O Roblox Studio inclui ferramentas de criação 3D poderosas e gratuitas que permitem que você contribua efetivamente para a criaçõesde recursos, construção / simulaçãode mundos e muito mais.Se você está apenas começando ou está procurando uma atualização sobre as ferramentas do Studio, este guia fornece uma visão geral sobre o uso do Studio para criaçõesde arte 3D.
Cada uma das seções a seguir inclui uma breve descrição, bem como links adicionais para aprendizagem adicional:
- Layout básico da interface do Roblox Studio - Familiarize-se com os vários painéis e ferramentas disponíveis no Roblox Studio para navegar efetivamente.
- Atalhos comuns - Aumente a eficiência dominando atalhos de teclado essenciais para fluxos de trabalho mais rápidos no Roblox Studio.
- Como usar recursos e pacotes - Aprenda a importar, editar e compartilhar recursos e pacotes para melhorar seu fluxo de trabalho e colaboração.
- Modelagem 3D dentro do Studio - Explore os fundamentos de criar e importar modelos 3D dentro do Roblox Studio.
- Materiais e Texturas - Descubra como o Roblox usa materiais e texturas com seus modelos para melhorar a aparência da superfície de seus objetos.
- Ambientes - Crie ambientes imersivos usando ferramentas de terreno, efeitos de iluminação e elementos atmosféricos.
Layout básico
Depois de instalar o Studio, familiarize-se com as muitas ferramentas e interfaces de arte 3D do Studio.Embora você possa personalizar o Studio para mostrar vários layouts e ferramentas, o Studio abre com as janelas mais comumente usadas por padrão:

Janela de visualização 3D — esta janela representa o espaço de trabalho de um local.Os itens aqui são renderizados de forma semelhante à maneira como um usuário pode ver o ambiente em que deve jogar sua experiência.
Explorador — Esta janela mostra uma lista hierárquica de todos os objetos e serviços em um local.Isso inclui objetos visíveis, como peças e luzes, e objetos não renderizados, como scripts, sons e pastas.
Propriedades — Esta janela preenche todas as propriedades de um Objetoselecionado, como tamanho, posição, material e muito mais.
- Muitas propriedades podem ser definidas através desta janela, ou programaticamente através de um script.
Saída — Esta janela exibe todas as mensagens de erro, aviso ou retornadas manualmente do Motor do Roblox.Esta janela é útil para solucionar problemas de comportamento em sua experiência.
Para mais informações sobre a interface do Studio e as ferramentas individuais, veja o visão geral do Studio.
Atalhos comuns
Como todas as ferramentas de criação, atalhos de teclado permitem que você trabalhe de forma eficiente e rápida.Embora o Studio tenha muitos atalhos de teclado integrados e ofereça várias personalizações, os seguintes atalhos e configurações podem ser muito úteis para artistas 3D:
Atalho | Ação | Usar caso |
---|---|---|
WASD e QE em (modo Studio) | Movimento básico da câmera | Use essas teclas de atalho para navegar através de sua janela de visualização 3D. |
Shift + movimento da câmera | Movimento de câmera preciso | Segure Shift com o movimento da câmera para se mover a uma velocidade mais lenta e mais precisa. |
Shift + P (em modo de teste) | Câmera gratuita | Descola a câmera do seu avatar, permitindo que você navegue livremente pelo ambiente no modo de teste. |
Roda do mouse para cima/para baixo | Muda a velocidade da câmera | Modifique o quão rápido a câmera se move para controles mais precisos. |
Ctrl / Cmd + L (com ferramenta Mover) | Alterne as coordenadas de espaço local ou mundial. | Ajustar objetos com base na orientação local ou mundial deles. |
Alt + D | Alterna a visibilidade das restrições | Veja restrições, como anexos, através de objetos. |
Alt + A | Ancorar todas as peças selecionadas | Ancorar uma parte a ela mantém-na no local, mesmo quando outros objetos colidem com ela. |
Em Configurações do Studio | Alterar cor de destaque e seleção | Mudar as cores de destaque e seleção pode ajudar com acessibilidade. |
Em Configurações do Studio | Mude a velocidade da câmera | Modifique quão rápido a câmera se move por padrão. |
Para atalhos de teclado adicionais, veja atalhos do Studio.
Recursos e pacotes
Antes de começar a criar, é importante entender como o Roblox lida com ativos e pacotes , o objeto ou grupo mais básico de objetos que você pode salvar, usar e compartilhar.
Recursos são uma versão baseada na nuvem de um objeto que você pode acessar a qualquer momento para usar, compartilhar e modificar.Você pode transformar quase qualquer objeto em um ativo, como um adereço/acessório, construção / simulação, personagem, som, imagem, script e muito mais.Para mais informações, veja Recursos.
Pacotes são o equivalente do Roblox a pré-fabricados da Unity, ou um grupo de recursos agrupados para reutilizar em uma ou mais experiências.Pacotes podem atualizar e propagar suas alterações para qualquer uma de suas cópias através de uma ou mais experiências.
Pacotes permitem que você aproveite controles poderosos de versão e gerenciamento de recursos.O Roblox recomenda que a maioria dos desenvolvedores de jogos trabalhe com pacotes sempre que possível.Para mais informações, veja Pacotes.
Todos os recursos e pacotes são salvos na Caixa de ferramentas da sua conta para você ou qualquer grupo associado acesso.Você também pode gerenciar seus recursos e pacotes salvos na seção Criações do seu Painel do Criador.
Você também pode carregar seus recursos para compartilhar na Loja do Criador , e vender certos recursos de Avatar para o Mercado do Roblox para que os usuários comprem e equipem.
Caixa de ferramentas

