O sistema de privacidade de ativos permite que você controle quais criadores e jogos podem usar seus ativos no Roblox. Os ativos podem ter um dos dois tipos de privacidade de acesso:
- Restrito — Criadores ou jogos só podem usar o ativo após o proprietário do ativo conceder permissão.
- Uso Aberto — Qualquer criador ou jogo pode usar o ativo.
Se um criador ou jogo não tiver permissão para usar um ativo, ele não pode ser carregado no Studio, e uma mensagem de erro clicável é exibida na janela Output. Se um criador tiver permissão para usar um ativo, mas o jogo em que está trabalhando não, clicar na mensagem de erro exibe uma janela pop-up para permitir que o criador conceda permissão ao jogo para quaisquer ativos restritos.
Quando um ativo é de Uso Aberto, o Roblox não precisa verificar suas permissões quando é carregado em um jogo, pois todo criador e jogo pode usá-lo livremente. No entanto, quando um ativo é Restrito, o Roblox sempre verifica suas permissões ao carregá-lo em um jogo ou quando um criador toma uma ação sobre o ativo, como inseri-lo no Studio, compartilhá-lo com outro criador ou listá-lo na Loja do Criador.
O que a Privacidade de Ativos controla
A Privacidade de Ativos controla apenas o estado padrão de privacidade atribuído a Imagens, Decais, e Malhas quando são criados. Nenhum outro tipo de ativo é afetado.
A Privacidade de Ativos não afeta:
- Áudio, Vídeo, Modelos, Malhas, Animações e Pacotes — esses tipos têm seus próprios padrões de criação e não são alterados pela configuração de Privacidade de Ativos. Se áudio ou outros tipos de ativos não estão carregando ou distribuindo como esperado, a Privacidade de Ativos não é a causa.
- Distribuição de ativos na Loja do Criador ou Mercado — habilitar ou desabilitar a Privacidade de Ativos não altera sua elegibilidade para distribuição ou fluxo de trabalho.
- Usar seus próprios ativos em seus próprios jogos publicados — seus ativos estão sempre acessíveis para você em seus próprios jogos, independentemente de sua configuração de privacidade.
- Ativos criados antes da habilitação da Privacidade de Ativos — a configuração se aplica apenas a ativos recém-criados.
- Compartilhamento de ativos restritos — Restrito não significa permanentemente inacessível. Você pode conceder acesso a amigos, grupos e jogos específicos a qualquer momento através do Painel do Criador, ou usar o Gerenciador de Ativos Reformulado para conceder acesso em massa a vários ativos de uma só vez.
Restrições principais:
- Uso Aberto é irreversível. Uma vez que um ativo é definido como Uso Aberto, não pode ser revertido para Restrito.
- Concessões de jogos são permanentes. Uma vez que você concede a um jogo permissão para usar um ativo restrito, essa permissão não pode ser revogada.
- Revogar o acesso de um colaborador não afeta jogos. Se um colaborador já usou um ativo restrito em um jogo, esse jogo mantém o acesso mesmo após o colaborador ser removido.
- A configuração não é retroativa. Apenas ativos criados após a habilitação da Privacidade de Ativos são Restritos por padrão.
Restringir permissões
Por padrão, Imagens, Decais e Malhas são criados como Uso Aberto. Habilite Privacidade de Ativos para que esses tipos de ativos sejam Restritos na criação. Todos os outros tipos de ativos não são afetados por essa configuração.
Habilitar Privacidade de Ativos
Criadores individuais e grupos podem habilitar a Privacidade de Ativos através do Painel do Criador. Quando habilitada, Imagens, Decais e Malhas recém-criadas são configuradas como Restritas por padrão. Todos os outros tipos de ativos não são afetados por esta configuração.
Para restringir seus ativos de malha, imagem e decal na criação:
- Navegue até o Painel do Criador.
- No canto superior direito da página, clique no seu nome de usuário e selecione Configurações.
- Na navegação à esquerda, selecione Avançado.
- Na seção Privacidade de Ativos, habilite a alternância Opt-in para restringir ativos na criação. Cada nova Imagem, Decal e Malha criada agora será Restrita por padrão.
Após habilitar a Privacidade de Ativos, verifique a permissão do ativo de qualquer ativo recém enviado na página de configuração do ativo:

Selecionar Uso Aberto avisa que uma vez que um ativo foi definido como Uso Aberto, não pode ser definido novamente como Restrito.

