Paramètres d'exportation d'accessoires rigides

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Exporter votre modèle d'accessoire rigide en tant que .fbx ou .gltf fichier pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio.Ces types de fichiers contiennent des données de maillage et de texture dont vous avez besoin pour importer plus tard dans Studio.

  • Si vous créez un accessoire de vêtement en plusieurs couches, assurez-vous que votre modèle suit les spécifications de vêtements en plusieurs couches et utilisez les paramètres d'exportation de vêtements en plusieurs couches .
  • Si vous créez un modèlisationde personnage avatar, assurez-vous que votre modèle suit les spécifications de caractère et utilisez les paramètres d'exportation du corps de caractère .
  • Si vous créez un maillage générique, assurez-vous que votre modèle suit les spécifications générales de Roblox et utilise les paramètres d'exportation généraux .

Avant d'exporter un maillage à partir de Blender, assurez-vous que vos propriétés de scène Scale > à ou votre export Transformer > Échelle est réglé sur (étape 4) pour garantir une similarité de échelle dans Studio.

Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier . Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter , puis FBX (.fbx) . La fenêtre Affichage des fichiers Blender s'affiche.

  3. Sur le côté droit, modifiez la propriété Mode de chemin à Copier , puis activez le bouton Inclure les textures .

  4. Si votre projet n'a pas déjà d'unité de scène .01, définissez la transformation > échelle à .

  5. Cliquez sur le bouton Exporter FBX .

  6. Après l'exportation, utilisez l'importateur 3D de Studio 3D Importer pour importer votre modèle et l'outil de mise à disposition d'accessoires Accessory Fitting Tool pour convertir le modèle en accessoire.