Configurações de exportação

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Exporte sua malha ou modelo como um .fbx para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Ao rigar ou esculpir um modelo, uma exportação .fbx contém tanto o rig quanto os dados de influência que você precisa para depois importar no Studio.

Verifique se seu modelo atende às especificações de modelagem do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade com o Studio. Tipos específicos de ativos, como personagens e acessórios, têm especificações adicionais:

Blender

Para exportar o arquivo .fbx no Blender:

  1. Na barra superior, clique em File. Um menu exibido aparece.

  2. Selecione Export, em seguida FBX (.fbx). A janela Blender File View é exibida.

  3. No lado direito, altere a propriedade Path Mode para Copy, depois ative o botão Embed Textures.

    Barra lateral de exportação do Blender mostrando Path Mode definido como Copy e o botão Embed Textures habilitado.
  4. Defina o Transform > Apply Scalings para FBX Unit Scale. Se você encontrar problemas de escala na importação, veja escala FBX do Blender para abordagens alternativas.

    Barra lateral de exportação do Blender mostrando Apply Scalings definido como FBX Unit Scale.
  5. Na seção Armature, desabilite Add Leaf Bones.

    Barra lateral de exportação do Blender mostrando Transform Scale definido como .01
  6. A menos que você esteja exportando conteúdo com keyframes de animação, como um ciclo de caminhada ou um personagem com dados de animação facial, desative Bake Animation.

    Barra lateral de exportação do Blender mostrando Add Leaf Bones desmarcado
  7. Clique no botão Export FBX.

Maya

Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em File. Um menu exibido aparece.

  2. Selecione Export All. A janela Export All é exibida.

  3. Perto da parte inferior da janela, clique na lista suspensa Files of type e selecione FBX export.

  4. No lado direito da janela, navegue até a seção Options....

  5. Na seção Geometry, ative Smooth Mesh e Referenced Asset Content.

  6. Na seção Animation, desative Animation, a menos que você precise importar uma animação para o Studio. Alguns ativos de avatar requerem animação.

    1. Se você estiver exportando animação, ative Bake Animation.
  7. Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Embed Media, ative Embed Media.

  8. Na seção Advanced Options,

    • Navegue até Units, depois ative Automatic.
    • Navegue até Axis Conversion, depois defina a propriedade Up Axis como Y.
  9. Clique no botão Export All.

    Barra lateral de exportação do Maya mostrando Bake Animation desmarcado
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