자산 관리자는 장소 및 대량 가져오기 자산을 경험에 관리할 수 있으며, 이미지 , 메쉬 , 패키지 , 오디오 및 모델 을 포함합니다.

현재
자산 폴더
자산은 입력따라 폴더 내에 구성됩니다.보기 전환 버튼을 클릭하여 그리드 뷰 와 목록 뷰 사이를 전환할 수 있습니다.

자산 가져오기
대량 가져오기 도구는 한 번에 최대 50개의 파일을 가져오는 데 적합합니다.가져온 자산은 조정 대기열에 들어가며, 각각의 폴더 및 도구 상자 의 인벤토리 탭에서만 볼 수 있습니다.

자산 유형 | 세부 정보 |
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이미지 | 부품에서 .png , .jpg , .gif , .tga , 또는 .bmp 형식으로 사용하기 위해 이미지를 가져올 수 있습니다. 텍스처/데칼 , 이미지 레이블 , 메쉬 텍스처 , 사용자 지정 재료 , 특수 효과 및 더 많은 것을 위한 이미지 형식. |
메쉬 | 이 워크플로는 리깅, 스킨 또는 애니메이션 데이터와 같은 복잡한 메쉬를 지원하지 않지만, .fbx 또는 .obj 형식으로 메쉬를 대량 가져올 수 있습니다.복잡한 메쉬의 경우 3D 가져오기를 사용하는 것이 좋습니다. |
오디오 | 당신이 .ogg , .mp3 , .flac 또는 .wav 형식으로 사용할 권한이 있다고 확신하는 오디오 자산을 가져올 수 있습니다.오디오 파일을 사용할 수 있는지 확신할 수 없는 경우, 크리에이터 스토어에는 100,000개 이상의 전문적으로 제작된 사운드 효과를 포함하여 다양한 무료 오디오가 있습니다.자세한 내용은 오디오 자산을 참조하십시오. |
자산 삽입
자산을 끌어서 놓거나 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삽입 을 선택하여 탐색기 창 계층에 자산을 삽입할 수 있습니다.
3D 뷰포트에 끌어서 놓기의 동작은 자산 입력따라 다릅니다:
자산 유형 | 드래그 앤 드롭 동작 |
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이미지 | 와 같은 유효한 부모 개체를 호버하면 자산 ID에 대한 속성 프리셋으로 그 부모 내에 새로운 가 생성됩니다. |
메쉬 | 자산을 새로운 속성으로 작업 영역에 삽입하여 자산 ID에 속성 프리셋을 적용합니다. |
오디오 | 작업 공간에서 자산 ID로 Sound 새 개체를 만들고 속성 프리셋을 사용하여 SoundId 속성을 지정합니다. |
패키지 | 패키지의 복사본을 작업 영역에 삽입합니다. |
빠른 작업
빠른 작업은 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 옵션을 선택하여 액세스할 수 있습니다.
빠른 작업 | 설명 |
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이름 바꾸기 | 플레이스새 이름을 입력할 수 있습니다. |
클립보드에 ID 복사 | 장소 ID를 클립보드에 복사합니다. |
역사 보기 | 장소 버전 기록을 열어 이전 커밋(게시 작업)과 날짜/시간을 볼 수 있습니다.원하는 경우, 선택하고 열기 버튼을 클릭하여 이전 버전으로 롤백할 수 있습니다. |
게임에서 제거 | 경험에서 장소를 완전히 제거합니다. 시작 장소에 적용되지 않습니다. |
자산 검사
그리드 뷰에서 미리 보기를 마우스로 클릭하고 "확대" 아이콘을 클릭하거나 목록 뷰에서 이름을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 "자산 미리 보기"를 선택하여 이미지, 메쉬, 패키지 또는 오디오 파일을 자세히 검사할 수 있습니다.

메쉬와 같은 3D 자산을 미리 볼 때 가상 카메라를 이동하여 모든 각도에서 더 나은 보기를 얻을 수 있습니다.비디오의 경우 팝업에서 전체 비디오를 미리 볼 수 있습니다.
액션 | 설명 |
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왼쪽 마우스 버튼 + 드래그 | 개체 주위에서 회전합니다. |
오른쪽 마우스 버튼 + 드래그 | 판이 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽으로 이동됩니다. |
마우스 스크롤 휠 | 확대하거나 축소. |
미리 보기 프레임의 오른쪽 하단 모서리에서 구성 버튼은 Scripts , MeshParts , Animations 등의 자산의 전체 계층을 드러냅니다.

V2 베타
인벤토리 정렬
자산은 창 왼쪽의 접이식 메뉴를 통해 선택된 다양한 인벤토리 에 따라 정렬됩니다.정렬 목록을 보지 못하면 창의 왼쪽 하단 영역에 있는 확장/축소 버튼을 클릭하십시오.

