자산 관리자를 사용하면 장소 를 관리하고 이미지 , 메쉬 , 2>패키지2> , 5>오디오5> 및 8>모델8> 을 경험에 가져올 수 있습니다.
자산 폴더
자산은 입력따라 폴더 내에 구성됩니다. 보기 전환 버튼을 클릭하여 그리드 뷰 와 목록 뷰 를 전환할 수 있습니다.
자산 가져오기
일괄 가져오기 도구는 50개의 파일을 한 번에 가져올 때 가장 좋습니다. 가져온 자산은 조정 대기열에 들어가고 각각의 폴더 및 인벤토리 탭에서만 볼 수 있습니다.
자산 유형 | 세부 정보 |
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이미지 | .png, .jpg, .tga, 1>.bmp1> 형식으로 사용하기 위해 텍스처/데칼 으로 사용하기 위해 텍스처/레이블 으로 사용하기 위해 |
메쉬 | 이 워크플로는 리그, 스킨 또는 애니메이션 데이터와 같은 복잡한 메쉬를 가져오는 데 사용할 수 있는 다음 두 가지 형식 .fbx 또는 .obj 를 사용하여 메쉬를 대량으로 가져올 수 있지만, 이 워크플로에서는 리그, 스킨 또는 |
오디오 | 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. .mp3 또는 .ogg 형식의 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. 오디오 파일을 사용할 권한이 있는지 확신하지 못하면 크리에이터 스토어에 다양한 |
자산 삽입
자산을 드래그하고 드롭하거나 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 선택하여 탐색기 창 계층에 자산을 삽입할 수 있습니다.
3D 뷰포트에 드래그 앤 드롭하기 기능은 자산 입력따라 다릅니다.
자산 유형 | 드래그 및 드롭 동작 |
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이미지 | 유효한 부모 개체를 마우스로 조정하면 해당 부모와 자식 개체에 내 BasePart 속성 프리셋을 적용하고 자산 ID에 대해 Decal 속성 프리셋을 적용합니다. |
메쉬 | 작업 공간에 새로운 MeshPart 인 자산을 삽입하고 자산 ID에 대한 MeshId 속성 프리셋을 작업 공간에 저장합니다. |
오디오 | 작업 공간에 새로운 Sound 개체를 생성하고 자산 ID에 대해 SoundId 속성 프리셋을 지정합니다. |
패키지 | 작업 공간에 패키지의 복사본을 삽입합니다. |
빠른 작업
빠른 작업은 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 옵션을 선택하면 액세스할 수 있습니다.
빠른 작업 | 설명 |
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이름 변경 | 플레이스새로운 이름을 입력할 수 있습니다. |
ID 복사 클립보드로 | 장소 ID를 클립보드에 복사합니다. |
기록 보기 | 장소 버전 기록을 엽니다. 이전 커밋(작업 게시)을 보고 날짜/시간을 확인할 수 있습니다. 원하는 경우 선택하고 열기 버튼을 클릭하여 이전 버전으로 롤백할 수 있습니다. |
게임에서 제거 | 경험에서 장소를 완전히 제거합니다. 시작 장소에는 적용되지 않습니다. |
자산 검사
그리드 뷰에서 썸네일을 클릭하고 확대를 클릭하거나 이름을 선택하면 미리보기 에서 이미지, 메쉬, 패키지 또는 오디오 아이콘직접 검사할 수 있습니다. Korean:그리드 뷰에서 썸네일을 클릭하고 확대를 클릭하거나 이름을
메쉬와 같은 3D 자산을 미리 보면 모든 각도에서 더 나은 뷰를 얻을 수 있습니다. 비디오의 경우 팝업에서 전체 비디오를 미리 볼 수 있습니다.
액션 | 설명 |
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왼쪽 마우스 버튼 + 드래그 | 개체를 회전합니다. |
오른쪽 마우스 버튼 + 드래그 | 왼쪽, 오른쪽, 위로 또는 아래로 팬을 왼쪽으로 이동합니다. |
마우스 스크롤 휠 | 확대하거나 축소합니다. |
미리 보기 프레임의 왼쪽 하단 모서리에서 작성 버튼은 자산에 포함된 모든 계층을 표시하는 전체 계층을 표시합니다. Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animations2>, 등을 포함합니다.