의류 액세서리 가져오기

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다음 지침을 사용하여 Studio에서 .gltf 또는 .fbx 제3자 모델을 가져와 .Convert 자산을 의류 Accessory 개체로 저장하고, 다른 사람들과 공유하거나, 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다.

3D 자산 가져오기

Studio의 3D 가져오기는 제3자 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져오는 방법을 제공합니다. 가져오기는 개체 미리보기 및 오류 검사를 제공하여 자산이 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.

3D 레이어 액세서리는 Roblox의 의류 사양을 따라야 하므로 이 자산을 결국 Accessory로 사용하려면 작업 흐름에서 오류가 발생할 수 있습니다.

자산을 가져오려면:

  1. In Studio, 아바타 탭 로 이동하고 3D 가져오기 를 선택합니다.

  2. 파일 브라우저에서 .fbx 또는 .gltf 파일을 로컬에 저장한 파일을 선택합니다. 3D 가져오기는 개체의 미리 보기를 로드합니다.

    • 텍스처가 자산에 로드되지 않으면 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
    • 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 자세한 내용은 3D 가져오기를 참조하십시오.
  3. 자산 가져오기를 선택합니다. 자산은 작업 공간에 있는 Class.Model 으로 표시되며, 적절한 텍스처를 적용한 Class.Surface 또는 Class.MeshPart.TextureID입니다.

텍스처가 올바르게로드되지 않으면 수동으로 추가하십시오. 경험에 액세스하려면 자산 관리자에 게시해야 할 수 있습니다.

  1. 자산 관리자를 엽니다. 자산에 액세스하려면 경험을 저장하고 게시해야 할 수도 있습니다.

  2. 자산 관리자에서 일괄 가져오기 버튼을 선택합니다.

  3. 이미지 파일을 업로드합니다.

  4. 편집이 완료된 후 이미지를 선택하면 Class.MeshPart 가 가져온 Class.Model 의 부모가 됩니다.

  5. 단일 기본 텍스처를 사용하는 경우 MeshPart.TextureID 속성을 업로드된 텍스처 이미지에 설정합니다.

  6. PBR 텍스처를 사용하는 경우:

    1. Class.Surface 자식을 Class.MeshPart 에 추가합니다.

    2. In the SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당하십시오.

      1. Set the ColorMap to the _ALB texture image.

      2. Set the MetalnessMap to the _MTL texture image.

      3. 일반 맵을 _NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.

      4. 거칠기 맵 을 _RGR 텍스처 이미지에 설정합니다.

중첩 액세서리 변환

프로젝트에 있는 Model 으로 의류 생성 과정의 마지막 단계에서 액세서리 피팅 도구를 사용하여 이 개체를 표준 Accessory 에 변환하여 아바타 캐릭터가 장착할 수 있습니다.

액세서리 개체를 생성하려면:

  1. 아바타 탭에서 액세서리 피팅 도구를 선택합니다. 액세서리 피팅 도구 패널은 작업 공간의 왼쪽에 표시됩니다.

  2. 뷰포트의 의류 항목에서 Class.Model을 선택합니다. 도구의 텍스트 필드에 선택한 개체의 이름이 표시됩니다. 또는 탐색기 창 내의 개체를 선택할 수 있습니다.

  3. 다양한 샘플 캐릭터, 의류 및 애니메이션을 테스트하십시오. 자세한 내용은 액세서리 테스트를 참조하십시오.

    • 필요한 경우 편집 기능을 사용하여 작은 케이지 조정을 수행하십시오. 더 큰 케이지 변경은 제3자 모델링 소프트웨어로 다시 내보내고 자산을 다시 수입해야 할 수 있습니다.
  4. 액세서리를 생성할 준비가 되면 메쉬 파트 액세서리 생성 을 클릭하십시오. 모델의 액세서리 개체는 작업 공간에 나타납니다. 도구에 대한 자세한 정보 및 문서는 액세서리 핑크 도구를 참조하십시오.

    작업 공간의 의류 액세서리
    탐색기의 의류 액세서리

성공적으로 착용하고 변환한 후 프로젝트에 있는 3D 모델이 Class.Accessory 로 채워집니다. 이 3D 모델을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 의류 액세서리를 마켓플레이스에 업로드 및 게시하는 과정을 시작하십시오.

  • 현재 경험에서 액세서리를 장착하여 캐릭터 모델에 HumanoidDescription , 또는 적절한 캐릭터 아래에서 액세서리를 드래그하고 드롭하여 사용하십시오.

  • 액세서리를 도구 상자에 저장하거나 크리에이터 스토어에서 공개하여 경험 내에서 공유하거나 사용할 수 있습니다.