O Gerenciador de Recursos permite que você gerencie locais e importe em massa recursos na sua experiência, incluindo imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos.

Atual
Pastas de recursos
Recursos são organizados dentro de pastas com base no seu digitar.Você pode alternar entre visualização em grade e visualização em lista clicando no botão de alternância de visualização.

Importando recursos
A ferramenta de importação em massa ideal para importar até 50 arquivos em um único lote .Recursos importados entram na fila de moderação e só são visíveis para você dentro de sua respectiva pasta e dentro da aba Inventário da Caixa de Ferramentas .

Tipo de recurso | Detalhes |
---|---|
Imagem | Você pode importar imagens em , , , , ou formato para uso como texturas/decals em peças, rótulos de imagem , texturas para materiais personalizados , texturas para efeitos especiais e mais. |
Malha | Você pode importar em massa malhas em qualquer formato .fbx ou .obj, embora esse fluxo de trabalho não suporte malhas complexas, como aquelas com dados de modelagem, riggingou animação.Para malhas complexas, é recomendado que você use o Importador 3D. |
Áudio | Você pode importar recursos de áudio que tem certeza de que tem permissão para usar em .ogg, .mp3, .flac ou .wav formato.Se você estiver incerto se tem permissão para usar um arquivo de áudio, a Loja do Criador tem uma variedade de áudio gratuito para uso, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros produzidos profissionalmente.Veja Recursos de Áudio para detalhes. |
Inserir recursos
Você pode inserir recursos na hierarquia da janela do Explorer clicando com o botão direito no nome/til do recurso e selecionando Inserir.
O comportamento de arrastar e soltar para a janela de visualização 3D varia de acordo com o digitarde recurso:
Tipo de recurso | Comportamento de arrastar e soltar |
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Imagem | Se você passar o mouse sobre um objeto pai válido como um BasePart , cria um novo Decal dentro desse pai com seu predefinição de propriedade Texture para o ID do recurso. |
Malha | Insere o recurso como um novo MeshPart na área de trabalho com sua propriedade MeshId predefinida para o ID do recurso. |
Áudio | Cria um novo objeto Sound na área de trabalho com sua propriedade SoundId predefinida para o ID do recurso. |
Pacote | Insere uma cópia do pacote no espaço de trabalho. |
Ações rapidas
Ações rápidas são acessíveis clicando com o botão direito em um nome/til de recurso e selecionando uma opção de contexto.
Ação Rápida | Descrição |
---|---|
Renomear | Permite que você insira um novo nome para o local. |
Copiar ID para a Área de Transferência | Copia o ID do local para a área de transferência. |
Ver Histórico | Abre o histórico de versões do local, permitindo que você visualize os commits anteriores (publicar ações) e sua data/hora.Se desejar, você pode voltar a uma versão anterior selecionando-a e clicando no botão Abrir. |
Remover do Jogo | Remove completamente o local da experiência. Não se aplica ao local de partida . |
Inspecção de ativos
Você pode inspecionar de perto uma imagem, malha, pacote ou arquivo de áudio clicando sobre sua miniatura em visualização em grade e clicando no ícone "ampliar", ou clicando com o botão direito no nome dela em visualização em lista e selecionando Visualização de Recursos .

Ao pré-visualizar recursos 3D como malhas, você pode mover a câmera virtual ao redor para obter uma visão melhor de todos os ângulos.Para vídeos, você pode pré-visualizar todo o vídeo na janela pop-up (janela, notificação).
Ação | Descrição |
---|---|
Botão de mouse esquerdo + arrastamento | Gire em torno do Objeto. |
Botão direito do mouse + arrastamento | Pan esquerda, direita, para cima ou para baixo. |
Roda de rolagem do mouse | Aproxime ou afaste. |
No canto inferior direito do quadro de pré-visualização, o botão composição revela a hierarquia completa do recurso, incluindo Scripts , MeshParts , Animations e muito mais.

Versão Beta V2
Classificação de inventário
Os recursos são classificados por vários inventários selecionados através do menu colapsível no lado esquerdo da janela.Se você não vir a lista de classificação, clique no botão expandir/colapsar na área inferior esquerda da janela.

