Gerente de Recursos

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O Gerenciador de Recursos permite que você gerencie locais e importe em massa recursos na sua experiência, incluindo imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Atual

Pastas de recursos

Recursos são organizados dentro de pastas com base no seu digitar.Você pode alternar entre visualização em grade e visualização em lista clicando no botão de alternância de visualização.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importando recursos

A ferramenta de importação em massa ideal para importar até 50 arquivos em um único lote .Recursos importados entram na fila de moderação e só são visíveis para você dentro de sua respectiva pasta e dentro da aba Inventário da Caixa de Ferramentas .

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Tipo de recursoDetalhes
Imagem Você pode importar imagens em , , , , ou formato para uso como texturas/decals em peças, rótulos de imagem , texturas para materiais personalizados , texturas para efeitos especiais e mais.
Malha Você pode importar em massa malhas em qualquer formato .fbx ou .obj, embora esse fluxo de trabalho não suporte malhas complexas, como aquelas com dados de modelagem, riggingou animação.Para malhas complexas, é recomendado que você use o Importador 3D.
Áudio Você pode importar recursos de áudio que tem certeza de que tem permissão para usar em .ogg, .mp3, .flac ou .wav formato.Se você estiver incerto se tem permissão para usar um arquivo de áudio, a Loja do Criador tem uma variedade de áudio gratuito para uso, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros produzidos profissionalmente.Veja Recursos de Áudio para detalhes.

Inserir recursos

Você pode inserir recursos na hierarquia da janela do Explorer clicando com o botão direito no nome/til do recurso e selecionando Inserir.

O comportamento de arrastar e soltar para a janela de visualização 3D varia de acordo com o digitarde recurso:

Tipo de recursoComportamento de arrastar e soltar
Imagem Se você passar o mouse sobre um objeto pai válido como um BasePart , cria um novo Decal dentro desse pai com seu predefinição de propriedade Texture para o ID do recurso.
Malha Insere o recurso como um novo MeshPart na área de trabalho com sua propriedade MeshId predefinida para o ID do recurso.
Áudio Cria um novo objeto Sound na área de trabalho com sua propriedade SoundId predefinida para o ID do recurso.
Pacote Insere uma cópia do pacote no espaço de trabalho.

Ações rapidas

Ações rápidas são acessíveis clicando com o botão direito em um nome/til de recurso e selecionando uma opção de contexto.

Ação RápidaDescrição
Renomear Permite que você insira um novo nome para o local.
Copiar ID para a Área de Transferência Copia o ID do local para a área de transferência.
Ver Histórico Abre o histórico de versões do local, permitindo que você visualize os commits anteriores (publicar ações) e sua data/hora.Se desejar, você pode voltar a uma versão anterior selecionando-a e clicando no botão Abrir.
Remover do Jogo Remove completamente o local da experiência. Não se aplica ao local de partida .

Inspecção de ativos

Você pode inspecionar de perto uma imagem, malha, pacote ou arquivo de áudio clicando sobre sua miniatura em visualização em grade e clicando no ícone "ampliar", ou clicando com o botão direito no nome dela em visualização em lista e selecionando Visualização de Recursos .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Ao pré-visualizar recursos 3D como malhas, você pode mover a câmera virtual ao redor para obter uma visão melhor de todos os ângulos.Para vídeos, você pode pré-visualizar todo o vídeo na janela pop-up (janela, notificação).

AçãoDescrição
Botão de mouse esquerdo + arrastamentoGire em torno do Objeto.
Botão direito do mouse + arrastamentoPan esquerda, direita, para cima ou para baixo.
Roda de rolagem do mouseAproxime ou afaste.

No canto inferior direito do quadro de pré-visualização, o botão composição revela a hierarquia completa do recurso, incluindo Scripts , MeshParts , Animations e muito mais.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

Versão Beta V2

Classificação de inventário

Os recursos são classificados por vários inventários selecionados através do menu colapsível no lado esquerdo da janela.Se você não vir a lista de classificação, clique no botão expandir/colapsar na área inferior esquerda da janela.