A Caixa de ferramentas é uma janela do Studio que contém todos os recursos e pacotes criados ou salvos por você ou pelo seu grupo.Usando a Caixa de Ferramentas, você também pode pesquisar recursos criados pela comunidade na Loja do Criador, permitindo que você adicione recursos pré-feitos diretamente ao seu espaço de trabalho e os implemente em suas experiências.Para mais informações, veja Caixa de ferramentas.
Loja do Criador
A Loja do Criador é onde você pode encontrar muitos recursos criados e compartilhados por Roblox e a comunidade Roblox para uso no Studio e em suas experiências.Qualquer pessoa pode contribuir com seus recursos para a Loja do Criador, incluindo modelos, imagens, malhas, áudio, plugins e muito mais.
Acesse a Loja do Criador através da Caixa de Ferramentas do Studio ou do Hub do Criador. Para mais informações, veja Loja do Criador.
Modelos criados pelo Roblox
O Roblox também fornece pacotes de modelos gratuitos que você pode usar dentro de suas experiências.Estes são recursos de alta qualidade usados em muitas experiências de demonstração do Roblox.Você pode adicioná-los à sua caixa de ferramentas de várias maneiras, diretamente adicionando-os do Painel do Criador ou procurando-os na Caixa de Ferramentas.
Você pode ver uma lista completa dos muitos recursos criados pelo Roblox na Loja do Criador.Muitos desses recursos foram usados nos seguintes shows cases:
Mercado
O Mercado é onde todos os usuários do Roblox podem comprar cosméticos virtuais, como acessórios e roupas, e vários corpos de personagens que eles podem salvar na sua conta do Roblox e definir como seu personagem de avatar do Roblox.
Para vender recursos no Mercado, sua criação deve seguir especificações de avatar específicas e atender a certas políticas e diretrizes.Para mais informações, veja Avatar e Mercado.
modelagem3D
Modelagem 3D é o processo de criação de representações digitais tridimensionais de objetos ou ambientes.O Roblox suporta modelagem 3D básica no Studio, usando peças primitivas e permitindo que você combine, Subtraire intersecte as peças básicas em modelos mais complexos.
O Roblox também suporta modelos 3D personalizados criados a partir de software de modelagem 3D, como Maya e Blender.Isso inclui suporte avançado para modelos e malhas personalizados que incluem texturas modernas, animações e recursos relacionados a avatares.
Peças básicas
O Studio suporta nativamente peças básicas que permitem adicionar rapidamente geometria simples à sua experiência.Isso é ideal para criar ambientes simples ou até mesmo cinzelar ou prototipar um espaço 3D mais complexo.
Partes básicas incluem os seguintes benefícios:
- Você pode adicionar e modificar peças rapidamente diretamente no Studio.
- Peças são performáticas e funcionam bem com o comportamento físico nativo do Roblox.
- Você pode modificar rapidamente a aparência da superfície das peças usando materiais e texturas.
- Em muitos casos, uma mistura de peças básicas e modelos de malha e modelos personalizados avançados pode trabalhar juntos para criar rapidamente um ambiente imersivo e performático.
Para mais informações sobre o uso de peças básicas, bem como operações de modelagem sólida, veja Peças.
Peças de malha
Malhas são coleções de vértices, bordas e faces que compõem um Objeto3D.Ao contrário de peças, que você pode criar diretamente no Studio, primeiro crie malhas em um aplicativo de modelagem de terceiros como o Blender ou o Maya antes de importar o arquivo de modelo para o Studio.Após a importação de uma malha, o Studio representa o objeto de malha como um MeshPart .



