O Roblox Studio inclui ferramentas de criação de 3D poderosas gratuitas que permitem que você contribua efetivamente para a criaçõesde recursos, construção / simulaçãode mundos e muito mais. Se você estiver apenas começando, ou estiver procurando um resumo sobre as ferramentas do Roblox Studio, este guia fornece uma visão geral sobre o uso do Roblox Studio para a criaçõesde arte 3D.
Cada uma das seções a seguir inclui uma breve descrição, bem como links adicionais para aprendizado adicional:
- Configuração básica da interface do Roblox Studio - Se familiarize com os vários painéis e ferramentas disponíveis no Roblox Studio para navegar com eficiência.
- Atalhos Comuns - Aumente a eficiência ao dominar atalhos de teclado essenciais para fluxos de trabalho mais rápidos no Roblox Studio.
- Como usar recursos e pacotes - Aprenda a importar, editar e compartilhar recursos e pacotes para melhorar seu fluxo de trabalho e colaboração.
- Modelagem 3D dentro do Studio - Explore os fundamentos da criação e importação de modelos 3D dentro do Roblox Studio.
- Materiais e Texturas - Descubra como o Roblox usa materiais e texturas com seus modelos para melhorar a aparência da superfície de seus objetos.
- Ambientes - Construa ambientes imersivos usando ferramentas de terreno, efeitos de iluminação e elementos atmosféricos.
Layout Básico
Depois de instalar o Studio, familiarize-se com as várias ferramentas e interfaces de arte 3D do Studio. Embora você possa personalizar o Studio para mostrar vários layouts e ferramentas, o Studio é aberto com as janelas e ferramentas mais comumente usadas por padrão:
Janela de visualização 3D — esta janela representa o espaço de trabalho de um local. Os itens aqui são renderizados da mesma maneira que um usuário pode ver o ambiente em que eles estão jogando sua experiência.
Explorer — Esta janela mostra uma lista hierarquica de todos os objetos e serviços em um local. Isso inclui objetos visíveis, como peças e luzes, e objetos não renderizados, como scripts, sons e pastas.
Propriedades — Esta janela popula todas as propriedades de um Objetoselecionado, como tamanho, posição, material e muito mais.
- Muitas propriedades podem ser definidas através desta janela, ou programaticamente através de um script.
Saída — Esta janela exibe todos os erros, avisos ou mensagens retornadas manualmente do Roblox Engine. Esta janela é útil para solucionar problemas de comportamento em sua experiência.
Para mais informações sobre a interface do Studio e ferramentas individuais, see Visão Geral do Studio .
Atalhos Comuns
Como todas as ferramentas de criação, atalhos de teclado permitem que você trabalhe eficientemente e rapidamente. Embora o Studio tenha muitos atalhos de teclado incorporados e ofereça várias personalizações, as seguintes atalhos e configurações podem ser muito úteis para artistas 3D:
Atajo | Acción | Usar caso |
---|---|---|
W A S D y 0> Q0> 2> E 2> en (modo Estudio) | Movimiento de cámara básico | Usa estas teclas de acceso rápido para navegar por tu ventanillade 3D. |
Mayús + movimiento de cámara | Movimiento de cámara preciso | Mantén presionado Shift con tu movimiento de cámara para moverte a una velocidad más lenta y más precisa. |
Mayús + P (en modo de prueba) | Cámara libre | Desvincula la cámara de tu avatar, lo que te permite navegar libremente por el entorno en modo de prueba. |
Rueda del ratón hacia arriba/abajo | Cambia la velocidad de la cámara | Modifica la velocidad a la que se mueve la cámara para obtener controles más precisos. |
Ctrl / Cmd + L (con la herramienta de Movimiento) | Alterna los coordenadas de espacio local o espacio mundial. | Ajustar objetos según su orientación local o de mundo. |
Alt + D | Alterna la visibilidad de las limitaciones | Vea restricciones, como los archivos adjuntos, a través de objetos. |
Alt + A | Ancla todas las partes seleccionadas | Anclar una parte la fija en su lugar, incluso cuando otros objetos se interponen en su camino. |
En Configuración del Estudio | Cambiar colores de resaltado y selección | Cambiar el resaltado y los colores de selección puede ayudar con la accesibilidad. |
En Configuración del Estudio | Cambiar la velocidad de la cámara | Modifica la velocidad a la que la cámara se mueve por defecto. |
Para atalhos de teclado adicionais, see Atalhos do Studio.
