Malhas personalizadas

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Malhas personalizadas são objetos 3D que melhoram o apelo visual e a exclusividade do seu ambiente e personagens.No Studio, malhas personalizadas são representadas como objetos MeshPart e você pode usá-las para criar recursos como personagens, roupas, adereços de ambiente e cosméticos.Para criar uma malha personalizada, você deve usar um aplicativo de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, para projetar e modelar o recurso antes de importar o objeto 3D para o Studio

Muitos recursos 3D, como personagens, são compostos por várias malhas e são representados no Studio como uma única Model.Veja Modelos para mais informações.

No Roblox, recursos 3D personalizados geralmente caem sob três tipos de aplicações:

  • Malhas ou modelos genéricos você pode usar para adereços ambientais, edifícios, personagens e decoração dentro de uma experiência.
  • Modelos de avatar para usuários ou personagens não jogadores (NPCs).
  • Modelos acessórios que os modelos de personagens podem equipar e usar/vestir, como roupas e cosméticos.

Se você atender a certos requisitos de conta, pode publicar e vender seus modelos prontos para o avatar no Mercado e ganhar uma comissão por cada promoção/venda.Para mais informações, veja avatares do Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Crie acessórios, roupas e personagens personalizados que qualquer pessoa possa usar e usar
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Projete um personagem personalizado único para sua experiência
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Use malhas e modelos personalizados para dar ambiente e profundidade aos seus ambientes
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Malhas suportadas

O Roblox suporta muitos tipos de malhas personalizadas, desde que elas adiram às especificações gerais de malha gerais.Uma malha personalizada básica consiste em pelo menos um objeto de malha e uma textura:

A plain white tree mesh without a texture

Um objeto de malha define a forma e a geometria do objeto 3D
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Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

Um mapa de imagem de textura aplica uma aparência e cor da superfície
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The tree mesh and the image maps combined to create a single tree

A malha e a textura combinam para criar um objeto 3D personalizado único
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O Studio também suporta malhas que incluem modelagem e skinning dados, texturas PBR e outros objetos relacionados ao Studio como malhas de gaiola e anexos.Muitos desses vários componentes são necessários se você estiver criando modelos de personagens de avatar ou acessórios.

Rigging e skinning

Uma malha enrijecida é uma malha com um esqueleto interno posicionável e estrutura de ossos.Malhas enrijecidas permitem que as superfícies de malha girem e se movam onde as articulações de ossos internos são colocadas dentro de um modelo, como o joelho ou o cotovelo de um personagem.Cortar uma malha enrijecida permite que o objeto de malha se dobre organicamente, imitando a maneira natural como as articulações se moveriam na vida real.

Sem skinning, toda a malha da cabeça gira em um único eixo
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Com skinning, a malha da cabeça se dobra naturalmente no pescoço, e a parte inferior do pescoço permanece conectada ao torso
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Para mais informações sobre modelagem e skinning, veja Modelagem e skinning.

Texturas PBR

Texturas baseadas em física (RBP (Renderização baseada em física)) permitem que você represente sombreamento e iluminação realistas usando vários tipos de imagens de textura ou mapas em um único Objeto.Combinar vários mapas de textura pode simular com mais precisão a cor, rugosidade e refletância em qualquer ambiente de iluminação e pode melhorar os elementos visuais de seus recursos e ambiente.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Para mais informações sobre texturas PBR, veja texturas PBR.

Objetos relacionados ao Studio

O Studio converte automaticamente determinados tipos de objetos encontrados em arquivos de modelagem 3D como objetos de espaço de trabalho específicos na experiência.Estes são tipicamente usados ao criar um personagem ou acessório, e configurá-los em seu software de modelagem pode, às vezes, ser a maneira principal de configurar corretamente esses objetos do Studio.

Os seguintes objetos são automaticamente criados no Studio se forem detectados pelo importador:

  • Attachment - Criado quando o Studio detecta objetos de malha que incluem _Att no final de seu nome.
  • WrapTarget - Criado quando o Studio detecta objetos de malha que incluem _OuterCage no final de seu nome.
  • WrapLayer - Criado quando o Studio detecta um objeto de malha com _InnerCage e um objeto de malha semelhante com _OuterCage no final de seus nomes.
  • FaceControls - Criado quando o Studio detecta uma cabeça de personagem de avatar e os dados de animação facial apropriados no modelo.

Recursos

Há uma variedade de recursos disponíveis para criadores de todos os backgrounds começarem com malhas personalizadas.

Se você estiver interessado em tópicos específicos de criação de avatar, use a tabela a seguir para encontrar guias e recursos que melhor atendam às suas necessidades: