Roblox Studio inclui poderosas ferramentas gratuitas de criação 3D que permitem que você contribua efetivamente para a criação de ativos, construção de mundos e mais. Seja você um iniciantes ou esteja buscando uma atualização sobre as ferramentas do Studio, este guia fornece uma visão geral sobre como usar o Studio para criação de arte 3D.
Cada uma das seções a seguir inclui uma breve descrição, bem como links adicionais para aprendizado mais aprofundado:
- Estrutura básica da interface do Studio — Familiarize-se com os vários painéis e ferramentas disponíveis no Studio para navegar efetivamente.
- Como usar ativos e pacotes — Aprenda a importar, editar e compartilhar ativos e pacotes para melhorar seu fluxo de trabalho e colaboração.
- Modelagem 3D dentro do Studio — Explore os fundamentos da criação e importação de modelos 3D dentro do Studio.
- Materiais e texturas — Descubra como a Roblox usa materiais e texturas com seus modelos para melhorar a aparência da superfície de seus objetos.
- Ambientes — Crie ambientes imersivos usando ferramentas de terreno, efeitos de iluminação e elementos atmosféricos.
Interface do Studio
Após instalar o Studio, familiarize-se com as numerosas ferramentas e interfaces de arte 3D do Studio. Embora você possa personalizar o Studio para exibir diferentes layouts e ferramentas, o Studio é aberto com as janelas mais comumente usadas por padrão.

Viewport — Representa o espaço de trabalho de um lugar. Os itens aqui são renderizados de forma semelhante a como um usuário pode visualizar o ambiente ao jogar seu jogo.
Explorer — Mostra uma lista hierárquica de todos os objetos e serviços em um lugar. Isso inclui objetos visíveis, como partes e luzes, e objetos não renderizados como scripts, sons e pastas.
Propriedades — Preenche todas as propriedades de um objeto selecionado, como tamanho, posição, material, e muito mais. Muitas propriedades podem ser definidas através desta janela ou programaticamente através de um script.
Gerenciador de Ativos — Permite que você gerencie lugares e importe em massa ativos para o seu jogo.
Saída — Exibe todas as mensagens de erro, aviso ou mensagens retornadas manualmente do motor Roblox. Esta janela é útil para solucionar problemas de comportamento em seu jogo.
Para mais informações sobre a interface do Studio e ferramentas individuais, veja a visão geral do Studio.
Ativos e pacotes
Antes de começar a criar, é importante entender como a Roblox lida com ativos e pacotes, o objeto ou grupo de objetos mais básico que você pode salvar, usar e compartilhar.
Ativos são uma versão baseada na nuvem de um objeto que você pode acessar a qualquer momento para usar, compartilhar e modificar. Você pode transformar praticamente qualquer objeto em um ativo, como um adereço, construção, personagem, som, imagem, script e mais.
Pacotes são o equivalente na Roblox dos Prefabs do Unity ou Blueprints do Unreal, ou um grupo de ativos agrupados para reutilizar em um ou mais jogos. Pacotes podem ser atualizados e suas mudanças propagadas para qualquer uma de suas cópias em um ou mais jogos, permitindo que você aproveite ferramentas poderosas de versionamento e gerenciamento de ativos. A Roblox recomenda que a maioria dos desenvolvedores trabalhe com pacotes sempre que possível.
Todos os ativos e pacotes são salvos na Toolbox da sua conta para você ou qualquer grupo associado acessar. Você também pode gerenciar seus ativos e pacotes salvos na seção Criações do seu Painel do Criador.
Você também pode enviar seus ativos para compartilhar na Loja do Criador e vender certos ativos de avatar no Mercado da Roblox para que usuários possam adquirir e equipar.
Loja do Criador
A Loja do Criador, acessível através da web e diretamente dentro da Toolbox do Studio, contém milhões de ativos da Roblox e da comunidade Roblox para uso no Studio e em seus jogos. Qualquer um pode contribuir com seus ativos para a loja, incluindo modelos, imagens, malhas, áudio, plugins e mais.
A Roblox também fornece ativos gratuitos de alta qualidade, muitos dos quais são usados nas seguintes mostras:
Mercado
O Mercado é onde todos os usuários da Roblox podem comprar cosméticos virtuais, como acessórios e roupas, e vários corpos de personagens que podem salvar em sua conta Roblox e definir como seu personagem avatar na Roblox.
Para vender ativos no Mercado, sua criação deve seguir especificações específicas de avatar e atender a determinadas políticas e diretrizes. Para mais informações, veja Avatar e Mercado.
Modelagem 3D
A modelagem 3D é o processo de criar representações digitais tridimensionais de objetos ou ambientes. A Roblox suporta modelagem 3D básica no Studio, usando partes primárias e permitindo que você combine, subtraia e interseccione as partes básicas em modelos mais complexos.
A Roblox também suporta modelos 3D personalizados criados a partir de softwares de modelagem 3D como Maya e Blender. Isso inclui suporte avançado para modelos e malhas personalizadas que incluem texturas modernas, animação e recursos relacionados a avatares.
Partes básicas
O Studio suporta nativamente partes básicas que permitem que você adicione rapidamente geometria simples ao seu jogo. Isso é ideal para criar ambientes simples ou até mesmo grayboxing ou prototipando um espaço 3D mais complexo.
Partes básicas incluem os seguintes benefícios:
- Você pode adicionar e modificar partes rapidamente diretamente no Studio.
- As partes são eficientes e funcionam bem com o comportamento físico nativo da Roblox.
- Você pode rapidamente modificar a aparência da superfície das partes usando materiais e texturas.
- Em muitos casos, uma mistura de partes básicas e malhas e modelos personalizados avançados pode trabalhar juntos para criar rapidamente um ambiente imersivo e eficiente.
Para mais informações sobre como usar partes básicas, bem como operações de modelagem sólida, veja Partes.
Partes de malha
Malhas são coleções de vértices, arestas e faces que compõem um objeto 3D. Ao contrário das partes, que você pode criar diretamente no Studio, primeiro você cria malhas em um aplicativo de modelagem de terceiros como Blender ou Maya antes de importar o arquivo do modelo para o Studio. Após a importação de uma malha, o Studio representa o objeto de malha como um MeshPart.



Para mais informações sobre como criar malhas personalizadas, veja Malhas personalizadas.
Materiais e texturas
É sempre importante considerar a aparência da superfície de seus objetos, pois isso capacita você a criar ativos e ambientes coesos e envolventes. O Studio inclui muitas ferramentas para gerenciar a aparência e a sensação de seus ativos, principalmente personalizando seus objetos com materiais e texturas.
Materiais
Materiais permitem que você defina rapidamente as propriedades visuais e físicas dos objetos. Embora a Roblox forneça dezenas de materiais pré-configurados que você pode definir para suas partes, você também pode usar o Gerador de Materiais para criar seus próprios materiais personalizados usando um prompt.




Os materiais também afetam propriedades físicas além da aparência. Veja Materiais para mais informações.
Texturas
Texturas são imagens 2D que você pode aplicar à superfície de um objeto para mudar sua aparência. Ao contrário dos materiais, texturas são puramente visuais e nunca afetam as propriedades físicas do objeto. Em geral, você cria imagens de textura com softwares de terceiros e as importa direto para o Studio como arquivos de imagem, ou incorporadas com um objeto 3D personalizado importado. Você também pode usar o Gerador de Texturas do Studio para criar novas texturas para sua malha usando um prompt de linguagem natural.



Existem dois tipos de texturas na Roblox, texturas básicas de imagem única e texturas PBR avançadas que reagem dinamicamente a diferentes cenários de iluminação e ambiente. Seja criando ativos diretamente para a Loja do Criador ou Mercado ou projetando conteúdo para um jogo, você deve incorporar texturas PBR sempre que precisar de texturas de superfície realistas e impressionantes.


Para mais informações, veja Texturas e decalques e Texturas PBR.
Ambientes
Ambientes se referem ao mundo visual e espacial dentro do seu jogo. Ambientes são uma combinação de elementos, como terreno, iluminação, arquitetura, efeitos e mais. A Roblox fornece muitas ferramentas e serviços para criar rapidamente ambientes de alta definição para elevar seus jogos.
Terreno
Terreno refere-se à paisagem ou ambiente externo de um jogo Roblox. Recursos como montanhas, vales, colinas, corpos d'água e vegetação compõem o terreno. Para gerar rapidamente terreno, o Studio fornece um Editor de Terreno que permite que você crie rapidamente vários tipos de ambientes, como montanhas, colinas em tom de grama, desertos e mais.
Enquanto muitos jogos incluem espaços interiores, como um prédio de cidade ou espaçonave, é importante usar terreno para ambientes externos sempre que possível para garantir desempenho e comportamento esperado de iluminação e ambiente.
Para mais informações, veja Terreno ambiental.
Iluminação

Iluminação refere-se à iluminação e ao efeito visual aplicado ao ambiente e objetos no seu jogo. Ela desempenha um papel crucial na definição do humor, atmosfera e qualidade visual geral de suas criações.
A iluminação pode ser categorizada nas seguintes:
- Iluminação global — Refere-se à luminescência do sol ou da lua em um ambiente externo. Você pode definir as propriedades da sua iluminação global ajustando o serviço Lighting. Para instruções práticas adicionais sobre como ajustar a iluminação global, veja a lição Personalizar iluminação global do nosso Currículo Central.
- Iluminação local — Refere-se às fontes de luz colocadas dentro de seus jogos, como pontos de luz, spots e luzes de superfície. Você pode modificar cenários de iluminação com base em diferentes salas internas ou seções do seu jogo usando uma ou mais fontes de luz.
Para mais informações adicionais sobre como modificar a iluminação do seu ambiente, veja Iluminação global.




