Os seguintes arquivos de projeto .fbx, .blend e .ma estão disponíveis para uso como modelos ou como referência:

Um modelo de árvore com pele, com o solo, ramos e folhas como malhas separadas ligadas a um único armature. Este modelo é embalado com texturas UV que podem ser aplicadas com SurfaceAppearance. Esta é uma versão avançada do modelo de árvore usado no guia Pele uma malha simples.

Modelo de criatura da vitrine Além do Escuro. Este modelo é composto por 11 malhas e mais de 50 ossos.
Avatar e acessórios
Os seguintes incluem exemplos e modelos utilizando os componentes de avatar exigidos pelo Roblox. Muitos desses arquivos de projeto e referências requerem configuração adicional em seu software de modelagem antes de serem importados para o Studio como um personagem avatar completo. Veja Corpos de personagens para recursos adicionais e instruções de uso de modelos.
Referências

Um modelo de personagem humanoide com rig e pele, com uma gaiola de corpo completo, rig de animação facial e mapas de textura PBR associados.
Se este ativo fosse enviado para o Marketplace, a antena bulbosa deve ser um acessório de cabeça separado e não parte da geometria da cabeça do personagem.

Um modelo de personagem humanoide com rig e pele, com uma gaiola de corpo completo e rig de animação facial.

Um modelo de personagem Blocky com uma cabeça animável e uma gaiola de corpo completo.

Um personagem avatar R15 com pele criado a partir do guia Pele um modelo humanoide. Como este modelo de referência ainda não possui dados de malha de gaiola interna e externa, este modelo não pode equipar acessórios em camadas.

Exemplo de roupa sem gaiola pronta para ser encaixada em um software de modelagem 3D.

Modelos de acessórios 3D com gaiola e texturas PBR associadas. Pronto para importação no Studio ou em uma ferramenta de modelagem.

Itens de roupa adicionais com gaiola do guia de vídeo como encaixar roupas 3D do Roblox.

Um manequim em branco usando as proporções de avatar Clássico do Roblox.
Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O .fbx com gaiola contém as gaiolas externas individuais para o corpo e pode não ser importado corretamente no Studio sem modificação.

Um manequim em branco usando as proporções de avatar Rthro Normal do Roblox.
Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O .fbx com gaiola contém as gaiolas externas individuais para o corpo e pode não ser importado corretamente no Studio sem modificação.

Um manequim em branco usando as proporções de avatar Rthro Slender do Roblox.
Use esta referência para ajudar no seu processo de criação de acessórios, roupas e personagens em aplicativos de terceiros.
O .fbx com gaiola contém as gaiolas externas individuais para o corpo e pode não ser importado corretamente no Studio sem modificação.
Modelos
Esses arquivos de projeto requerem configuração adicional antes de estarem prontos para importação no Studio. Veja Criar com modelos para informações adicionais.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.

Arquivos de modelo Blender e .fbx com componentes de avatar pré-assados.
Arquivos de projeto

Modelo de rig R15 padrão para Blender. Use este modelo para rigging corpos e itens de roupa.

Arquivos de projeto para criação, inclui uma malha de gaiola interna e externa de corpo completo para criação de itens de roupa.

Arquivos de projeto para criação, inclui as 15 gaiolas de partes do corpo individuais necessárias para encaixar os corpos do seu avatar.

Arquivo modelo contendo todo o conteúdo dos modelos anteriores, inclui esqueleto de rig, gaiolas de corpo, pontos de anexo.
Use este modelo para rig e encaixar corpos e roupas.
Complementos e ferramentas

Complemento de código aberto do Blender Studio que permite enviar ativos diretamente do Blender para o Studio.

Complemento do Blender para verificar a compatibilidade técnica do avatar antes da importação para o Studio.

Complemento do Blender para verificar dados de skinning em personagens e roupas.





