Gerenciador de Ativos

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O Gerenciador de Ativos, acessível através do menu Janela do Studio ou da guia Início, permite que você gerencie lugares e importe ativos em massa para o seu jogo, incluindo imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos.

Atual

Pastas de Ativos

Os ativos são organizados dentro de pastas com base em seu tipo. Você pode alternar entre a visão em grade e a visão em lista clicando no botão de alternância de visualização.

A janela do Gerenciador de Ativos com o botão de alternância de visualização destacado.

Importando Ativos

A ferramenta de importação em massa legada é ideal para importar até 50 arquivos em um único lote. Os ativos importados entram na fila de moderação e são visíveis apenas para você em suas respectivas pastas e na guia Inventário da Caixa de Ferramentas. Esta ferramenta de importação em massa está disponível apenas na versão atual do Gerenciador de Ativos. A versão mais recente do Gerenciador de Ativos utiliza o Importador.

A janela do Gerenciador de Ativos com o botão de Importação em Massa destacado.
Tipo de AtivoDetalhes
ImagemVocê pode importar imagens nos formatos .png, .jpg, .gif, .tga ou .bmp para uso como texturas/decalques em partes, rótulos de imagem, texturas de malha, texturas para materiais personalizados, texturas para efeitos especiais e muito mais.
MalhaVocê pode importar malhas em massa nos formatos .fbx ou .obj, embora este fluxo de trabalho não suporte malhas complexas, como aquelas com rigging, skinning ou dados de animação. Para malhas complexas, é recomendado que você use o Importador.
ÁudioVocê pode importar ativos de áudio dos quais tem certeza que possui permissão para usar, nos formatos .ogg, .mp3, .flac ou .wav. Se você não tiver certeza se tem permissão para usar um arquivo de áudio, a Loja do Criador possui uma variedade de áudios gratuitos, incluindo mais de 100.000 ativos de áudio produzidos profissionalmente. Veja Ativos de Áudio para mais detalhes.

Inserir Ativos

Você pode inserir ativos na hierarquia da janela Explorador arrastando-os ou clicando com o botão direito no nome/tiles do ativo e selecionando Inserir.

O comportamento de arrastar e soltar na área 3D varia conforme o tipo de ativo:

Tipo de AtivoComportamento de Arrastar e Soltar
ImagemSe estiver pairando sobre um objeto pai válido, como um BasePart, cria um novo Decal dentro daquele pai, com sua propriedade ColorMapContent pré-configurada para o ID do ativo.
MalhaInsere o ativo como um novo MeshPart no espaço de trabalho, com sua propriedade MeshId pré-configurada para o ID do ativo.
ÁudioCria um novo objeto Sound no espaço de trabalho, com sua propriedade SoundId pré-configurada para o ID do ativo.
PacoteInsere uma cópia do pacote no espaço de trabalho.

Ações Rápidas

As ações rápidas estão acessíveis clicando com o botão direito no nome/tiles de um ativo e selecionando uma opção de contexto.

Ação RápidaDescrição
RenomearPermite que você insira um novo nome para o lugar.
Copiar ID para a Área de TransferênciaCopiar o ID do lugar para a área de transferência.
Ver HistóricoAbre o histórico de versões do lugar, permitindo que você visualize os commits anteriores (ações de publicação) e suas data/hora. Se desejado, você pode voltar para uma versão anterior selecionando-a e clicando no botão Abrir.
Remover do JogoRemove completamente o lugar do jogo. Não aplicável ao lugar inicial.

Inspeção de Ativos

Você pode inspecionar de perto uma imagem, malha, pacote ou arquivo de áudio pairando sobre sua miniatura na visão em grade e clicando no ícone "ampliar", ou clicando com o botão direito em seu nome na visão em lista e selecionando Pré-visualização de Ativo.

Uma visualização de prévia de um ativo no Gerenciador de Ativos. O ícone de Inspecionar Ativo está destacado.

Ao visualizar ativos 3D, como malhas, você pode mover a câmera virtual para obter uma melhor perspectiva de todos os ângulos. Para vídeos, você pode visualizar todo o vídeo no popup.

