자산 관리자

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자산 관리자를 사용하면 장소 를 관리하고 이미지 , 메쉬 , 2>패키지2> , 5>오디오5> 및 8>모델8> 을 경험에 가져올 수 있습니다.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

자산 폴더

자산은 입력따라 폴더 내에 구성됩니다. 보기 전환 버튼을 클릭하여 그리드 뷰목록 뷰 를 전환할 수 있습니다.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

자산 가져오기

일괄 가져오기 도구는 50개의 파일을 한 번에 가져올 때 가장 좋습니다. 가져온 자산은 조정 대기열에 들어가고 각각의 폴더인벤토리 탭에서만 볼 수 있습니다.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
자산 유형세부 정보
이미지 .png, .jpg, .tga, 1>.bmp1> 형식으로 사용하기 위해 텍스처/데칼 으로 사용하기 위해 텍스처/레이블 으로 사용하기 위해
메쉬 이 워크플로는 리그, 스킨 또는 애니메이션 데이터와 같은 복잡한 메쉬를 가져오는 데 사용할 수 있는 다음 두 가지 형식 .fbx 또는 .obj 를 사용하여 메쉬를 대량으로 가져올 수 있지만, 이 워크플로에서는 리그, 스킨 또는
오디오 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. .mp3 또는 .ogg 형식의 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. 오디오 파일을 사용할 권한이 있는지 확신하지 못하면 크리에이터 스토어에 다양한

자산 삽입

자산을 드래그하고 드롭하거나 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 선택하여 탐색기 창 계층에 자산을 삽입할 수 있습니다.

3D 뷰포트에 드래그 앤 드롭하기 기능은 자산 입력따라 다릅니다.

자산 유형드래그 및 드롭 동작
이미지 유효한 부모 개체를 마우스로 조정하면 해당 부모와 자식 개체에 내 BasePart 속성 프리셋을 적용하고 자산 ID에 대해 Decal 속성 프리셋을 적용합니다.
메쉬 작업 공간에 새로운 MeshPart 인 자산을 삽입하고 자산 ID에 대한 MeshId 속성 프리셋을 작업 공간에 저장합니다.
오디오 작업 공간에 새로운 Sound 개체를 생성하고 자산 ID에 대해 SoundId 속성 프리셋을 지정합니다.
패키지 작업 공간에 패키지의 복사본을 삽입합니다.

빠른 작업

빠른 작업은 자산 이름/타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 옵션을 선택하면 액세스할 수 있습니다.

빠른 작업설명
이름 변경 플레이스새로운 이름을 입력할 수 있습니다.
ID 복사 클립보드로 장소 ID를 클립보드에 복사합니다.
기록 보기 장소 버전 기록을 엽니다. 이전 커밋(작업 게시)을 보고 날짜/시간을 확인할 수 있습니다. 원하는 경우 선택하고 열기 버튼을 클릭하여 이전 버전으로 롤백할 수 있습니다.
게임에서 제거 경험에서 장소를 완전히 제거합니다. 시작 장소에는 적용되지 않습니다.

자산 검사

그리드 뷰에서 썸네일을 클릭하고 확대를 클릭하거나 이름을 선택하면 미리보기 에서 이미지, 메쉬, 패키지 또는 오디오 아이콘직접 검사할 수 있습니다. Korean:그리드 뷰에서 썸네일을 클릭하고 확대를 클릭하거나 이름을

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

메쉬와 같은 3D 자산을 미리 보면 모든 각도에서 더 나은 뷰를 얻을 수 있습니다. 비디오의 경우 팝업에서 전체 비디오를 미리 볼 수 있습니다.

액션설명
왼쪽 마우스 버튼 + 드래그개체를 회전합니다.
오른쪽 마우스 버튼 + 드래그왼쪽, 오른쪽, 위로 또는 아래로 팬을 왼쪽으로 이동합니다.
마우스 스크롤 휠확대하거나 축소합니다.

미리 보기 프레임의 왼쪽 하단 모서리에서 작성 버튼은 자산에 포함된 모든 계층을 표시하는 전체 계층을 표시합니다. Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animations2>, 등을 포함합니다.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.