Recursos e Pacotes
Antes de começar a criar, é importante entender como o Roblox lida com ativos e pacotes , o objeto mais básico ou grupo de objetos que você pode salvar, usar e compartilhar.
Recursos são uma versão baseada em nuvem de um objeto que você pode acessar a qualquer momento para usar, compartilhar e modificar. Você pode fazer quase qualquer objeto em um ativo, como um adereço/acessório, construção / simulação, personagem, som, imagem, script e muito mais. Para mais informações, see Recursos .
Pacotes são o equivalente Roblox de Unity pré-feitos, ou um grupo de recursos agrupados para reutilização em uma ou mais experiências. Pacotes podem atualizar e propagar suas alterações para qualquer de suas cópias em uma ou mais experiências.
Pacotes permitem que você aproveite controles poderosos de versão e gerenciamento de recursos. O Roblox recomenda que a maioria dos desenvolvedores de jogos trabalhem com pacotes sempre que possível. Para mais informações, see Pacotes .
Todos os recursos e pacotes são salvos na Caixa de Ferramentas da sua conta para você ou qualquer grupo associado para acesso. Você também pode gerenciar seus recursos salvos e pacotes na seção Criações do seu Painel do Criador.
Você também pode carregar seus recursos para compartilhar no Mercado do Criador, e vender alguns recursos do Avatar para o Mercado Roblox para que os usuários possam comprar e equipar.
Caixa de ferramentas
A Caixa de ferramentas é uma janela do Studio que contém todos os recursos e pacotes criados ou salvos por você ou seu grupo. Usando a Caixa de ferramentas, você também pode pesquisar por recursos criados pela comunidade na Loja do Criador, permitindo que você adicione recursos pré-feitos diretamente ao seu espaço de trabalho e implemente-os em suas experiências. Para mais informações, see Caixa de ferramentas .
Loja do Criador
A Loja do Criador é onde você pode encontrar muitos recursos criados e compartilhados pela Roblox e pela comunidade Roblox para uso no Studio e em suas experiências. Qualquer pessoa pode contribuir para a Loja do Criador, incluindo modelos, imagens, malhas, áudio, plugins e muito mais.
Acesse a Loja do Criador através da Caixa de Ferramentas ou do Hub do Criador. Para mais informações, see Loja do Criador.
Modelos criados pelo Roblox
O Roblox também oferece pacotes de modelos gratuitos que você pode usar em suas experiências. Esses são recursos de alta qualidade usados em muitas das experiências de showcase do Roblox. Você pode adicionar esses à sua caixa de ferramentas de várias maneiras, diretamente adicionando-os a partir do Painel do Criador ou pesquisando-os na Caixa de Ferramentas.
Você pode ver uma lista completa de muitos recursos criados pelo Roblox na Loja do Criador . Muitos desses recursos foram usados em seguintes mostruários:
Mercado
O Mercado é onde todos os usuários do Roblox podem comprar cosméticos virtuais, como acessórios e roupas, e vários corpos de personagens que eles podem salvar na sua conta Roblox e definir como seu personagem Roblox avatar.
Para vender recursos no Mercado, sua criação deve seguir especificações de avatar específicas e atender a certas políticas e diretrizes. Para mais informações, see Avatar e Mercado .
Modelagem 3D
A modelagem 3D é o processo de criação de representações digitais de três dimensões de objetos ou ambientes. O Roblox suporta modelagem 3D básica no Studio, usando peças primitivas e permitindo que você combina, Subtraire interaja as peças básicas em modelos mais complexos.
O Roblox também suporta modelos 3D personalizados criados a partir de softwares de modelagem 3D, como Maya e Blender. Isso inclui suporte avançado a modelos e malhas personalizados que incluem texturas, animações e recursos relacionados a avatar.
Peças Básicas
O Studio suporta nativamente peças básicas que permitem adicionar rapidamente geometria simples à sua experiência. Isso é ideal para criar ambientes simples ou até mesmo prototipar um espaço 3D mais complexo.
As peças básicas incluem os seguintes benefícios:
- Você pode adicionar e modificar peças diretamente no Studio.
- As peças são bem desempenantes e funcionam bem com o comportamento físico nativo do Roblox.
- Você pode modificar rapidamente a aparência da superfície de peças usando materiais e texturas.
- Em muitos casos, uma combinação de peças básicas e malhas avançadas e modelos pode trabalhar juntos para criar rapidamente um ambiente imersivo e de alto desempenho.
Para mais informações sobre a utilização de peças básicas, bem como operações de modelagem sólida, consulte Peças.
