Exporte sua malha ou modelo como um .fbx para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio.Ao montar ou skinar um modelo, um .fbx contém tanto os dados de modelo e influência que você precisa importar mais tarde importar no Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de modelagem do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio.Tipos específicos de recursos, como personagens e acessórios, têm especificações adicionais:
- Se você estiver criando um modelo de personagem de avatar, garanta que seu modelo siga as especificações de personagens específicas do personagem.
- Se você estiver criando um modelo de acessório, garanta que seu modelo siga as especificações de acessórios de acessórios.
Antes de exportar uma malha do Blender, certifique-se de definir a Unidade de Cena para Centímetros e, se Aplicável, definir a Escala da Unidade para .01 para garantir uma escala similar de .fbx dentro do Studio.
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra superior, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.
Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Inserir Texturas .
Se o seu projeto ainda não tem escalonamento de unidade de cena .01, defina o Transformar > Escala para .01.
Na seção Armadura , desative Adicionar Ossos de Folha .
A menos que esteja exportando conteúdo com quadros-chave de animação, como um ciclo de caminhada ou um personagem com dados de animação facial, desative Assar Animação .
Clique no botão Exportar FBX .