자산 관리자는 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭에서 접근할 수 있으며, 장소를 관리하고 이미지, 메쉬, 패키지, 오디오, 모델 등 자산을 대량으로 게임에 가져올 수 있습니다.
인벤토리 정렬
자산은 창 왼쪽의 접이식 메뉴를 통해 선택된 다양한 인벤토리에 따라 정렬됩니다. 정렬 목록이 보이지 않으면 창의 왼쪽 하단 영역에 있는 확장/축소 버튼을 클릭하세요.

<경험 이름> — 열린 게임의 인벤토리로, 이름으로 표시되며, 프로젝트 아래에 게임과 공유된 자산이 나열됩니다.
경험 내 장소 — 게임의 장소.
그룹 인벤토리 — 자신이 소유하거나 소속된 그룹에 가져온 자산(그룹 내에서 충분한 권한이 있다고 가정), 또는 그룹과 공유된 자산. 그룹 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 다음 옵션이 있는 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:
그룹 숨기기 사이드바에서 그룹을 숨깁니다. 그룹 사용자 정의 사이드바와 검색 필터 옵션에 표시할 그룹을 선택할 수 있습니다. 그룹 새로 고침 표시하거나 숨길 수 있는 그룹 목록을 새로 고칩니다.
폴더
폴더를 사용하면 자산과 다른 폴더를 인벤토리 내에서 계층 구조로 구성할 수 있습니다. 내 인벤토리, 폴더 작업을 지원하는 그룹 인벤토리, 그리고 열린 게임의 인벤토리 내 프로젝트 아래에 폴더를 생성할 수 있습니다.
폴더에는 다음과 같은 제한이 있습니다:
- 계정 또는 루트 인벤토리당 최대 50,000개 폴더.
- 단일 폴더 또는 루트 인벤토리 내 최대 100개 자식 폴더.
- 폴더당 최대 20,000개 자산.
- 최대 20단계의 폴더 중첩.
생성, 이름 변경 및 삭제
사이드바 또는 주요 보기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 폴더 작업에 접근할 수 있습니다.
| 작업 | 설명 |
|---|---|
| 폴더 생성 | 현재 위치에 새 빈 폴더를 생성합니다. 인라인 이름 필드가 있는 새 항목이 나타납니다. 이름을 입력하고 Enter를 눌러 확인하거나 Esc를 눌러 취소합니다. |
| 선택 항목을 폴더로 그룹화 | 하나 이상의 자산이 선택된 경우 사용할 수 있습니다. 새 폴더를 생성하고 선택한 자산을 그 안으로 이동합니다. |
| 이름 변경 | 폴더의 이름을 현재 이름으로 미리 채워진 인라인 편집 필드로 교체합니다. 변경 사항을 적용하지 않고 취소하려면 Esc를 누릅니다. |
| 폴더 삭제 | 폴더를 제거합니다. 폴더는 삭제되기 전에 비어 있어야 하며, 먼저 내용을 이동하거나 삭제해야 합니다. 여러 개의 비어 있는 폴더가 선택된 경우 메뉴에 폴더 삭제가 표시됩니다. |
폴더 이름에는 \, /, :, *, ?, ", <, >, 또는 |를 포함할 수 없으며, 마침표로 끝날 수 없습니다. 마침표로 시작하는 이름(예: .hidden)은 허용됩니다.
탐색
두 패널에서 폴더 계층 구조를 탐색할 수 있습니다:
- 사이드바 — 확장 화살표를 사용하여 하위 폴더를 표시하거나 폴더를 단일 클릭하여 엽니다.
- 주요 보기 — 폴더를 두 번 클릭하여 들어갑니다. 사이드바에서 상위 항목을 클릭하거나 뒤로 화살표를 사용하여 돌아갑니다.
항목 이동
자산과 폴더 모두 이동할 수 있지만, 동일한 인벤토리 내에서만 가능합니다. 인벤토리 간 이동(예: 내 인벤토리에서 그룹 인벤토리로)은 지원되지 않습니다.
| 방법 | 설명 |
|---|---|
| 드래그 앤 드롭 | 선택한 항목을 주요 보기 또는 사이드바 트리의 대상 폴더로 드래그합니다. 유효한 드롭 대상은 마우스를 올리면 강조 표시됩니다. |
| 이동 대화상자 | 선택 항목에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 이동을 선택하여 폴더 선택기를 엽니다. 드릴 인 화살표를 사용하거나 폴더를 두 번 클릭하여 들어가고, 뒤로를 클릭하여 한 단계 위로 올라간 후, 대상을 선택하고 이동을 클릭합니다. 새로 고침은 서버에서 폴더 목록을 다시 가져옵니다. |
여러 항목을 한 번에 이동할 수 있습니다. 폴더를 자기 자신이나 자신의 하위 항목 중 하나로 이동하는 것은 차단되며, 유효하지 않은 대상은 드롭 대상으로 강조 표시되지 않거나 이동 대화상자에서 회색으로 표시됩니다.
검색 및 폴더
검색 쿼리를 입력하면 결과에 자산 결과와 함께 일치하는 폴더를 나열하는 별도의 폴더 섹션이 포함됩니다. 폴더 결과를 두 번 클릭하면 검색 모드를 종료하고 해당 폴더로 탐색합니다.
지원되지 않는 범위
다음 보기에서는 폴더 작업을 사용할 수 없습니다:
- 경험 내 장소 — 장소는 폴더로 구성할 수 없습니다.
- 최근 업로드 — 조직 목적으로 읽기 전용입니다.
자산 표시 옵션
주요 패널에서는 선택된 인벤토리의 자산이 표시됩니다. 보기 유형을 전환하려면 보기 유형 버튼을 클릭하고 목록 또는 그리드 중 하나를 선택합니다. 그리드 보기에서는 슬라이더 위젯을 통해 자산 타일의 크기를 조정할 수 있습니다.

