FACS posa de referência

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O Sistema de Codificação de Ação Facial (SCAF - Sistema de Codificação de Ações Faciais) é um sistema abrangente, baseado em anatomia, para descrever todo movimento facial visivelmente perceptível.Este sistema quebra todas as expressões faciais em tipos individuais de movimento muscular, como LeftEyeClosed ou MouthLeft.Você pode configurar e armazenar esses movimentos musculares, ou poses , dentro do modelo da cabeça através de um software de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya.Quando você importa o modelo de cabeça para o Studio, você pode então acessar e animar essas poses para criar expressões faciais vivas.

A seguir, há uma lista de 50 poses de base que você pode usar no Roblox para representar uma ampla gama de emoções faciais.Exceto para a primeira posição neutra, a ordem das poses que você salva no modelo de personagem não importa, pois essas informações são definidas durante o processo de mapeamento como uma propriedade personalizada.

Você pode combinar várias poses de base do FACS juntas em um único quadro de animação para criar expressões faciais complexas.No entanto, algumas combinações de poses podem colidir a menos que você também adicione um corretivo aos seus valores padrão completos.

OlhosOlharParaBaixo

EyesLookDown faz com que os olhos olhem para baixo.

OlhosLookLeft

EyesLookLeft faz com que os olhos olhem para a esquerda.

OlhosLookRight

EyesLookRight faz com que os olhos olhem para a direita.

Olhos para Cima

EyesLookUp faz com que os olhos olhem para cima.

Quebra de Mandíbula

JawDrop diminui a mandíbula para baixo, abrindo a boca.

Olho esquerdo fechado

LeftEyeClosed fecha a pálpebra esquerda do personagem.

Puxador de Canto de Lábio Esquerdo

LeftLipCornerPuller eleva os cantos da boca para cima em um sorriso.

Estetoscópio Esquerdo

LeftLipStretcher estende os cantos da boca para longe.

Depressor de Lábio Inferior Esquerdo

LeftLowerLipDepressor diminui o lábio inferior para baixo longe do lábio superior, revelando os dentes inferiores.

EsquerdaUpperLipRaiser

LeftUpperLipRaiser eleva o lábio superior esquerdo do personagem longe do lábio inferior, revelando os dentes superiores.

Lábios Juntos

LipsTogether traz os lábios do personagem juntos. No entanto, se a boca do personagem estiver fechada, seus lábios já estão juntos e eles colisão.

O principal caso de uso desta posição está em conexão com a propriedade JawDrop .Se você definir JawDrop e LipsTogether para 100% de seus valores padrão, os lábios do personagem permanecem juntos enquanto a mandíbula cai.

Além disso, se você definir JawDrop para 100% do seu valor padrão e facilitar LipsTogether dentro e fora de 100% do seu valor padrão, os lábios do personagem se abrem e fechar.

Arregimentador

Pucker faz uma forma de beijo com a boca.

Olho direito fechado

RightEyeClosed fecha a pálpebra direita do personagem.

Puxador de Canto de Lábio Direito

RightLipCornerPuller eleva os cantos da boca para cima em um sorriso.

Cama de Lipstick Direita

RightLipStretcher estende os cantos da boca para longe.

Depressor de lábio inferior direito

RightLowerLipDepressor diminui o lábio inferior para longe do lábio superior, revelando os dentes inferiores.

DireitaUpperLipRaiser

RightUpperLipRaiser eleva o lábio superior direito longe do lábio inferior, revelando os dentes superiores.

Levantador de Queixo

ChinRaiser eleva a bochecha para cima; move o lábio inferior para cima.

Quando você usa ChinRaiser e a boca do personagem está fechada, o lábio inferior do personagem colide com o lábio superior deles.Quando você precisa manter a boca fechada enquanto levanta o queixo, use ChinRaiserUpperLip e ChinRaiser juntos para levantar tanto o lábio inferior quanto o superior e evitar uma colisãoObserve que, se você usar esse método, deve definir tanto ChinRaiser e ChinRaiserUpperLip para o mesmo valor para que os lábios se movam na mesma distância para cima.

Lábio Superior ChinRaiser

ChinRaiserUpperLip eleva o lábio superior quando o ChinRaiser está engajado e está tocando o lábio superior.