Após definir como Uso Aberto, o ativo exibe sua atual permissão de acesso ao ativo.

Decais
Todos os Decais estão vinculados a uma Imagem, o que significa que um Decal só pode ser definido como Uso Aberto se sua dependência de Imagem for Uso Aberto. Caso contrário, o seguinte aviso exibido:

Ativos de Avatar
Ativos de avatar, como acessórios, roupas e corpos, requerem que todas as texturas e malhas dependentes sejam Uso Aberto ao fazer upload do ativo de Avatar para o Mercado.
Se você tiver a Privacidade de Ativos habilitada e usar um modelo recém-importado em um ativo de avatar, você será solicitado a definir suas texturas e malhas dependentes restritas como Uso Aberto durante o upload para o Mercado:

Se seu item ou pacote de avatar contém quaisquer ativos primitivos restritos, você deve convertê-los para Uso Aberto.

Se todo o seu item de avatar tem permissões corretas, você pode continuar a fazer upload e publicar seu item de avatar no Mercado.
Conceder permissões
Ativos restritos devem ter permissão explicitamente concedida antes de serem visíveis ou audíveis em tempo de execução. Conceda permissões individualmente através do Painel do Criador ou use o Gerenciador de Ativos Reformulado para conceder permissões em massa a vários ativos de uma só vez.
Para colaboradores
Para conceder a um colaborador permissão para usar um de seus ativos restritos, o seguinte deve ser verdadeiro:
- Para conceder a um criador individual: o criador deve ser seu amigo na plataforma.
- Para conceder a um grupo: você deve ter a permissão Editar todas as experiências do grupo nesse grupo.
Quando você concede a um criador individual permissão:
- Ele pode usar o ativo em qualquer um de seus jogos de propriedade individual ou de grupo.
- Ele pode conceder permissão para jogos que possui ou tem acesso de edição.
Quando você concede a um grupo permissão:
- Todos os membros do grupo com acesso de edição podem usar o ativo em jogos de propriedade desse grupo.
Uma vez que um colaborador tenha permissão para usar um de seus ativos restritos, ele pode inserir o ativo a partir da aba Inventário e/ou Criação da Caixa de Ferramentas, ou usando o ID do ativo restrito na janela Propriedades.



Se um colaborador quiser usar o ativo restrito em um script, ou quiser salvar ou publicar um local de modelo que inclui o ativo restrito, o jogo em si também deve ter permissão para usar o ativo. Se esta etapa for pulada, o ativo não será visível ou audível durante a execução, e uma mensagem de erro clicável será exibida na janela Output.
Para conceder a um colaborador permissão para usar um ativo restrito:
Navegue até o Painel do Criador.
Na barra de abas superior, selecione Itens de Desenvolvimento, em seguida, clique em uma das seguintes abas:
- Modelos & Pacotes
- Áudio
- Decais
- Imagens
- Vídeos
- Malhas
- Partes de Malha
- Animações
Selecione o ativo para o qual você deseja que seu colaborador tenha permissão para usar em seus jogos. A página de Configurar do ativo é exibida.
Na navegação à esquerda do ativo, selecione Permissões. A página de Permissões do ativo é exibida.
Na aba Colaboradores, clique no botão Adicionar colaboradores.

Usando a barra de pesquisa, insira e selecione um amigo ou grupo que você deseja conceder permissão para usar seu ativo restrito. O criador ou grupo é exibido abaixo da barra de pesquisa com seu tipo de acesso.

