Exporte sua malha ou modelo como um .fbx para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Ao rigar ou fazer skinning de um modelo, uma exportação .fbx contém tanto o rig quanto os dados de influência que você precisa para importar posteriormente no Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de modelagem do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade com o Studio. Tipos específicos de ativos, como personagens e acessórios, têm especificações adicionais:
Blender
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up é exibido.
Selecione Exportar, depois FBX (.fbx). A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
No lado direito, mude Modo de Caminho para Copiar, depois ative o botão Incorporar Texturas.

Defina Transformar > Aplicar Escalonamentos para Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte Escalonamento FBX do Blender para abordagens alternativas.

Na seção Armature, desative Adicionar Ossos Folha.

A menos que você esteja exportando conteúdo com keyframes de animação, como um ciclo de caminhada ou um personagem com dados de animação facial, desative Assar Animação.

Clique no botão Exportar FBX.
Maya
Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up é exibido.
Selecione Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo é exibida.
Perto da parte inferior da janela, clique no dropdown Tipos de arquivo, depois selecione Exportação FBX.
No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....
Na seção Geometria, ative Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.
Na seção Animação, desative Animação, a menos que você precise importar uma animação para o Studio. Alguns ativos de avatar requerem animação.
- Se você estiver exportando animação, ative Assar Animação.
Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, ative Incorporar Mídia.
Na seção Opções Avançadas,
- Navegue até Unidades, depois ative Automático.
- Navegue até Conversão de Eixo, depois defina a propriedade Eixo para Cima como Y.
Clique no botão Exportar Tudo.