목록 보기에서는 열 머리글을 클릭하여 해당 세부정보로 자산을 정렬하고, 열 사이의 구분 막대를 드래그하여 열 크기를 조정할 수 있습니다.

그리드 보기에서는 정렬 버튼을 통해 정렬을 제어합니다:

자산 유형 필터
항목 필터 버튼을 사용하면 표시할 자산을 제어할 수 있습니다.

| 필터 유형 | 옵션 |
|---|---|
| 자산 유형 | 애니메이션 | 오디오 | 데칼 | 글꼴 패밀리 | 이미지 | 메쉬 | 메쉬 파트 | 모델 | 장소 | 플러그인 | 비디오 |
| 크리에이터 | |
| 출처 | 크리에이터 스토어 | 나와 공유됨 | 업로드됨 |
| 패키지 여부 | |
| 단지 보관됨 |
자산 가져오기
자산 가져오기 버튼을 사용하면 모든 자산 유형의 하나 이상의 자산을 가져올 수 있습니다. 가져온 자산은 검토 대기열에 들어가며, 승인 후 게임을 소유한 사용자/그룹의 인벤토리에 추가됩니다.

지원되는 파일 유형 및 기타 기능에 대한 자세한 내용은 가져오기 도구를 참조하세요.
삽입 및 빠른 작업
빠른 작업은 자산 이름/타일에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 옵션을 선택하여 접근할 수 있습니다. 장소는 다른 자산과는 다른 고유한 작업을 제공합니다.
| 작업 | 설명 |
|---|---|
| 삽입 | 공간 3D 자산에 대해 카메라에 삽입 또는 자산 위치에 삽입 중에서 선택할 수 있습니다(오디오와 같은 비공간 자산은 단순히 Workspace 또는 현재 선택된 탐색기 인스턴스에 삽입됩니다). 글꼴 패밀리 또는 플러그인 자산에는 나타나지 않습니다. |
| 자산 편집 | 자산 제목, 설명 등과 같은 세부정보를 편집하기 위해 자산 구성 창을 엽니다. 글꼴 패밀리 또는 플러그인 자산에는 나타나지 않습니다. |
| 이동 | 자산을 동일한 인벤토리 내의 폴더로 이동하기 위해 이동 대화상자를 엽니다. 검색 결과를 보는 동안 비활성화됩니다. |
| 자산 ID 복사 | 자산 ID를 클립보드에 복사하여 AudioPlayer.AssetId 또는 MeshPart.MeshId와 같은 객체의 속성 값에 ID를 붙여넣는 데 편리합니다. |
| 브라우저에서 보기 | 자산의 페이지를 브라우저에서 엽니다. |
| 설치 / 업데이트 / 신고 | 플러그인 자산에만 적용됩니다. 각각 플러그인을 설치, 업데이트 또는 신고합니다. |
검색 쿼리 언어
검색 쿼리 언어를 사용하여 자산 관리자 인벤토리에서 자산을 찾는 방법을 세분화할 수 있습니다. 키워드, 연산자 및 태그를 결합하여 결과를 필터링, 우선 순위 지정 또는 제외할 수 있습니다.
쿼리 기능
다음 기능은 단일 쿼리에서 결합할 수 있습니다:
| 기능 | 구문 | 작동 방식 |
|---|---|---|
| 정확한 검색 | "..." | 구문을 정확히 일치시킵니다. 정확한 일치는 가장 높은 우선 순위를 가지며 다른 태그 처리를 우회합니다. |
| 제외된 용어 | -term exclude:term | 특정 용어가 포함된 결과를 제외합니다. |
| 선택적 용어 | term? term! optional:term | 기본적으로 모든 용어는 필수입니다. 선택적 용어는 일치하는 결과를 증가시키지만 포함하지 않는 결과를 제외하지 않습니다. |