FlatPucker

FlatPucker traz os cantos da boca para dentro e pressiona os lábios de volta contra os dentes. Essa postura também é conhecida como apertador de lábios.

Funeleiro

Funneler faz uma forma de 'O' com a boca.

Sugar o Lábio Inferior

LowerLipSuck rola o lábio inferior sobre os dentes.

Preservador de Lábios

LipPresser pressiona os lábios juntos.

BocaEsquerda

MouthLeft move a boca para a esquerda do personagem.Essa propriedade não move a mandíbula, os dentes ou a língua do personagem, apenas sua boca.Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawLeft em vez disso.

Direita da Boca

MouthRight move a boca para a direita do personagem.Esta propriedade não move a mandíbula, os dentes ou a língua do personagem para a direita, apenas a boca deles.Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawRight em vez disso.

Sugar de Lábio Superior

UpperLipSuck rola o lábio superior ao redor dos dentes.

Puf de queixo esquerdo

LeftCheekPuff infla o queixo esquerdo do personagem.

Dimpler Esquerdo

LeftDimpler move os cantos do lado esquerdo da boca de volta para os dentes.

Canto da Boca Esquerda para Baixo

LeftLipCornerDown diminui os cantos da boca para baixo em uma careta.

Saco de Maçã Direito

RightCheekPuff infla o queixo direito do personagem.

Dimpler Direito

RightDimpler move os cantos do lado direito da boca de volta para os dentes.

Canto direito da boca para baixo

RightLipCornerDown diminui os cantos da boca para baixo em uma careta.

Mandíbula Esquerda

JawLeft move a mandíbula, dentes, língua e lábio inferior do personagem para a esquerda.Se você só quiser mover a boca do personagem para a esquerda, use MouthLeft em vez disso.

Mandíbula Direita

JawRight move a mandíbula, dentes, língua e lábio inferior do personagem para a direita.Se você só quiser mover a boca do personagem para a direita, use MouthRight em vez disso.

Cortiador

Corrugator traz as sobrancelhas esquerda e direita para dentro juntas.

LeftBrowLowerer

LeftBrowLowerer diminui a sobrancelha esquerda do personagem para baixo.

Levantador de sobrancelha externa esquerda

LeftOuterBrowRaiser eleva a parte externa da sobrancelha esquerda do personagem para cima.

EsquerdaNoseWrinkler

LeftNoseWrinkler eleva a narina esquerda do personagem, puxa a sobrancelha para baixo levemente e enruga o lado esquerdo do nariz.

Levantador de Sobrancelha Interna Esquerda

LeftInnerBrowRaiser eleva a metade interior do sobrancelho esquerdo do personagem para cima.

DireitaBrowLowerer

RightBrowLowerer diminui o nariz direito do personagem para baixo.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser eleva a parte externa da sobrancelha direita do personagem para cima.

DireitaInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser eleva a metade interior do sobrancelho direito do personagem para cima.

Dobrador de Nariz Direito

RightNoseWrinkler eleva a narina direita do personagem, puxa a sobrancelha para baixo levemente e enruga o lado direito do nariz.

Levante de Queixo Esquerdo

LeftCheekRaiser esfrega o olho esquerdo do personagem.

Levante do Olho Superior Esquerdo

LeftEyeUpperLidRaiser eleva a pálpebra esquerda do personagem para cima para revelar mais da parte branca do olho acima do íris.

RightCheekRaserador

RightCheekRaiser esfrega o olho direito do personagem.

Levantador de Tampa Superior do Olho Direito

RightEyeUpperLidRaiser eleva a pálpebra direita do personagem para cima para revelar mais da parte branca do olho acima do íris.

Língua para Baixo

TongueDown dobra a língua para baixo.Esta posição só é visível se você combiná-la com TongueOut , caso contrário, a língua só se inclina dentro da boca do personagem.

Língua para fora

TongueOut fixa a ponta da língua fora da boca.

Língua para Cima

TongueUp dobra a língua para cima.Esta posição só é visível se você combiná-la com TongueOut , caso contrário, a língua só se dobra dentro da boca do personagem.