Gerenciador de ativos

O Gerenciador de ativos permite o gerenciamento de locais e a importação em massa de ativos na sua experiência, incluindo imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos.

Botão de ativação do Gerenciador de ativos no Studio

Pastas de Ativos

Os ativos são organizados em pastas com base nos seus tipos. Você pode alternar entre a visão em grade e a visão de lista clicando no botão de alternância de exibição.

Pastas na visão "grade"
Pastas na visão "lista"

Importação de ativos

A ferramenta de importação em massa é ideal para importar até 50 arquivos de uma só vez.

Os ativos importados entram na fila de moderação e só são visíveis para você dentro de suas pastas respectivas e dentro da aba Criações da Caixa de Ferramentas. Os ativos pendentes de moderação são exibidos com um ícone amarelo de relógio, enquanto os ativos que são reprovados na moderação são exibidos com um ícone de exclamação vermelha.

Pendente (esquerda)  ·  Falhou (direita)

Imagens

Você pode importar imagens nos formatos .png, .jpg, .tga ou .bmp para uso como textura/decalque em peças, elementos de UI,texturas de malha, texturas para materiais personalizados, texturas para efeitos especiais e muito mais.

Malhas

Você pode importar malhas em massa nos formatos .fbx ou .obj, embora esse fluxo de trabalho não suporte malhas complexas como aquelas com dados de rigging, skinning ou animação. Para malhas complexas, é recomendado o uso do 3D Importer, localizado na aba Início.

Áudios

Você pode importar ativos de áudio se você tiver permissão para usar no formato .mp3ou .ogg. Se você não tiver certeza se tem permissão para usar um arquivo de áudio, o Mercado dos criadores tem uma extensa gama de áudios de uso livre, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros produzidos profissionalmente. Consulte Ativos de áudio para mais detalhes.

Filtragem de ativos

A barra superior contém um campo de entrada que permite a filtragem de ativos na pasta atual. Quando você digita uma consulta de filtro, a visão é atualizada para exibir os ativos correspondentes.

Inserção de ativos

Você pode inserir ativos na visão 3D arrastando e soltando ou clicando com o botão direito no nome/título do ativo e selecionando Inserir.

Ações rápidas

As ações rápidas são acessadas clicando com o botão direito na miniatura do ativo e selecionando uma opção de contexto.

Locais

Ação rápidaDescrição
RenomearPermite que você insira um nome novo para o local.
Copiar ID para área de transferência Copia o ID do local para a área de transferência.
Exibir históricoAbre o histórico de versão de locais, permitindo a visualização de autorizações (ações de publicação) e a data/hora delas. Se desejado, você pode voltar para uma versão anterior selecionando-a e clicando no botão Abrir.
Remover do jogoRemove completamente o local da experiência. Não é aplicável ao local inicial.

Imagens

Ação rápidaDescrição
Editar ativoPermite a edição de detalhes gerais, como o título e descrição da imagem.
Renomear apelidoRenomeia o apelido da imagem no Gerenciador de ativos
InserirInsere a imagem na instância (ou área de trabalho) selecionada.
Copiar ID para área de transferência Copia a ID da imagem para a área de transferência.
Remover do jogoRemove a imagem do Gerenciador de ativos mas não remove as instâncias da experiência.

Malhas

Ação rápidaDescrição
Editar ativoPermite a edição de detalhes gerais como o título e descrição da malha.
Renomear apelidoRenomeia o apelido da malha no Gerenciador de ativos.
InserirInsere a malha na área de trabalho.
Inserir com localizaçãoInsere a malha na área de trabalho, mantendo os dados de localização armazenados durante o processo de importação da malha.
Copiar ID para a área de transferênciaCopia a ID da malha para a área de transferência.
Copiar ID da malha para área de transferência Copia a malha Class. MeshPart. TextureIDpara a área de transferência
Remover do jogoRemove a malha do Gerenciador de ativos mas não remove as instâncias da experiência.

Pacotes

Ação rápidaDescrição
InserirInsere uma cópia do pacote na área de trabalho.
Ver no siteAbre o navegador na página do ativo do pacote.
Copiar ID para área de transferência Copia a ID do pacote na área de transferência.
Detalhes do pacotePermite que você gerencie os detalhes básicos do pacote, permissões de acesso e versões de pacote.

Áudios

Ação rápidaDescrição
Editar ativoPermite a edição de detalhes gerais como o título e a descrição do áudio.
Renomear apelidoRenomeia o apelido do item no Gerenciador de ativos.
InserirInsere o áudio como um Class. Soundobjeto na instância (ou área de trabalho) selecionada.
Copiar ID para área de transferência Copia o ID do arquivo de áudio na área de transferência.
Remover do jogoRemove o áudio do Gerenciador de ativos mas não remove as instâncias da experiência.

Inspeção de ativos

Você pode inspecionar de perto um arquivo de imagem, malha, pacote ou áudio passando o mouse sobre a miniatura da visão de grade e clicando no ícone de lupa, ou clicando com o botão direito do mouse no nome da visão de lista e selecionando Previsão de ativos.

Clique no ícone da visão em "grade"
Clique com o botão direito do mouse no ativo na visão em "lista"

Visualização

Para ativos 3D como malhas, você pode movimentar a câmera virtual para ter uma visão melhor de todos os ângulos.

AçãoDescrição
Segure e solte o botão esquerdo do mouseGire ao redor do objeto
Segure e arraste o botão direito do mouseVire para a esquerda, direita, para cima ou para baixo.
Roda de rolagem do mouseAumente ou diminua o zoom.

Composição

No canto inferior direito da área de pré-visualização, o botão de composição revela a hierarquia completa do objeto do item, incluindo malhas, scripts, animações e muito mais.

Informações e ações

Abaixo da área de pré-visualização está as informações adicionais e ações de contexto para o ativo:

A – Marca o ativo como um dos seus favoritos.

B – Vota no ativo.

C - Copia a ID do artigo, visualiza no navegador ou configura.

D – Insere o ativo no local atual.