Roblox는 Blender 또는 Maya와 같은 타사 소프트웨어에서 생성된 다양한 메쉬 구성을 지원합니다.
Studio 호환성을 보장하기 위해 모델이 다음 모델 사양 및 가이드라인을 충족하는지 확인하세요. 특정 유형의 자산, 예를 들어 캐릭터 및 액세서리,은 추가 사양이 있습니다.
- 제작 중인 액세서리 모델에 액세서리 사양을 따르는지 확인하십시오. 액세서리 사양 .
- 의류 액세서리 모델을 생성하는 경우 의류 사양을 따르는지 확인하세요.
- 아바타 캐릭터 모델을 만들고 있다면 캐릭터 사양을 따르는지 확인하세요.
내보 준비 시 내보 요구 사항 을 참조하십시오. 이는 Blender 및 Maya의 메쉬 내보 설정에 대한 메쉬 내보 설정입니다.
기하구조
일반 기하구조에 대한 다음 사항을 참조하세요:
- 방수 - 모든 기하구조는 노출된 구멍이나 백면이 없는 방수여야 합니다.
- N 족이 없습니다. - 메쉬는 가능하면 쿼드에 있어야 합니다.
- 용량 - 메쉬는 0.000인치가 될 수 없으며 용량이 있어야 합니다.
리그 및 스킨
Roblox는 내부 리그 또는 모델에 추가 조인 점으로 사용할 수 있는 셰이크론 구조를 사용하여 타사 메쉬를 지원합니다. 자산 15 캐릭터 리그에 대한 특정 표준은 캐릭터 리그를 참조하십시오.
일반적인 리그 및 스킨 요구 사항은 다음과 같습니다.
- 변환 - 모든 뼈(Blender) 또는 관절(Maya)은 얼려야 하고 크기 조정 값을 1 , 1 , 0> 10> 및 회전 값을 3> 03> , 6> 0 6> , 9> 0
- 대칭성 - 가능하면 리그에 영향을 적용할 때 대칭성을 유지하십시오
- 뿌리 관절 - 뿌리 뼈나 관절은 항상 0 , 0 , 0> 00> 으로 설정해야 합니다.
- 최대 영향력 - 벡터는 4개 이상의 뼈나 관절에 영향을 받을 수 없습니다.
- 뿌리 영향 없음 - 뿌리 뼈나 관절에 영향을 적용하지 마십시오.
텍스처
Roblox은 기본 색상 텍스처 및 현대 PBR 텍스처를 지원합니다. 개별 텍스처 이미지를 생성할 때의 기술 요구 사항 및 모범 사례는 텍스처 사양에 참조하십시오.
애니메이션
모든 크기 조정 메쉬 내보에 애니메이션을 포함할 수 있습니다. 내보 모델링 소프트웨어에서 캐릭터 애니메이션을 미리 보는 방법은 .fbx를 참조하십시오.
애니메이션이 있는 자산에 대한 다음 요구 사항을 참조하십시오.
- 메쉬 또는 모델과 함께 트랙 애니메이션을 내보낼 수 있습니다. - 메쉬 또는 모델과 함께 트랙 애니메이션만 내보낼 수 있습니다. 여러 애니메이션을 내보내려면 각 애니메이션에 대해 별도의 내보를 생성해야 합니다.
내부 및 외부 케이지
내부 및 외부 케이지는 메쉬를 정의하는 데 사용되는 내부 및 외부 메쉬입니다. 내부 및 외부 케이지는 WrapLayer 또는 WrapTarget 인스턴스를 사용하여 메쉬의 내부 및 외부를 정의합니다. 이 케이지는 대부분 캐릭터 및 액세
일반적인 용도로는 다음과 같은 요구 사항을 따라 모델에 내부 및 외부 셀 메쉬를 추가합니다:
이름 지정 규칙 - 내부 및 외부 케이지는 주 메쉬 개체 아래에 붙여진 _InnerCage 및 _OuterCage 와 함께 이름을 지정해야 합니다.
외부 케이지 - 플레이 가능한 캐릭터와 같은 모델, 압축되지 않지만 메쉬 위에 스트레이치되는 대상이 되는 메쉬 모델만 외부 케이지가 필요합니다.
垂直 및 UV 맵 - 내부 또는 외부 케이지의 UV를 삭제하지 마십시오, 이렇게 하면 스튜디오에서 가져오거나 캐릭터에 장착할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
대칭 및 일관성 - 모든 얼굴(각 면 사이의 공간)을 일관되게 유지하고 대칭을 최대한 유지하십시오. 가능한 한 모든 얼굴에 대칭 도구를 사용하십시오.