A Loja do Criador é um mercado que apresenta milhões de ativos feitos pela Roblox e criadores independentes para que outros possam usar no desenvolvimento de seus jogos. Inclui muitos tipos diferentes de ativos, como pacotes de ativos de modelos 3D, materiais, plugins do Studio, scripts de jogabilidade, elementos de UI e efeitos sonoros.
Você pode encontrar a Loja do Criador tanto no Hub do Criador quanto diretamente dentro da Caixa de Ferramentas do Studio. Ambos os pontos de acesso permitem que você encontre e salve ativos em seu inventário para que você possa reutilizar os ativos em qualquer um de seus projetos.

Além de usar ou distribuir seus próprios ativos gratuitos na Loja do Criador, você pode se tornar um vendedor e monetizar quaisquer modelos ou plugins que você criar por Dólares Americanos (USD). Esse método de monetização permite que você ganhe 100% dos lucros líquidos nas transações, evitando taxas de plataforma e taxas de DevEx.

Categorias de ativos
A Loja do Criador oferece muitas categorias de ativos para os criadores usarem enquanto buscam ativos para seus projetos. Quando você restringe sua busca a uma categoria específica, subcategorias adicionais são exibidas para ajudá-lo a filtrar ainda mais seus resultados para objetos de jogabilidade distintos.
Para mais informações sobre qualquer categoria de ativos de alto nível, clique nas seguintes abas.
A categoria Ativos 3D apresenta ativos tridimensionais que ajudam a dar vida ao ambiente e aos personagens do seu jogo. Modelos nesta categoria contêm geometria 3D, como partes e malhas, bem como coleções de outros objetos visuais ou auditivos que imergem os jogadores dentro do jogo, como objetos de física e áudio.


Encontrar ativos
Além das categorias de ativos, a Loja do Criador oferece um botão de Filtro Avançado com filtros especiais para restringir ainda mais seus resultados de busca para que você possa encontrar os ativos exatos que está procurando. Quando você seleciona o botão de Filtro Avançado, você pode:
- Classificar por relevância ou avaliação.
- Filtrar criadores por status de verificação e nome de usuário.
- Definir parâmetros de preço.
- Especificar que você deseja ver apenas resultados que contenham tipos de ativos específicos.

Quando você encontra um ativo de interesse, passe o mouse sobre a miniatura do ativo e clique no ícone da lupa para abrir a página de detalhes do ativo. A página de detalhes de cada ativo inclui:
- O nome da conta que está distribuindo o ativo.
- Um botão para adquirir ou comprar o ativo.
- Pré-visualização em vídeo e até cinco imagens que destacam a aparência ou funcionalidade do ativo.
- O tipo de ativo, quando foi criado e quando foi atualizado pela última vez.
- Uma descrição do ativo.
- Detalhes técnicos, como a contagem de triângulos, vértices e scripts do ativo.
- Uma pontuação de avaliações e comentários de outros criadores.

Se você estiver visualizando a página de detalhes do ativo no Hub do Criador, pode clicar no botão Experimentar no Roblox para testar o ativo em um jogo de demonstração personalizado, se disponível, ou clicar no botão azul principal no canto superior direito para adquirir ou comprar o ativo e adicioná-lo ao seu inventário.


