Vous devez modifier le maillage pour supprimer les triangles de zone zéro. | Votre maillage de modèle a quelques sommets trop proches les uns des autres qui créent des triangles d'aire zéro.Vous devez déplacer ces vertex à part pour résoudre ce problème. |
Configuration de maillage non valide
Les erreurs suivantes se rapportent aux problèmes généraux de configuration du maillage.
Voir ce qui suit pour plus d'informations sur les exigences de maillage de Roblox :
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Échec du chargement des données de rendu de meshHandle.Name 's mesh. | |
Détection de deux ou plusieurs sommets dans le maillage du modèle %s.Vous devez positionner les sommets à au moins %s les uns par rapport aux autres. | Assurez-vous qu'il n'y ait pas de verticaux identiques dans votre maillage de modèle. |
Nommage non valide
Les erreurs suivantes se rapportent à la nomination de votre ressource.
Message d'erreur | Notes supplémentaires |
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Le nom de l'accessoire doit correspondre au style de format « Accessoire (nom) » (i.e. « Accessoire (MyAccessory) » si vous voulez nommer votre accessoire). |