Peças de Malha
Meshes são coleções de vértices, bordas e rostos que compõem um Objeto3D. Em vez de peças, que você pode criar diretamente no Studio, você primeiro cria meshes em uma aplicação de modelagem de terceiros, como o Blender ou o Maya, antes de importar o arquivo de modelo no Studio. Depois de importar um malha, o Studio representa o objeto de mesh como um MeshPart .
Para mais informações sobre a criação de malhas personalizadas, see Modelagem de Arte 3D.
Materiais e Texturas
É sempre importante considerar a aparência da superfície de seus objetos, pois isso permite que você crie recursos e ambientes coesivos e envolventes. O Studio inclui muitas ferramentas para gerenciar a aparência e o sentimento de seus recursos, principalmente personalizando seus objetos com materiais e texturas.
Materiais
Materiais permitem que você defina rapidamente as propriedades visuais e físicas dos objetos. Embora o Roblox forneça dezenas de materiais predefinidos que você pode configurar em suas peças, você também pode usar o Gerador de Materiais para criar seus próprios materiais personalizados usando um prompt.
Materiais também afetam propriedades físicas além da aparência. As seguintes são vários materiais padrão e suas propriedades exclusivas:
- Vidro - Quando o material de uma peça é definido para vidro e sua transparência é maior que 0 , distorce e levemente desfocar a imagem por trás dela, e se torna menos transparente quando vista de um ângulo.
- Campo de Força - Qualquer objeto de textura colocado em uma malha usando o material ForceField levará a um brilho aleatório dependendo do canal R da cor RGB da textura.
- Neon - Adiciona um efeito brilhante em peças. Isso é útil para decorar lugares, especialmente ambientes sci-fi ou noturnos. Este comportamento pode ser alterado em configurações de renderização mais baixas quando jogado em dispositivos menos eficientes. Para mais informações sobre o comportamento de desempenho, veja Otimização de desempenho.
Para mais informações, see Materiais .
Texturas
Texturas são imagens 2D que você pode aplicar na superfície de um objeto para alterar sua aparência. Diferente dos materiais, as texturas são puramente visuais e nunca afetam as propriedades físicas do Objeto. Em geral, você cria imagens de textura com software de terceiros e importa-as diretamente como arquivos de imagem ou pré-carregados com um Objetode terceiros importado. Você também
Existem dois tipos de texturas no Roblox, texturas de imagem única texturas básicas de textura e texturas avançadas de PBR que reagem dinamicamente a diferentes cenários de iluminação e ambiente. Se criar recursos diretamente para a Loja do Criador ou 1>Mercado1> ou projetar conteúdo para uma experiência, você deve incorporar text
Para mais informações, see Texturas e Decalques e PBR Textures.
Ambientes
Ambientes referem-se ao mundo visual e espacial dentro de sua experiência. Ambientes são uma combinação de elementos, como terreno, iluminação, arquitetura, efeitos e muito mais. O Roblox fornece muitas ferramentas e serviços para criar rapidamente ambientes de alta definição para melhorar suas experiências.
Terreno
Terreno se refere ao ambiente de paisagem ou ao ar livre de uma experiência Roblox. Recursos como montanhas, vales, colinas, corpos de água e vegetação compõem o terreno. Para criar rapidamente terreno, o Studio fornece um Editor de Terreno que permite que você crie rapidamente vários tipos de ambientes, como montanhas, colinas coloridas de grama, desertos e muito mais.
Enquanto muitas experiências incluem espaços interiores, como um prédio da cidade ou um navio espacial, é importante usar terrenos para ambientes de exterior, sempre que possível, para garantir desempenho e comportamento de iluminação esperado.
Para mais informações, see Terreno .
Luzes
Iluminação se refere à iluminação e efeito visual aplicado ao ambiente e aos objetos em sua experiência. Ela desempenha um papel crucial na definição do humor, atmosfera e qualidade visual geral de suas criações.
Iluminação pode ser classificada emseguindo
- Iluminação global - Remete à iluminação obtida do sol ou da lua em um ambiente ao ar livre. Você pode configurar as propriedades de sua iluminação global ajustando o serviço de iluminação. Para obter instruções adicionais sobre ajustar a iluminação global, consulte a lição Personalizar iluminação global do nosso Core Curriculum.
- Iluminação local - Remete às fontes de luz colocadas dentro de suas experiências, como pontos de luz, spotlights e luzes de superfície. Você pode modificar cenários de iluminação com base em diferentes salas ou seções de sua experiência usando uma ou mais fontes de luz.
Para obter mais informações sobre modificar a iluminação do seu ambiente, see Iluminação .