Se você estiver visualizando a página de detalhes do ativo enquanto estiver no Studio, também pode inseri-lo diretamente em seu jogo:
- Se o ativo for um modelo, malha, decalque, vídeo ou ativo de áudio, clique nele ou arraste e solte-o na visualização 3D. O ativo será exibido na janela do Explorer e qualquer conteúdo 3D aplicável será exibido na visualização 3D.
- Se o ativo for um plugin, clique nele e use o botão Instalar para adicioná-lo à aba Plugins do mezanino.
- Se o ativo for uma fonte, clique nele e use o botão Instalar para adicioná-lo à sua biblioteca de fontes. A fonte se tornará disponível para elementos de interface do usuário, como rótulos de texto ou botões.
Distribuir e vender ativos
Quando você estiver pronto, pode distribuir publicamente e vender seus próprios ativos na Loja do Criador para que outros possam usá-los no desenvolvimento de seus próprios jogos. Especificamente, desde que você e seus ativos atendam aos requisitos da Loja do Criador, você pode:
- Distribuir e tornar livremente disponível qualquer malha ou imagem que você tenha importado através do Importador 3D, ou qualquer modelo, plugin ou ativo de áudio que você tenha enviado para seu inventário.
- Vender qualquer modelo ou plugin e ganhar 100% dos lucros líquidos nas transações. A Roblox oferece uma participação na receita líder de mercado para essas vendas, pois apenas impostos e taxas de processamento de pagamento são deduzidos.
Antes de importar um ativo para distribuir e vender na Loja do Criador, é altamente recomendável habilitar a Privacidade de Ativos para que qualquer imagem, malha ou decalque seja criada como Restrita por padrão. Quando um ativo é Restrito, a Roblox sempre verifica suas permissões quando ele é carregado em um jogo ou quando um criador toma uma ação sobre o ativo, como inseri-lo no Studio, compartilhá-lo com outro criador ou listá-lo na Loja do Criador.
Para mais informações sobre como distribuir ativos no Hub do Criador ou dentro do Studio, clique nas seguintes abas.
Para distribuir um ativo através do Hub do Criador:
- Na navegação horizontal, selecione Itens de Desenvolvimento. Todos os ativos que você importou anteriormente são exibidos dentro de suas respectivas categorias.
- Selecione o ativo que você deseja distribuir. A página Configurar do ativo é exibida.
- Configure as configurações para a página de detalhes do seu ativo.
- Preencha os campos Nome e Descrição.
- OPCIONALSe você estiver verificado por ID ou telefone, adicione até um vídeo e 5 imagens em miniatura que mostrem a aparência ou funcionalidade do seu ativo.
- OPCIONALNa seção Experimentar no Roblox, escolha a experiência padrão do Roblox ou forneça um jogo personalizado para os clientes testarem seu ativo.
- Na seção Distribuição, ative Distribuir na Loja do Criador.
- Se você tiver uma conta de vendedor e quiser vender um plugin ou modelo, defina um preço em USD para o ativo no campo Preço em USD. Se você mantiver o valor padrão de Gratuito, o ativo será exibido na Loja do Criador como gratuito para todos os criadores.
- Clique no botão Salvar Alterações. Após alguns momentos, o ativo se tornará público e visível na Loja do Criador.
Requisitos
Para ser elegível para participar da Loja do Criador,
- Ativos devem atender aos requisitos para serem listados.
- Vendedores devem atender aos requisitos para vender modelos e plugins.
- Clientes devem atender aos requisitos para comprar ativos.
Para uma lista completa desses requisitos, clique nas seguintes abas.
Todo ativo que você distribuir e vender na Loja do Criador deve aderir às Regras da Comunidade, Termos de Uso e à Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA) em relação aos direitos autorais. Se algum ativo violar essas regras, o ativo e sua conta podem estar sujeitos a moderação.
Existem limites para o número de ativos que você pode distribuir a cada 30 dias, dependendo de você ter verificado sua conta:
| Ativos de malha | Ativos de imagem | Ativos de modelo | Ativos de áudio | Plugins | |
|---|---|---|---|---|---|
| Conta verificada | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| Conta não verificada | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
Além disso, a Loja do Criador restringe o uso das seguintes práticas para garantir a segurança dos ativos:
- Requerer ativos remotos, incluindo require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), e ModuleScript.LinkedSource. Ativos que podem parecer úteis à primeira vista podem carregar outro ativo "vírus" em tempo de execução.
- Incluir código ofuscado. Para ativos compartilhados publicamente, é importante que os criadores entendam o que estão colocando em seus jogos. Se o código estiver ofuscado, os criadores não podem confiar que o script está fazendo apenas o que deveria fazer.
- Scripts extremamente grandes. Ativos com scripts desnecessariamente grandes, incluindo várias linhas repetidas ou strings grandes que não são usadas, especialmente se causarem problemas de renderização em editores.
Contas de vendedor
Todos os potenciais vendedores na Loja do Criador devem preencher um formulário de inscrição através do Stripe para criar sua conta de vendedor, definir preços em USD e receber pagamentos. Este processo se aplica mesmo que você tenha vendido plugins anteriormente por Robux na Loja do Criador.
Você está limitado a uma conta Stripe por conta Roblox. Se sua conta Roblox atender a todos os critérios de elegibilidade na página de Integração de Vendedores, a Roblox fornecerá um link para um formulário de inscrição através do Stripe para que você possa se inscrever para uma conta de vendedor. Este formulário de inscrição coleta suas informações pessoais para processar seu caso.
Para evitar atrasos no processo de inscrição, certifique-se de ter os seguintes detalhes prontos antes de começar a preencher o formulário:
- Informações bancárias, como número da conta e código de classificação.
- Nome e endereço residencial.
- Informações de contato, incluindo seu número de telefone e endereço de e-mail.
- Números de identificação fiscal (TIN), se aplicável. Isso pode variar dependendo do seu país de residência.
Após preencher o formulário de inscrição, você receberá um e-mail reconhecendo sua submissão, e a Roblox enviará uma notificação quando houver atualizações sobre sua inscrição. Pode levar até 7 dias para revisar suas informações e criar sua conta de vendedor.
Você pode verificar o status de sua inscrição a qualquer momento revisitando a página de Integração de Vendedores. Seu status de aprovação pode estar em qualquer um dos seguintes estados:
- Pendente - Suas informações estão sendo revisadas.
- Falhou - Sua conta de vendedor não foi criada, seja por um erro ou porque suas informações estavam incorretas.
- Informações Necessárias - O Stripe requer mais informações de você antes que eles possam confirmar sua conta de vendedor.
- Sucesso - Sua conta de vendedor foi criada com sucesso. Você pode definir preços e vender ativos.
- Rejeitado - Você não pode criar uma conta de vendedor devido a atividade fraudulenta ou maliciosa.
Ganhos
Uma vez que o Stripe confirme suas informações e crie sua conta de vendedor, você pode começar a definir preços em USD para seus ativos de modelo e plugin no Painel do Criador:
- Plugins têm um preço mínimo de $4.99 e um preço máximo de $249.99.
- Modelos têm um preço mínimo de $2.99 e um preço máximo de $49.99.
Quando um cliente compra um de seus ativos, o dinheiro da venda entra em um período de custódia de 30 dias. No final desse período, o dinheiro será adicionado ao seu saldo da conta Stripe e será depositado em sua conta bancária vinculada no próximo ciclo de pagamento.
Você pode encontrar um registro de todas as suas transações na Loja do Criador na página de Transações do Painel do Criador, incluindo
- Pagamentos Recebidos (vendas)
- Pagamentos Saindo (compras)
- Saldo Disponível que você será pago no próximo pagamento
- Receita Pendente que está atualmente sendo mantida em um custódia de 30 dias