AçãoDescrição
Botão esquerdo do mouse + arrastarGirar em torno do objeto.
Botão direito do mouse + arrastarDeslocar para a esquerda, direita, para cima ou para baixo.
Roda do mouseZoom in ou out.

No canto inferior direito do quadro de visualização, o botão composição revela toda a hierarquia do ativo, incluindo Scripts, MeshParts, Animations e mais.

Uma visualização de prévia de um ativo no Gerenciador de Ativos, e a hierarquia completa do ativo é exibida sob a representação 3D. O ícone de Composição de Ativos está destacado.

V2 Beta

Classificação de Inventário

Os ativos são classificados por vários inventários conforme selecionado no menu colapsável no lado esquerdo da janela. Se você não vê a lista de classificação, clique no botão de expandir/recolher na área inferior esquerda da janela.

Uma pré-visualização de como os inventários são classificados na navegação à esquerda do Gerenciador de Ativos.
  • <Nome da Experiência> — O inventário do jogo aberto, exibido pelo seu nome, com ativos compartilhados com o jogo listados sob Projeto.

  • Lugares na Experiência — Os lugares do jogo.

  • Meu Inventário — Ativos importados para sua própria conta de usuário, compartilhados com você, ou adquiridos na Loja do Criador.

  • Inventários de Grupo — Ativos importados para grupos que você possui ou grupos aos quais pertence (supondo que você tenha permissões suficientes dentro do grupo), ou ativos compartilhados com os grupos. Clicar com o botão direito sobre um grupo revela um menu de contexto com as seguintes opções:

    Ocultar GrupoOculta o grupo da barra lateral.
    Personalizar GruposPermite que você escolha os grupos que aparecem na barra lateral e nas opções de filtro de pesquisa.
    Atualizar GruposAtualiza a lista de grupos que você está apto a mostrar ou ocultar.

Pastas

As pastas permitem que você organize ativos e outras pastas em uma hierarquia dentro de um inventário. Você pode criar pastas dentro de Meu Inventário, dentro dos Inventários de Grupo que suportam operações de pasta, e dentro do inventário do jogo aberto sob Projeto.

As pastas têm os seguintes limites:

  • Até 50.000 pastas por conta ou inventário raiz.
  • Até 100 pastas filhas em qualquer pasta ou inventário raiz único.
  • Até 20.000 ativos por pasta.
  • Até 20 níveis de aninhamento de pastas.

Criar, renomear e excluir

Clique com o botão direito na barra lateral ou na visualização principal para acessar as ações de pasta.

AçãoDescrição
Criar PastaCria uma nova pasta vazia na localização atual. Uma nova entrada aparece com um campo de nome em linha; digite um nome e pressione Enter para confirmar ou Esc para cancelar.
Agrupar Seleção como PastaDisponível quando um ou mais ativos estão selecionados. Cria uma nova pasta e move os ativos selecionados para ela.
RenomearSubstitui o nome da pasta com um campo editável em linha preenchido com o nome atual. Pressione Esc para cancelar sem confirmar as alterações.
Excluir PastaRemove a pasta. As pastas devem estar vazias antes de serem excluídas; mova ou exclua o conteúdo primeiro. Quando várias pastas vazias são selecionadas, o menu mostra Excluir Pastas.

Os nomes das pastas não podem conter \, /, :, *, ?, ", <, >, ou |, e não podem terminar com um ponto. Nomes que começam com um ponto (por exemplo, .hidden) são permitidos.

Você pode navegar pela hierarquia de pastas de qualquer um dos painéis:

  • Barra Lateral — Use a seta de expandir para revelar subpastas ou clique uma vez em uma pasta para abri-la.
  • Visualização Principal — Dê um duplo clique em uma pasta para entrar nela. Clique na entrada pai na barra lateral ou use a seta de voltar para retornar.

Mover Itens

Você pode mover ativos e pastas, mas apenas dentro do mesmo inventário. Movimentos entre inventários (por exemplo, de Meu Inventário para um inventário de grupo) não são suportados.

MétodoDescrição
Arrastar e soltarArraste os itens selecionados para uma pasta de destino na visualização principal ou na árvore da barra lateral. Destinos de queda válidos são destacados enquanto você paira.
Diálogo de MoverClique com o botão direito em uma seleção e escolha Mover para abrir um seletor de pastas. Use a seta de expandir ou clique duas vezes para entrar em uma pasta, Voltar para subir um nível, em seguida, selecione um destino e clique em Mover. Atualizar recupera novamente a lista de pastas do servidor.

