Modelos

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Modelos são contêineres para objetos físicos, como peças, soldas e junções que você pode usar para organizar seu espaço de trabalho e agrupar seus recursos.Embora os modelos possam frequentemente conter peças conectadas, conhecidas como uma montagem, os modelos podem conter qualquer número de peças individuais e outros objetos, como scripts e anexos.

Personagens, como avatares ou NPCs, são um único Model que contém as partes humanóides apropriadas, articulações e componentes adicionais:

An example character model of a humanoid monster girl in a dark purple dress.

Um modelo chamado Octavia
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The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window.

Os grupos que compõem o modelo
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Criar modelos

Quando você grupa objetos juntos, eles se tornam automaticamente um objeto Model.No entanto, você também pode inserir um objeto vazio Model no Espaço de Trabalho e, em seguida, adicionar manualmente objetos filhos ao modelo.

Para criar um modelo usando o método de agrupamento:

  1. Na janela Explorer ou na janela de visualização 3D, selecione todos os objetos que você deseja agrupar em um modelo.

  2. Clique com o botão direito em um dos objetos e selecione Grupo , ou pressione Ctrl + G em Windows ou + G em Mac.Um novo objeto Model é exibido com todos os objetos que compõem o modelo aninhado abaixo.

    A close up view of the Explorer window. A Model object is highlighted with three nested children.

Defina uma parte primária

Se você tiver um modelo com partes que sejam conectadas através de juntas físicas como WeldConstraints ou Motor6Ds, você deve especificar um BasePart dentro do modelo para se tornar um PrimaryPart .O da modelo é a referência física que especifica qual o ponto de pivô e a caixa de delimitação devem se mover quando o modelo mudar de posição ou orientação.

Para definir uma parte primária:

  1. Na janela Explorer , selecione um modelo.
  2. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Parte Primária . Seu cursor muda.
  3. De volta na janela Explorer , selecione a parte que você deseja se tornar sua parte principal.

Selecione modelos

À medida que você passa o mouse sobre modelos na janela de visualização, eles são delineados para indicar sua seleção potencial.Você pode selecionar um modelo delineado clicando nele, ou você pode selecionar vários modelos pressionando Shift, Ctrl ou enquanto você passa o mouse sobre eles e clica neles.

A warehouse view in the 3D viewport. Multiple models are selected and highlighted with a light blue outline.

Como os modelos geralmente contêm várias partes filhas ou malhas múltiplas, algumas crianças podem ser ocultas da vista.Para selecionar uma criança específica sem mover a câmera ou localizar a criança na hierarquia Explorer, clique enquanto segura Alt em Windows ou em Mac para executar seleção de ciclo.

Ciclo de seleção

Transformar modelos

Você pode mover, redimensionar ou girar um modelo usando as ferramentas de transformação do Studio dentro das abas Início e Modelo da barra de ferramentas.A menos que você tenha definido uma parte principal, um modelo se transforma com base no centro de sua caixa de delimitação.

Além disso, dentro de um Script ou LocalScript, você pode mover ou girar um modelo através dos seguintes métodos:

MétodoDescrição
MoveTo()Mova o modelo de PrimaryPart para a posição dada. Se uma peça primária não for especificada, a parte raiz do modelo será usada.
PivotTo()Transforma o modelo junto com todos os seus descendentes PVInstances de modo que o pivô seja localizado no especificado CFrame .
TranslateBy()Muda um modelo pelo deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.

Comportamentos de modelo

Enquanto os modelos agem de forma semelhante aos objetos Folder para a maioria dos propósitos em sua experiência, eles também exibem alguns comportamentos únicos.

Modelos de personagem

Quando um Humanoid está presente dentro de um modelo que contém um Part chamado Cabeça , o Roblox exibe um nome e/ou barra de saúde acima dessa parte.Para mais informações, veja Nome/Saúde do Personagem.

Character display information above an in-experience avatar.

Destruir altura

Para impedir que peças que caíram do mapa de uma experiência continuem caindo para sempre, o Studio destrói automaticamente peças que caem abaixo do valor Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Se uma peça destruída devido a esse comportamento for a última peça em um modelo, então esse modelo também será destruído.

Streaming de modelo

A instância transmissão em streaming carrega e descarrega dinamicamente Models enquanto seu personagem explora o mundo 3D.Com streaming ativado, você pode especificar a maneira como cada modelo deve ser tratado sob o comportamento de streaming.Por exemplo, um modelo definido para Persistente nunca será transmitido ou um modelo definido para Atômico será transmitido e recebido como uma única unidade com todos os seus descendentes.

Porque o conteúdo 3D que existe no cliente muda dinamicamente em uma experiência habilitada para streaming, modelos podem desaparecer repentinamente.Para aliviar isso, você pode definir modelos específicos para renderizar como malhas de "impostor" de baixa resolução quando transmitidas, como descrito em Nível de Detalhe do Modelo.

Veja Controles de streaming de modelo para mais sobre controles de streaming de nível de modelo.

Carregar modelos

Quando você carrega ou importa um arquivo de modelo .gltf , .fbx e .obj na nuvem usando o Importador 3D, o Roblox representa-o como um recurso baseado na nuvem com um ID correspondente exclusivo.Este sistema de recursos baseado na nuvem permite que você armazene modelos através do Roblox e os reutilize em toda a plataforma em vários contextos sem manter cópias locais como parte de cada experiência salva do Studio.

Para carregar um modelo que você fez no Studio:

  1. Na janela Explorer , clique com o botão direito no seu modelo. Um menu contextual é exibido.
  2. Selecione Salvar no Roblox . A janela Configuração de Recursos será exibida.
  3. Na janela Configuração de Recursos ,
    1. Defina Tipo de Conteúdo para Item de Desenvolvimento .

    2. Defina Categoria de Recursos para Modelo .

    3. Complete os seguintes campos:

      • Título - O nome do seu modelo.
      • Descrição - Uma breve descrição de seu modelo.
      • Criador - Use o menu suspenso para selecionar se você gostaria de publicar esse recurso como um indivíduo ou como parte de um grupo associado.
      • Gênero - O gênero do seu modelo.
    4. Clique no botão Salvar .Depois de um momento, a janela Configuração de Recursos exibe o ID de recurso do seu modelo que você pode usar em seus projetos ou compartilhar com outros criadores, grupos ou experiências.Para mais informações sobre a concessão de permissão a colaboradores e experiências para que eles possam usar seus modelos, veja Privacidade de recursos

Distribuir modelos

Você pode distribuir modelos para a Loja do Criador para outros criadores usarem dentro de suas próprias experiências, desde que cada modelo só faça referência:

  • Recursos de uso aberto.
  • Recursos restritos que você criou, excluindo áudio e vídeo.
  • Recursos gratuitos da Loja do Criador, incluindo áudio e vídeo.

Uma vez que você distribua um modelo, todas as versões mais recentes incluem as mesmas restrições, mesmo se você depois deslistá-lo da Loja do Criador.

Assim como qualquer recurso, todos os modelos devem aderir às Regras da Comunidade, Termos de Uso, às Diretrizes da DMCA relativas a direitos autorais e às regras de moderação da Loja do Criador .Ao criar modelos para a Loja do Criador:

  • Leia sobre as especificações e limites da textura Roblox >.
  • Limite cada malha a um máximo de 20.000 triângulos.
  • Leia e aborde quaisquer avisos mostrados durante o processo de importação.
  • Escala e orienta o seu modelo de forma adequada durante a importação para que ele seja utilizável fora da caixa quando inserido da Loja do Criador.