Seus ganhos são pagos automaticamente uma vez por mês para o banco associado à sua conta de vendedor. Isso ocorre no primeiro dia de cada mês. Você não pode acessar seus ganhos fora do cronograma de pagamento.
Para alguns países e moedas, há um valor mínimo de pagamento que não é zero. Esses mínimos estão documentados na tabela de pagamentos mínimos do Stripe e na tabela de valores mínimos de pagamento transfronteiriços do Stripe—o mínimo efetivo é o maior número. As moedas ISK, HUF, TWD e UGX têm condições especiais.
Reembolsos
Os reembolsos para clientes são deduzidos da conta do vendedor. Isso pode ocorrer se:
- Um cliente solicitar um reembolso ou estorno para um ativo.
- Um ativo for moderado após os clientes já o terem comprado, e a decisão de moderação não for apelada com sucesso dentro de 5 dias. Fazer o upload de uma nova versão do ativo moderado não impedirá reembolsos.
Quando um reembolso ocorre, a Roblox remove o ativo do inventário do cliente. Se uma proporção muito alta de vendas de um ativo vier de contas com um histórico excepcional de estornos, o ativo será retirado de venda e seus pagamentos serão congelados. Se você tiver motivos para apelar essa ação, pode fazer uma solicitação ao suporte da Roblox.
FAQ
Não, o modelo de preços do mundo real não suporta Robux. Você só pode precificar ativos na Loja do Criador em USD.
Devido a restrições regionais, a Loja do Criador tem suporte limitado para alguns compradores e vendedores. Para se tornar um vendedor, você deve residir em um país que o provedor de pagamentos de terceiros da Roblox suporta. Para mais informações, consulte a documentação de Pagamentos transfronteiriços do Stripe.
Se seus modelos existentes contiverem ativos de imagem ou malha filhos que você criou antes de optar pela beta de Privacidade de Ativos, eles foram definidos como Uso Aberto por padrão, o que significa que estão disponíveis gratuitamente para qualquer um usar na Roblox, se tiverem seus assetIDs. Para proteger o acesso ao seu conteúdo, é recomendado que você:
- Opte pela beta de Privacidade de Ativos.
- Venda apenas modelos recém-enviados ou versionados com todos os ativos filhos definidos como Restritos.
Se você não optar pela beta de Privacidade de Ativos e definir seus ativos de imagem e malha recém-enviados como Restritos, qualquer um poderá acessá-los e usá-los facilmente em seus projetos.
Sim. Você pode compartilhar livremente ativos que foram criados por você com outros criadores, grupos ou jogos através da página de permissões de ativos do Hub do Criador.
Não, você não pode vender ou distribuir modelos compostos que contenham ativos Restritos que você não criou, com exceção de Áudio e Vídeo que também estão disponíveis na Loja do Criador. Você pode compartilhar esses modelos diretamente com seus colaboradores, mas a Roblox não permitirá que você liste ativos que não criou na Loja do Criador.
Não, o recurso de privacidade de ativos controla como os criadores podem comprar e carregar seus ativos na Roblox, não é uma forma de DRM. Se você suspeitar de uma violação de direitos envolvendo seu ativo, pode enviar o conteúdo para remoção usando o Gerenciador de Direitos.
Você pode configurar suas preferências de compartilhamento de dados através do Hub do Criador. Modelos pagos são usados apenas para fins de aprimoramento de IA se você optar por compartilhar dados. Se você optar por um ativo, padrão para ativos gratuitos na Loja, e depois optar por não compartilhar:
- A Roblox o removerá do conjunto de dados de treinamento dentro de 30 dias.
- Quaisquer Modelos de IA que foram treinados usando seus dados serão atualizados dentro de 365 dias.
Para mais informações, consulte Compartilhamento de dados de IA.