경험과 공유 — 오픈 경험과 공유된 자산(공유된 경험).
경험 내 장소 — 경험의 현재 장소 장소.
내 인벤토리 — 자산이 사용자 계정에 가져와 공유되었거나 크리에이터 스토어에서 획득한 자산, 당신과 공유되었습니다 .
그룹 인벤토리 — 그룹에 가져온 자산은 소유하거나 소속된 그룹(그룹 내에서 충분한 권한을 가지고 있다고 가정) 또는 그룹과 공유된 자산(그룹 내에서 충분한 권한을 가지고 있다고 가정).그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 포함된 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:
그룹 숨기기 사이드바에서 그룹을 숨깁니다. 그룹 사용자 정의 사이드바 및 검색 필터 옵션에 나타나는 그룹을 선택할 수 있습니다. 그룹 새로고침 표시하거나 숨기다수 있는 그룹 목록을 새로 고칩니다.
자산 표시 옵션
주 패널에서 선택한 재고에 대한 자산이 표시됩니다.보기 입력전환하려면 보기 유형 버튼을 클릭하고 목록 또는 그리드 중 하나를 선택합니다.그리드 뷰에서 자산 타일은 슬라이더 위젯을 통해 크기를 조정할 수 있습니다.

In 목록 보기에서 열 머리글을 클릭하여 자산을 그 세부 정보로 정렬하고 열 사이의 분리기 막대를 드래그하여 열 크기를 조정합니다.

그리드 보기에서 순서는 정렬 버튼을 통해 제어됩니다:

자산 유형 필터
필터 항목 버튼을 사용하면 표시되는 자산을 제어할 수 있습니다.

필터 유형 | 옵션 |
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자산 유형 | 애니메이션 | 오디오 | 데칼 | 폰트 패밀리 | 이미지 | 메쉬 | 메쉬 파트 | 모델 | 장소 | 플러그인 | 비디오 |
크리에이터 | |
출처 | 크리에이터 스토어 | 나와 공유 | 업로드됨 |
패키지인가 | |
보관된 것만 |
자산 가져오기
가져오기 버튼 을 사용하면 한 번에 최대 50개의 파일을 가져올 수 있습니다.가져온 자산은 조정 대기열에 들어가고, 승인되면 경험을 소유하는 사용자/그룹의 인벤토리에 추가됩니다.

자산 유형 | 세부 정보 |
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이미지 | 부품에서 , , , 또는 형식으로 텍스처/데칼로 사용하기 위해 이미지를 가져올 수 있습니다. 이미지 레이블 , 메쉬 텍스처 , 사용자 지정 재료용 텍스처 , 특수 효과용 텍스처 및 더 많은 것을 포함합니다. |
메쉬 | 이 워크플로는 리깅, 스킨 또는 애니메이션 데이터와 같은 복잡한 메쉬를 지원하지 않지만, .fbx 또는 .obj 형식으로 메쉬를 가져올 수 있습니다.복잡한 메쉬 또는 .gltf 형식의 경우, 3D 가져오기를 사용하는 것이 좋습니다. |
오디오 | 오디오 자산을 .ogg , .mp3 , .flac 또는 .wav 형식으로 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 오디오 자산 을 참조하십시오. |
비디오 | 모든 요구 사항이 충족되면 비디오 자산을 또는 형식으로 가져올 수 있습니다. |
삽입 및 빠른 작업
빠른 작업은 자산 이름/타일을 오른쪽 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 옵션을 선택하여 액세스할 수 있습니다.장소는 다른 자산과 비교해 독특한 작업을 제공한다는 점에 유의하십시오.
액션 | 설명 |
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삽입 | 공간 3D 자산(비공간 오디오와 같은 자산)에 대해 카메라에 삽입 또는 자산 위치에 삽입 (비공간 오디오와 같은 비공간 자산은 단순히 또는 현재 선택된 탐색기 인스턴스에 삽입됩니다)을 선택할 수 있습니다. FontFamily 또는 플러그인 자산에는 나타나지 않습니다. |
자산 편집 | 자산 제목, 설명 등의 세부 정보를 편집하기 위해 자산 구성 창을 엽니다. FontFamily 또는 플러그인 자산에는 나타나지 않습니다. |
자산 ID 복사 | 클립보드에 자산 ID를 복사하여 ID를 개체의 속성 값에 붙여넣을 수 있습니다(예: AudioPlayer.AssetId 또는 MeshPart.MeshId). |
브라우저에서 보기 | 브라우저를 자산의 페이지로 열립니다. |
설치 / 업데이트 / 보고서 | 플러그인 자산에만 적용됩니다. 설치, 업데이트 또는 플러그인 보고, 각각 해당합니다. |