Configurações de Exporte

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Exporte seu malha ou modelo como um .fbx para levar vantagem de todas as importações 3D do Studio. Ao modelar ou skinning um modelo, uma .fbx export contém tanto o dado de modelagem e de influência que você precisa importar em Studio.

Verifique se o seu modelo atende às especificações de modelagem do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio. Tipos de recursos, como personagens e acessórios, têm especificações adicionais:

Antes de exportar um mesmo de Blender, verifique se você configurou a Comprimento da Unidade de Cena para Centímetros e, se Aplicável, configurou a Escala de Unidade para .01 para garantir escalonamento semelhante .fbx dentro do Studio.

Para exportar o arquivo .fbx no Blender:

  1. Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.

  2. Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visão de Arquivo Blender será exibida.

  3. No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Embedir Texturas .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Se o seu projeto não tiver a unidade de cena .01, defina a Transformar > Redimensionar para .01.

  5. Sob a seção Armadura, desabilite Adicionar Ossos de Folha.

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. A menos que exporte conteúdo com animações, como um ciclo de caminhada ou um personagem com dados de animação facial, desative Animação de Queimamento.

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Clique no botão Exportar FBX .