Para mais informações sobre a criação de malhas personalizadas, veja Malhas personalizadas.
Materiais e texturas
É sempre importante considerar a aparência da superfície de seus objetos, pois isso lhe permite criar recursos e ambientes coesos e envolventes.O Studio inclui muitas ferramentas para gerenciar a aparência e o sentimento de seus recursos, principalmente personalizando seus objetos com materiais e texturas.
Materais
Materiais permitem que você defina rapidamente as propriedades visuais e físicas de objetos.Enquanto o Roblox fornece dezenas de materiais pré-definidos para os quais você pode configurar suas peças, você também pode usar o Gerador de Materiais para criar seus próprios materiais personalizados usando um prompt.




Os materiais também afetam propriedades físicas além da aparência. Os seguintes são vários materiais padrão e suas propriedades únicas:
- Vidro - Quando o material de uma peça é definido como vidro e sua transparência é maior que 0 , ele distorce e suaviza levemente a imagem por trás dela e se torna menos transparente quando vista de um ângulo.
- Campo de força - Qualquer objeto de textura colocado em uma malha usando o material ForceField vai brilhar e brilhar em intervalos aleatórios dependendo do canal R da cor RGB da textura.
- Neon - Adiciona um efeito brilhante em peças.Isso é útil para decorar lugares, especialmente ambientes de cidade sci-fi ou noturna.Este comportamento pode mudar nas configurações de renderização mais baixas ao jogar em dispositivos menos performáticos.Para mais informações sobre o comportamento de desempenho, veja Melhorar o desempenho.
Para mais informações, veja Materiais.
Texturas
Texturas são imagens 2D que você pode aplicar à superfície de um objeto para alterar sua aparência.Ao contrário de materiais, texturas são puramente visuais e nunca afetam as propriedades físicas do Objeto.Em geral, você cria imagens de textura com software de terceiros e as importa diretamente no Studio como arquivos de imagem ou assadas com um Objeto3D personalizado importado.Você também pode usar o Gerador de Textura do Studio para criar novas texturas para sua malha usando um prompt de idioma natural.



Existem dois tipos de texturas no Roblox, imagem única texturas básicas e texturas PBR avançadas que reagem dinamicamente a diferentes cenários de iluminação e ambiente.Seja ao criar recursos diretamente para a Loja do Criador ou Mercado ou projetar conteúdo para uma experiência, você deve incorporar texturas PBR sempre que precisar de texturas de superfície realistas e impressionantes.


Para mais informações, veja Texturas e decalques e Texturas PBR.
Ambientes
Ambientes se referem ao mundo visual e espacial dentro da sua experiência.Ambientes são uma combinação de elementos, como terreno , iluminação , arquitetura, efeitos e muito mais.O Roblox fornece muitas ferramentas e serviços para criar rapidamente ambientes de alta definição para elevar suas experiências.
Terreno
Terreno refere-se ao ambiente paisagístico ou ao ar livre de uma experiência Roblox.Recursos como montanhas, vales, colinas, corpos de água e vegetação compõem o terreno.Para gerar rapidamente terreno, o Studio fornece um Editor de Terreno que permite criar rapidamente vários tipos de ambientes, como montanhas, colinas de grama coloridas, desertos e muito mais.
Embora muitas experiências incluam espaços interiores, como um edifício da cidade ou uma nave espacial, é importante usar terreno para ambientes ao ar livre sempre que possível para garantir o desempenho e o comportamento de iluminação e ambiental esperados.
Para mais informações, veja Terreno ambiental.
Iluminação

Iluminação refere-se à iluminação e efeito visual aplicado ao ambiente e objetos em sua experiência.Ela desempenha um papel crucial na definição do humor, da atmosfera e da qualidade visual geral de suas criações.
Iluminação pode ser categorizada nos seguindo:
- Iluminação global - Refere-se à luminousidade do sol ou da lua em um ambiente ao ar livre.Você pode definir as propriedades de sua iluminação global ajustando o serviço de iluminação.Para instruções adicionais sobre ajuste de iluminação global, veja a lição Personalizar iluminação global do nosso Currículo Principal.
- Iluminação local - Refere-se a fontes de luz colocadas dentro de suas experiências, como pontos de luz, holofotes e luzes de superfície.Você pode modificar cenários de iluminação com base em diferentes salas interiores ou seções de sua experiência usando uma ou mais fontes de luz.
Para obter informações adicionais sobre a modificação da iluminação do seu ambiente, veja Iluminação global.