O Sistema de Código de Ação Facial (SCAF - Sistema de Codificação de Ações Faciais) é um sistema abrangente, anatôm
A seguir, um list de 50 poses de base que você pode usar no Roblox para retratar uma ampla variedade de emoções faciais. Exceto pela primeira postura neutral, a ordem dos poses que você salva no seu modelo de personagem não importa, já que esta informação é definida durante o mapa processo como propriedade personalizada.
Você pode combinar várias poses de base FACS juntas em uma única animação de quadro para criar expressões faciais complexas. No entanto, algumas combinações de poses podem colidir, a menos que você também adicione um corrector às suas valores padrão completos.
Olhos para baixo
EyesLookDown faz com que os olhos olhem para baixo.
Olhos olhar para a esquerda
EyesLookLeft faz com que os olhos olhem para a esquerda.
OlhosLookRight
EyesLookRight faz com que os olhos olhem para a direita.
Olhos de olho
EyesLookUp faz com que os olhos olhem para cima.
JawDrop
JawDrop baixa a mandíbula para baixo, abrindo a boca.
Olho esquerdo fechado
LeftEyeClosed fecha a pálpebra esquerda do personagem.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller levanta os cantos da boca para cima em um sorriso.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher estica os cantos da boca para fora.
Depressor de Lábio Inferior Esquerdo
LeftLowerLipDepressor baixa a parte inferior da lipa para fora da parte superior da lipa, revelando os dentes inferiores.
Lançador de Canto Superior Esquerdo
LeftUpperLipRaiser levanta a característica da lábio superior esquerdo para cima revelando os dentes superiores.
LábiosJuntos
LipsTogether traz os lábios do personagem juntos. No entanto, se a boca do personagem estiver fechada, seus lábios já estão juntos e colisão.
O caso de uso principal desta postura está relacionado com a propriedade JawDrop ]. Se você definir JawDrop ], 0> 1> Class.FaceControls.LipsTogether|LipsTogether1> e 4> 7> Class.FaceControls.LipsTogether|LipsTogether7> para 100% de seus valores padrão
Além disso, se você definir JawDrop a 100% de seu valor padrão, e facilitar Class.FaceControls.LipsTogether|LipsTogether em e fora de 100% de seu valor padrão, as lábios do personagem são abertas e fechar.
Puxador
Pucker faz uma forma de beijo com a boca.
Olho Direito Fechado
RightEyeClosed fecha a pálpebra direita do personagem.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller levanta os cantos da boca para cima em um sorriso.
DireitoLipStretcher
RightLipStretcher estica os cantos da boca para fora.
Redutor de lábios inferior direito
RightLowerLipDepressor diminui a parte inferior da lipa, revelando os dentes inferiores.
Direito Superior da Lábio Superior
RightUpperLipRaiser levanta a parte superior da lábio direito, revelando os dentes superiores.
Levantador de Pescoço
ChinRaiser levanta o queixo; move o lábio inferior para cima.
Quando você usa Class.FaceControls.ChinRaiser|Ch
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip levanta o lábio superior quando ChinRaiser está envolvido e está tocando o lábio superior.
Puxador de Cobertura
FlatPucker traz as pontas dos lábios para dentro e pressiona os lábios de volta contra os dentes. Essa postura também é conhecida como lip tightener.
Funil
Funneler faz uma forma 'O' com a boca.
Soprador de Lábio Inferior
LowerLipSuck enrola a parte inferior da lábio sobre os dentes.
LipPresser
LipPresser pressiona os lábios juntos.
Mão esquerda
MouthLeft move a boca para a esquerda do personagem. Essa propriedade não move a mandíbula, dentes ou língua do personagem, apenas sua boca. Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawLeft em vez disso.
Direito de Boca
MouthRight move a boca para a direita do personagem. Essa propriedade não move a mandíbula, dentes ou língua do personagem para a direita, apenas sua boca. Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawRight em vez disso.
Lábio superior
UpperLipSuck rola a parte superior da lábia ao redor dos dentes.
EsquerdoCheekPuff
LeftCheekPuff puffs up o rosto esquerdo do personagem.
Dimpler Esquerdo
LeftDimpler move as bordas do lado esquerdo da boca de volta para os dentes.
Canto esquerdo da lábio inferior
LeftLipCornerDown baixa as pontas dos cantos da boca para baixo em uma cara chateada.
Bolsa de direito
RightCheekPuff puffs up o rosto do personagem.
DireitoDimpler
RightDimpler move as bordas do lado direito da boca de volta para os dentes.
DireitoLipCornerDown
RightLipCornerDown baixa as bordas da boca para baixo em uma cara enrugada.
JawLeft
JawLeft move o rosto do personagem, dentes, língua e lábio inferior para a esquerda. Se você só quiser mover a boca do personagem para a esquerda, use MouthLeft em vez disso.
Direito
JawRight move o maxilar, dentes, língua e lábio inferior do personagem para a direita. Se você só quiser mover a boca do personagem para a direita, use MouthRight em vez disso.
Modelador
Corrugator traz os sobrancelhas esquerda e direita para dentro.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer baixa a sobrancelha esquerda do personagem.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser levanta a parte superior do olho esquerdo do personagem.
Encolhedor de Coxa Esquerdo
LeftNoseWrinkler aumenta o nariz esquerdo, puxa a sobrancelha para baixo um pouco e enrugam o lado esquerdo do nariz.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser levanta a parte interna do nariz do personagem para cima.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer baixa o caracter de sobra da direita.
Raio de olho externo direito
RightOuterBrowRaiser levanta a parte superior do olho direito do personagem.
Raio Interno Direito
RightInnerBrowRaiser levanta a parte interna do nariz do personagem para cima.
Nariz Direito
RightNoseWrinkler levanta o nariz direito do personagem, encolhe um pouco a sobrancelha e enrugam o lado direito do nariz.
Raio esquerdo
LeftCheekRaiser squints o olho esquerdo do personagem.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser eleva o olho esquerdo para cima para revelar mais do branco do olho acima do iris.
Raio Direito
RightCheekRaiser squints o olho direito do personagem.
EyeUpperLidRaiser Direito
RightEyeUpperLidRaiser eleva o olho direito para cima para revelar mais do branco do olho acima do iris.
Língua para baixo
TongueDown dobra a língua para baixo. Essa postura só é visível se você combiná-la com TongueOut , caso contrário, a língua só dobra para baixo dentro da boca do personagem.
Língua para fora
TongueOut puxa a ponta da língua para fora da boca.
Língua para cima
TongueUp bends the tongue up. Esta posição só é visível se você combiná-la com TongueOut , caso contrário, a língua só se dobra dentro da boca do personagem.