Você pode mover vários itens ao mesmo tempo. Mover uma pasta para dentro de si mesma ou para um de seus descendentes é bloqueado, e destinos inválidos não são destacados como alvos de queda ou são cinza na caixa de diálogo Mover.

Pesquisa e Pastas

Quando você digita uma consulta de pesquisa, os resultados incluem uma seção separada Pastas listando pastas correspondentes ao lado dos resultados dos ativos. Dê um duplo clique em um resultado de pasta para sair do modo de pesquisa e navegar até essa pasta.

Escopos Não Suportados

Operações de pasta não estão disponíveis nas seguintes visualizações:

  • Lugares na Experiência — Lugares não podem ser organizados em pastas.
  • Uploads Recentes — Somente-leitura para fins organizacionais.

Opções de Exibição de Ativos

No painel principal, os ativos do inventário selecionado são exibidos. Para alternar o tipo de visualização, clique no botão de tipo de visualização e selecione Lista ou Grade. Enquanto estiver na visão em grade, os tiles de ativos podem ser redimensionados através do widget deslizante.

Diagrama do botão de tipo de visualização e opções no Gerenciador de Ativos.

Na visualização Lista, clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar ativos por aquele detalhe e redimensione colunas arrastando a barra de separação entre elas.

Diagrama de como as colunas podem ser ordenadas e redimensionadas na visualização de Lista dentro do Gerenciador de Ativos.

Na visualização Grade, a ordenação é controlada pelo botão classificar:

Localização do botão de classificação para a visualização em grade dentro do Gerenciador de Ativos.

Filtros de Tipo de Ativo

O botão filtrar itens permite que você controle quais ativos são exibidos.

Localização do botão de filtro no Gerenciador de Ativos.
Tipo de FiltroOpções
Tipo de AtivoAnimação | Áudio | Decalque | Família de Fontes | Imagem | Malha | Parte de Malha | Modelo | Lugar | Plugin | Vídeo
Criador
FonteLoja do Criador | Compartilhado Comigo | Carregado
É Pacote
Somente Arquivados

Importação de Ativos

O botão importar ativos permite que você importe um ou mais ativos de qualquer tipo de ativo. Ativos importados entram na fila de moderação e, após aprovação, são adicionados ao inventário do usuário/grupo que possui a experiência.

Localização do botão de importação no Gerenciador de Ativos.

Para mais informações sobre os tipos de arquivo suportados e outras funcionalidades, veja o Importador.

Inserir e Ações Rápidas

Ações rápidas estão acessíveis clicando com o botão direito no nome/tile de um ativo e selecionando uma opção do menu de contexto. Observe que os lugares oferecem ações exclusivas em comparação com outros ativos.

AçãoDescrição
InserirPermite que você selecione entre Inserir na Câmera ou Inserir na Posição do Ativo para ativos 3D espaciais (ativos não espaciais, como áudio, são simplesmente inseridos no Workspace ou na instância atualmente selecionada do Explorador). Não aparece para ativos de Família de Fontes ou Plugin.
Editar AtivoAbre a janela de configuração de ativo para editar detalhes como o título do ativo, descrição e mais. Não aparece para ativos de Família de Fontes ou Plugin.
MoverAbre o Diálogo de Mover para realocar o ativo em uma pasta dentro do mesmo inventário. Desabilitado enquanto visualiza resultados de pesquisa.
Copiar ID do AtivoCopia o ID do ativo para a área de transferência, conveniente para colar o ID no valor de propriedade de um objeto, como AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId.
Ver no NavegadorAbre seu navegador na página do ativo.
Instalar / Atualizar / ReportarAplicável apenas para ativos Plugin. Instala, atualiza ou reporta o plugin, respectivamente.

Linguagem de Consulta de Pesquisa

Use a linguagem de consulta de pesquisa para refinar como você encontra ativos no seu inventário do Gerenciador de Ativos. Você pode combinar palavras-chave, operadores e tags para filtrar, priorizar ou excluir resultados.

