일반 사양

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Roblox는 Blender 또는 Maya와 같은 서드파티 소프트웨어에서 생성된 다양한 메시 구성을 지원합니다.

모델을 내보내기 전에 모델이 다음 모델링 사양 및 가이드라인을 충족하는지 확인하여 스튜디오 호환성을 보장합니다. 캐릭터 및 액세서리와 같은 특정 유형의 자산은 추가 사양이 있습니다:

내보낼 준비가 되면 Blender와 Maya의 메시 내보내기 설정을 보려면 내보내기 설정을 참조하세요.

기하학

일반 기하학에 대한 다음 사양을 참조하십시오:

  • 예산 - 개별 메시의 삼각형 수는 20,000을 초과할 수 없습니다. 아바타 항목은 캐릭터 바디, 강체 액세서리레이어드 액세서리에 대한 개별 예산 요구 사항이 있습니다.
  • 완전한 밀폐성 - 모든 기하학은 노출된 구멍이나 역면 없이 완전한 밀폐성을 가져야 합니다.
  • N-gon 없음 - 가능한 경우 메시가 쿼드 형식이어야 합니다.
  • 부피 - 메시의 두께는 0이 될 수 없으며 어느 정도의 부피가 있어야 합니다.

리깅 및 스키닝

Roblox는 내부 리그 또는 골격 구조가 있는 서드파티 메시를 지원하여 모델의 추가 관절 지점으로 사용할 수 있습니다. 표준 또는 고해상도 캐릭터 리그에 대한 특정 기준은 캐릭터 리그를 참조하십시오.

만화 스타일의 저폴리곤 복어 모델입니다.
일반 리그 모델.
Blender의 복어 모델의 아웃라이너 이미지, 뼈대 구조를 보여줍니다.
일반 리그 뼈대 구조 (Blender).

일반 리깅 및 스키닝에 대한 다음 요구 사항을 참조하십시오:

  • 변환 - 모든 뼈대(Blender) 또는 관절(Maya)은 고정되어야 하며 크기 값은 1, 1, 1로, 회전 값은 0, 0, 0으로 설정되어야 합니다.
  • 대칭 - 가능한 경우 리그에 영향을 적용할 때 대칭을 유지하십시오.
  • 루트 관절 - 루트 뼈대 또는 관절은 항상 0, 0, 0으로 설정해야 합니다.
  • 최대 영향력 - 정점은 4개 이상의 뼈대 또는 관절의 영향을 받을 수 없습니다.
  • 루트 영향력 없음 - 루트 뼈대 또는 관절에 영향을 적용하지 마십시오.

텍스처

  • Roblox는 기본 색상 텍스처와 현대 PBR 텍스처를 지원합니다.
  • 메시와 함께 네이티브로 가져오기 위해 텍스처 이미지를 할당하는 방법에 대한 지침은 모델링 도구에서 텍스처 할당을 참조하십시오.
  • 개별 텍스처 이미지를 생성할 때의 기술 요구 사항 및 모범 사례에 대한 정보는 텍스처 사양을 참조하십시오.

애니메이션

애니메이션은 모든 .fbx 메시 내보내기에 포함될 수 있습니다. 모델링 소프트웨어에서 캐릭터 애니메이션을 내보내기 위한 준비 방법에 대한 정보는 Maya에서 애니메이션 내보내기를 참조하십시오.

애니메이션이 포함된 자산에 대한 다음 요구 사항을 참조하십시오:

  • 단일 트랙 애니메이션 - 메시 또는 모델과 함께 단일 애니메이션 트랙만 내보낼 수 있습니다. 여러 애니메이션을 내보내려는 경우, 가져오고자 하는 각 애니메이션에 대해 별도의 내보내기를 생성해야 합니다.

내부 및 외부 케이지

내부 및 외부 케이지는 Roblox가 메시의 내부 및 외부 표면을 정의하는 데 사용하는 비렌더링 메시입니다. WrapLayer 또는 WrapTarget 인스턴스를 사용합니다. 이러한 케이지는 캐릭터 및 액세서리와 함께 주로 사용되지만, 모든 메시 객체에 대해 케이지 메시를 사용할 수 있습니다.

일반적으로 모델에 내부 및 외부 케이지 메시를 추가하기 위한 다음 요구 사항을 참조하십시오:

  • 명명 규칙 - 내부 및 외부 케이지는 기본 메시 객체의 이름에 _InnerCage_OuterCage를 추가하여 명명해야 합니다.

    Blender의 아웃라이너에서 Tshirt_InnerCage와 Tshirt_OuterCage라는 두 개의 메시 객체를 보여줍니다.
  • 외부 케이지 - 변형이 기대되지 않는 모델(예: 플레이어 캐릭터)로, 이것 위에 늘어나는 메시의 타겟인 경우 외부 케이지만 필요합니다.

  • 정점 및 UV 맵 - 내부 또는 외부 케이지의 정점을 삭제하거나 UV를 변경하지 마십시오. 이는 스튜디오로 가져올 때 또는 캐릭터에 장착할 때 오류를 유발할 수 있습니다.

  • 대칭 및 일관성 - 각 면(정점 사이의 공간)을 일관되게 크기를 유지하고 가능한 경우 대칭을 유지하십시오. 가능한 경우 모델링 소프트웨어의 대칭 도구를 사용하십시오.

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