(Opcional) Se o tipo de ativo selecionado for um modelo ou pacote, você pode escolher um dos seguintes tipos de acesso:
- Uso - O colaborador recebe permissão para usar o ativo em seus jogos.
- Edição - O colaborador recebe permissão para editar os metadados do ativo, como seu nome e descrição.
Clique no botão Concluído para finalizar suas permissões de acesso a ativos.
Para jogos
Para conceder a um jogo permissão para usar um de seus ativos restritos, o jogo deve ser editável por você ou por um grupo ao qual você pertence, no qual você tenha a permissão Editar todas as experiências do grupo.
Uma vez que um jogo tenha permissão para usar um ativo restrito, qualquer um com acesso de Edição a esse jogo pode:
- Copiar e colar o ativo em outro arquivo de local dentro desse jogo.
- Usar seu ID de ativo na janela Propriedades ou em scripts dentro de qualquer arquivo de local dentro do jogo.
As seguintes abas o guiarão pelo processo de conceder acesso a um ou mais jogos a um único ativo restrito, ou conceder a um jogo acesso a um ou mais ativos restritos.
Para conceder a um jogo permissão para usar um ativo restrito:
Navegue até o Painel do Criador.
Na barra de abas superior, selecione Itens de Desenvolvimento, em seguida, clique em uma das seguintes abas:
- Modelos & Pacotes
- Áudio
- Decais
- Imagens
- Vídeos
- Malhas
- Partes de Malha
- Animações
Selecione o ativo que você deseja que o jogo tenha permissão para usar. A página de Configurar do ativo é exibida.
Na navegação à esquerda do ativo, selecione Permissões. A página de Permissões do ativo é exibida.
Na aba Experiências, clique no botão Adicionar experiências.

Digite o universoID do jogo na entrada Inserir IDs de Universos, em seguida, clique no botão Adicionar. O jogo é exibido abaixo da entrada com seu acesso visível.

Clique no botão Concluído para finalizar suas permissões de acesso a ativos.
Visualizar permissões
Para visualizar todos os ativos restritos que seus jogos ou os jogos de seu grupo têm permissão para usar, revise a página de Permissões do jogo no Painel do Criador.
- Navegue até o Painel do Criador.
- Selecione um dos seus jogos ou jogos de seu grupo. A página de visão geral do jogo é exibida.
- Na navegação à esquerda do jogo, vá para a seção Configurar, em seguida, selecione Permissões. A página de Permissões do jogo é exibida.
- (Opcional) Clique no botão de seta de download para exportar os dados para processamento offline.
Revogar permissões
Revogar a permissão de um colaborador impede que ele conceda acesso a novos jogos ao ativo. Não afeta jogos que já usam o ativo — esses jogos mantêm acesso permanentemente.
Para revogar a permissão de um criador para usar um ativo restrito em qualquer jogo adicional:
Navegue até o Painel do Criador.
Na barra de abas superior, selecione Itens de Desenvolvimento, em seguida, clique em uma das seguintes abas:
- Modelos & Pacotes
- Áudio
- Decais
- Imagens
- Vídeos
- Malhas
- Partes de Malha
- Animações
Selecione o ativo para o qual você deseja revogar a permissão de um ou mais criadores para usar em seus próprios jogos. A página de Configurar do ativo é exibida.
Na navegação à esquerda do ativo, selecione Permissões. A página de Permissões do ativo é exibida.
Na aba Colaboradores, localize o criador do qual você deseja revogar a permissão, em seguida, clique no menu suspenso Acesso ao lado do nome de usuário dele. Opções adicionais são exibidas.
Clique no botão Remover. Um pop-up é exibido para confirmar que você deseja revogar a permissão do colaborador.
No pop-up, clique no botão Remover.
Abrir permissões
Com a Privacidade de Ativos habilitada, você ainda pode abrir as permissões de qualquer Imagem, Decal ou Malha para que qualquer criador ou jogo possa usá-lo livremente.
Para abrir permissões de sua Imagem, Decal ou Malha:
Habilite a Privacidade de Ativos conforme descrito em Restringir permissões.
De volta ao Painel do Criador, navegue até a barra de abas superior, selecione Itens de Desenvolvimento, em seguida, clique em Decais, Imagens ou Malhas. Todos os seus ativos de Decal, Imagem ou Malha são exibidos.
Selecione o ativo que você deseja que todos os criadores e jogos possam usar livremente. A página de Configurar do ativo é exibida.
Na seção Acesso ao Ativo, habilite Uso Aberto. Um pop-up é exibido pedindo que você confirme essa alteração permanente.
No pop-up, clique no botão Tornar Uso Aberto. Qualquer um no Roblox agora pode usar seu ativo.