| 자산 ID 검색 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 일치하는 자산을 결과 상단에 고정합니다. |
| 날짜 필터 | created_before created_after updated_before updated_after | 생성 또는 업데이트 날짜로 결과를 필터링합니다. |
| 크리에이터 필터 | creator_name creator_id group_name group_id | 이름이나 ID를 기준으로 크리에이터 사용자 또는 크리에이터 그룹으로 결과를 필터링합니다. 여러 개의 크리에이터 또는 그룹 필터가 제공되면, 그 중 하나라도 일치하는 결과가 포함됩니다. |
| 오디오 유형 | music sfx sound effects | 오디오 자산을 유형별로 필터링합니다. 특정 오디오 유형으로 결과를 제한하려면 쿼리 끝에 유형을 추가하세요. |
태그
태그는 검색 작동 방식을 수정하지만, 검색 용어로 취급되지는 않습니다. 결과를 필터링하거나 순위를 매기는 데만 사용됩니다. 태그에 오타가 있거나 유효하지 않은 날짜가 포함된 경우 일반 검색 용어로 처리됩니다.
태그는 tag:value 또는 tag=value 형식을 사용할 수 있으며, 대소문자를 구분하지 않습니다.
일부 태그는 대괄호를 사용할 때 여러 값을 허용합니다. 예를 들어, exclude:[rusty, broken] 및 asset_id:[123, 456].
날짜 형식
날짜 필터는 다음 형식을 지원합니다:
| 형식 | 예시 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 시간 포함 ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 미국 형식 | 03/10/2026 |
| 긴 형식 (대괄호 필요) | [March 10, 2026] |
| 시간 포함 (대괄호 필요) | [03/10/2026 2:30 PM] |
예시 쿼리
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: "wooden crate"와 정확히 일치하며, 특정 자산을 ID로 고정하고, 날짜로 필터링하며, "damaged"를 제외하고, "painted" 결과의 순위를 높입니다.
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: "explosion"이라는 이름의 사운드 효과를 필터링하고, 루프 변형을 제외하며, 날짜로 결과를 제한합니다.
125447393891114 sword glowing? -rusty: 특정 자산을 ID로 고정하고, "sword"를 검색하며, "glowing"을 높이고, "rusty"를 제외합니다.
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: "tree"를 검색하고, "buildmaster"라는 크리에이터 또는 ID 9876543인 그룹의 자산으로 필터링합니다.
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: "sword"를 검색하고, ID 1000001 또는 2000002인 크리에이터의 자산으로 필터링하거나 "Studio Builders"라는 그룹의 자산으로 필터링합니다.