Roblox는 Blender 또는 Maya와 같은 타사 소프트웨어에서 생성된 다양한 메시 구성을 지원합니다.
내보내기 전에 모델이 다음 모델링 사양 및 지침을 충족하는지 확인하여 스튜디오 호환성을 보장하세요. 캐릭터 및 액세서리와 같은 특정 자산 유형은 추가 사양이 있습니다:
내보낼 준비가 되면 Blender 및 Maya에 대한 메시 내보내기 설정을 보려면 내보내기 설정을 참조하세요.
기하학
일반적인 기하학에 대한 다음 사양을 참조하세요:
- 물이 새지 않음 - 모든 기하학은 노출된 구멍이나 뒷면 없이 물이 새지 않아야 합니다.
- N각 없음 - 가능한 한 메시는 사각형으로 되어 있어야 합니다.
- 부피 - 메시는 두께가 0이 아니어야 하며 일부 부피를 가져야 합니다.
리깅 및 스키닝
Roblox는 내부 리그 또는 모델에서 추가 관절 포인트로 사용할 수 있는 뼈대 구조가 있는 타사 메시를 지원합니다. 표준 또는 더욱 높은 충실도의 캐릭터 리그에 대한 특정 표준은 캐릭터 리그를 참조하세요.


일반적인 리깅 및 스키닝에 대한 다음 요구 사항을 참조하세요:
- 변환 - 모든 뼈(Blender) 또는 관절(Maya)은 고정되어야 하며, 크기 값은 1, 1, 1로 설정되고 회전 값은 0, 0, 0으로 설정되어야 합니다.
- 대칭 - 리그에 영향을 미칠 때 가능한 한 대칭을 유지하세요.
- 루트 관절 - 루트 뼈 또는 관절은 항상 0, 0, 0으로 설정해야 합니다.
- 최대 영향 - 하나의 정점은 4개 이상의 뼈 또는 관절로부터 영향을 받아서는 안 됩니다.
- 루트 영향 없음 - 루트 뼈 또는 관절에 영향을 주지 마세요.
텍스처
- Roblox는 기본 색상 텍스처와 현대적인 PBR 텍스처를 지원합니다.
- 메시와 함께 네이티브로 가져오기 위해 텍스처 이미지를 할당하는 방법에 대한 지침은 모델링 도구에서 텍스처 할당을 참조하세요.
- 개별 텍스처 이미지를 생성할 때의 기술 요구 사항 및 모범 사례는 텍스처 사양을 참조하세요.
애니메이션
애니메이션은 모든 .fbx 메시 내보내기에서 포함될 수 있습니다. 모델링 소프트웨어에서 캐릭터 애니메이션을 내보내기 위한 준비에 대한 정보는 Maya에서 애니메이션 내보내기를 참조하세요.
애니메이션이 포함된 자산에 대한 다음 요구 사항을 참조하세요:
- 단일 트랙 애니메이션 - 메시 또는 모델과 함께 단일 애니메이션 트랙만 내보낼 수 있습니다. 여러 애니메이션을 내보내려면 가져오고자 하는 각 애니메이션에 대해 별도의 내보내기를 생성해야 합니다.
내부 및 외부 케이지
내부 및 외부 케이지는 Roblox가 WrapLayer 또는 WrapTarget 인스턴스를 사용하여 메시의 내부 및 외부 표면을 정의하는 데 사용하는 비렌더링 메시입니다. 이러한 케이지는 대부분 캐릭터 및 액세서리와 함께 사용되며, 모든 메시 객체에 대해 케이지 메시를 사용할 수 있습니다.
일반 사용을 위해, 모델에 내부 및 외부 케이지 메시를 추가하기 위한 요구 사항은 다음과 같습니다:
이름 규칙 - 내부 및 외부 케이지는 기본 메시 객체의 이름 뒤에 _InnerCage 및 _OuterCage가 붙어야 합니다.

외부 케이지 - 변형이 예상되지 않는 모델(예: 플레이 가능한 캐릭터)은 위에서 늘어날 메시의 대상이므로 외부 케이지만 필요합니다.
- 비인간 대상에 대한 케이지 적용 및 구현에 대한 자세한 정보는 비-R15의 레이어드 의류를 참조하세요.
정점 및 UV 맵 - Studio로 가져오기 또는 캐릭터에 장착할 때 오류를 일으킬 수 있으므로 내부 또는 외부 케이지의 정점을 삭제하거나 UV를 변경하지 마세요.
대칭 및 일관성 - 각 면(정점 사이의 공간)의 크기를 일관되게 유지하고 가능한 한 대칭을 유지하세요. 모델링 소프트웨어에서 대칭 도구를 가능한 한 사용하세요.