Recursos de Consulta

Os seguintes recursos podem ser combinados em uma única consulta:

RecursoSintaxeComo Funciona
Pesquisa Exata"..."

Corresponde a uma frase exatamente. Correspondências exatas têm a maior prioridade e ignoram outros processos de tag.

Use aspas para pesquisar texto que pareça uma tag (por exemplo, "asset_id:123"). Você pode misturar frases entre aspas com termos regulares e incluir várias frases entre aspas em uma consulta.

Excluir Termos-term
excluir:term

Exclui resultados que contêm termos específicos.

Você pode usar múltiplos prefixos - e tags excluir na mesma consulta ou misturar ambas as sintaxes.

Termos Opcionaisterm?
term!
opcional:term

Por padrão, todos os termos são obrigatórios. Termos opcionais aumentam os resultados correspondentes sem excluir resultados que não os contenham.

Você pode usar ?, ! ou a tag opcional, e misturar essas sintaxes.

Pesquisa de ID do Ativoasset_id:123456
assetId:123456
123456

Prende ativos correspondentes ao topo dos resultados.

Um número isolado é tratado como um ID de ativo se corresponder a um. Vários IDs são suportados e são mesclados automaticamente.

Filtros de Datacreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtra resultados por data de criação ou atualização.

As datas usam o formato dos EUA (MM/DD/AAAA) e devem estar entre colchetes se incluírem espaços. Datas em linguagem natural (por exemplo, "ontem") não são suportadas.

Cada tag também suporta uma alternativa em camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtros de Criadorcreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtra resultados pelo usuário criador ou grupo criador com base no nome ou ID. Quando vários filtros de criador ou grupo são fornecidos, os resultados correspondentes a qualquer um deles são incluídos.

Cada tag também suporta uma alternativa em camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Nomes que contêm espaços devem estar entre colchetes (por exemplo, group_name:[Grupo Com Espaço]). Se um nome ou ID fornecido for inválido, apenas esse filtro específico é ignorado; outros filtros de criador ou grupo válidos na mesma consulta ainda são aplicados.

Tipo de Áudiomusic
sfx
efeitos sonoros

Filtra ativos de áudio por tipo. Para restringir os resultados a um tipo de áudio específico, anexe o tipo ao final de sua consulta.

Para pesquisar a palavra literal em vez de filtrar, coloque a palavra entre aspas.

Tags

As tags modificam como a pesquisa funciona, mas não são tratadas como termos de pesquisa em si. Elas apenas filtram ou ranqueiam seus resultados. Se uma tag tiver um erro de digitação ou uma data inválida, é tratada como um termo de pesquisa regular.

As tags podem usar os formatos tag:value ou tag=value, e não são sensíveis a maiúsculas.

Algumas tags aceitam múltiplos valores quando você usa colchetes. Por exemplo, exclude:[rusty, broken] e asset_id:[123, 456].

Formatos de Data

Filtros de data suportam os seguintes formatos:

FormatoExemplo
ISO 86012026-03-10
ISO com hora2026-03-10T14:30:00Z
Formato dos EUA03/10/2026
Forma longa (requer colchetes)[10 de março de 2026]
Com hora (requer colchetes)[03/10/2026 2:30 PM]
Exemplos de Consultas
  • "caixa de madeira" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -danificada optional:colorida: Corresponde exatamente à "caixa de madeira", fixa um ativo específico pelo ID, filtra por data, exclui "danificada" e ranqueia resultados "colorida" mais alto.

  • explosão sfx -loop created_before:[31 de dezembro de 2023]: Filtra efeitos sonoros chamados "explosão", exclui variantes em loop e limita os resultados por data.

  • 125447393891114 espada brilhante? -enferrujada: Fixa um ativo específico pelo ID, pesquisa "espada", aumenta "brilhante" e exclui "enferrujada".

  • árvore creator_name:construtor group_id:9876543: Pesquisa "árvore", filtrada para ativos do criador "construtor" ou do grupo com ID 9876543.

  • espada creator_id:1000001,2000002 group_name:[Construtores do Estúdio]: Pesquisa "espada", filtrada para ativos de criadores com IDs 1000001 ou 2000002, ou do grupo "Construtores do Estúdio".

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