Compartilhado com Experiência — Recursos que são compartilhados com a experiência aberta .
Locais na Experiência — Os locais atuais da experiência locais.
Meu inventário — Recursos importados para a sua própria conta do usuário, compartilhados com você ou adquiridos da Loja do Criador.
Inventários de grupo — Recursos importados em grupos que você possui ou grupos aos quais você pertence (assumindo que você tenha permissões suficientes dentro do grupo), ou recursos compartilhados com os grupos.Clicar com o botão direito sobre um grupo revela um menu de contexto com as seguintes opções:
Esconder Grupo Esconde o grupo da barra lateral. Personalizar Grupos Permite que você escolha os grupos que aparecem na barra lateral e nas opções de filtro de busca. Atualizar grupos Atualiza a lista de grupos aos quais você tem direito de mostrar ou esconder / ocultar.
Opções de exibição de recursos
No painel principal, os recursos para o inventário selecionado são exibidos.Para alternar o tipo de visualização, clique no botão tipo de visualização e selecione Lista ou Grau .Enquanto estiver na visualização em grade, os ladrilhos de recursos podem ser redimensionados através do widget de controle deslizante.

Na verem Lista , clique em um cabeçalho de coluna para ordenar recursos por esse detalhe e redimensionar colunas arrastando a barra de separação entre elas.

Na visualização em Grade , a ordem é controlada através do botão classificar :

Filtros de tipo de recurso
O botão filtrar itens permite que você controle quais recursos são exibidos.

Tipo de Filtro | Opções |
---|---|
Tipo de recurso | Animação | Áudio | Imagem | Família de fontes | Imagem | Modelo | Mesh | MeshPart | Modelo | Localização | Plugin | Vídeo |
Criador | |
Fonte | Loja do Criador | Compartilhado Comigo | Carregado |
É Pacote | |
Apenas Arquivados |
Importação de recursos
O botão importar permite que você importe até 50 arquivos em um único lote.Recursos importados entram na fila de moderação e, ao serem aprovados, são adicionados ao inventário do usuário/grupo que possui a experiência.

Tipo de recurso | Detalhes |
---|---|
Imagem | Você pode importar imagens em .png , .jpg , .gif , .tga , ou .bmp formato para uso como texturas/decals em peças, rótulos de imagem , texturas de malha , texturas para materiais personalizados , texturas para efeitos especiais e mais. |
Malha | Você pode importar malhas no formato .fbx ou .obj, embora esse fluxo de trabalho não suporte malhas complexas, como aquelas com dados de modelagem, riggingou animação.Para malhas complexas ou .gltf, é recomendado que você use o Importador 3D. |
Áudio | Você pode importar recursos de áudio em qualquer um dos formatos .ogg, .mp3, .flac ou .wav. Veja Recursos de Áudio para detalhes. |
Vídeo | Você pode importar recursos de vídeo no formato ou se todas as exigências forem atendidas. |
Inserir e ações rápidas
Ações rápidas são acessíveis clicando com o botão direito em um nome/til de recurso e selecionando uma opção do menu de contexto.Observe que os locais oferecem ações únicas em relação a outros recursos.
Ação | Descrição |
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Inserir | Permite que você selecione entre Inserir na Câmera ou Inserir na Posição do Recurso para recursos 3D espaciais (recursos não espaciais como áudio são simplesmente inseridos na instância ou na instância selecionada atualmente do Explorer ).Não aparece para FontFamily ou Plugin recursos. |
Editar Recurso | Abre a janela de configuração de recursos para editar detalhes como o título do recurso, a descrição e muito mais.Não aparece para FontFamily ou Plugin recursos. |
Copiar ID de recurso | Copia o ID do recurso para a área de transferência, conveniente para colar o ID em um valor de propriedade de Objeto, como AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId. |
Ver no navegador | Abre o navegador para a página do recurso. |
Instalar / Atualizar / Relatar | Aplicável apenas para ativos de plugin . Instala, atualiza ou relata o plugin, respectivamente. |