Exporte seu malha ou modelo como um .fbx para levar vantagem de todas as importações 3D do Studio. Ao modelar ou skinning um modelo, uma .fbx export contém tanto o dado de modelagem e de influência que você precisa importar em Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de modelagem do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio. Tipos de recursos, como personagens e acessórios, têm especificações adicionais:
- Se você estiver criando um modelo de personagem de avatar, certifique-se de que seu modelo segue Especificações do Personagem.
- Se você estiver criando um modelo de acessório, certifique-se de que seu modelo segue Especificações de Acessórios.
Antes de exportar um mesmo de Blender, verifique se você configurou a Comprimento da Unidade de Cena para Centímetros e, se Aplicável, configurou a Escala de Unidade para .01 para garantir escalonamento semelhante .fbx dentro do Studio.
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.
Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visão de Arquivo Blender será exibida.
No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Embedir Texturas .
Se o seu projeto não tiver a unidade de cena .01, defina a Transformar > Redimensionar para .01.
Sob a seção Armadura, desabilite Adicionar Ossos de Folha.
A menos que exporte conteúdo com animações, como um ciclo de caminhada ou um personagem com dados de animação facial, desative Animação de Queimamento.
Clique no botão Exportar FBX .