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • Compartilhado com Experiência — Recursos que são compartilhados com a experiência aberta .

  • Locais na Experiência — Os locais atuais da experiência locais.

  • Meu inventário — Recursos importados para a sua própria conta do usuário, compartilhados com você ou adquiridos da Loja do Criador.

  • Inventários de grupo — Recursos importados em grupos que você possui ou grupos aos quais você pertence (assumindo que você tenha permissões suficientes dentro do grupo), ou recursos compartilhados com os grupos.Clicar com o botão direito sobre um grupo revela um menu de contexto com as seguintes opções:

    Esconder Grupo Esconde o grupo da barra lateral.
    Personalizar Grupos Permite que você escolha os grupos que aparecem na barra lateral e nas opções de filtro de busca.
    Atualizar grupos Atualiza a lista de grupos aos quais você tem direito de mostrar ou esconder / ocultar.

Opções de exibição de recursos

No painel principal, os recursos para o inventário selecionado são exibidos.Para alternar o tipo de visualização, clique no botão tipo de visualização e selecione Lista ou Grau .Enquanto estiver na visualização em grade, os ladrilhos de recursos podem ser redimensionados através do widget de controle deslizante.

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

Na verem Lista , clique em um cabeçalho de coluna para ordenar recursos por esse detalhe e redimensionar colunas arrastando a barra de separação entre elas.

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

Na visualização em Grade , a ordem é controlada através do botão classificar :

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

Filtros de tipo de recurso

O botão filtrar itens permite que você controle quais recursos são exibidos.

Location of the filter button in the Asset Manager.
Tipo de FiltroOpções
Tipo de recurso Animação | Áudio | Imagem | Família de fontes | Imagem | Modelo | Mesh | MeshPart | Modelo | Localização | Plugin | Vídeo
Criador
Fonte Loja do Criador | Compartilhado Comigo | Carregado
É Pacote
Apenas Arquivados

Importação de recursos

O botão importar permite que você importe até 50 arquivos em um único lote.Recursos importados entram na fila de moderação e, ao serem aprovados, são adicionados ao inventário do usuário/grupo que possui a experiência.

Location of the import button in the Asset Manager.
Tipo de recursoDetalhes
Imagem Você pode importar imagens em .png , .jpg , .gif , .tga , ou .bmp formato para uso como texturas/decals em peças, rótulos de imagem , texturas de malha , texturas para materiais personalizados , texturas para efeitos especiais e mais.
Malha Você pode importar malhas no formato .fbx ou .obj, embora esse fluxo de trabalho não suporte malhas complexas, como aquelas com dados de modelagem, riggingou animação.Para malhas complexas ou .gltf, é recomendado que você use o Importador 3D.
Áudio Você pode importar recursos de áudio em qualquer um dos formatos .ogg, .mp3, .flac ou .wav. Veja Recursos de Áudio para detalhes.
Vídeo Você pode importar recursos de vídeo no formato ou se todas as exigências forem atendidas.

Inserir e ações rápidas

Ações rápidas são acessíveis clicando com o botão direito em um nome/til de recurso e selecionando uma opção do menu de contexto.Observe que os locais oferecem ações únicas em relação a outros recursos.

AçãoDescrição
Inserir Permite que você selecione entre Inserir na Câmera ou Inserir na Posição do Recurso para recursos 3D espaciais (recursos não espaciais como áudio são simplesmente inseridos na instância ou na instância selecionada atualmente do Explorer ).Não aparece para FontFamily ou Plugin recursos.
Editar Recurso Abre a janela de configuração de recursos para editar detalhes como o título do recurso, a descrição e muito mais.Não aparece para FontFamily ou Plugin recursos.
Copiar ID de recurso Copia o ID do recurso para a área de transferência, conveniente para colar o ID em um valor de propriedade de Objeto, como AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId.
Ver no navegador Abre o navegador para a página do recurso.
Instalar / Atualizar / Relatar Aplicável apenas para ativos de plugin . Instala, atualiza ou relata o plugin, respectivamente.