メッシュは、あなたのゲームの環境やキャラクターを個性的にスタイリングできるカスタム3Dアセットです。スタジオで直接作成できるパーツとは異なり、メッシュの設計とモデル作成には、Blenderや Mayaなどのサードパーティ製のモデリングアプリケーションを使用する必要があります。その後、スタジオにインポートします。スタジオは、インポートしたメッシュをMeshPartオブジェクトとして表し、これらはBasePartクラスの子孫です。
メッシュは、ゲームにおいて次の3種類の用途に分類されることが一般的です:
- ゲームの環境を装飾するためのメッシュ(植物、建物、車両など)。
- アバターやノンプレイヤーキャラクター(NPC)のための個々の身体部分のメッシュ。
- キャラクターが装備できるコスメティックアクセサリーのメッシュ(衣服、小道具、武器など)。
それぞれのメッシュタイプは、プラットフォームでそのメッシュを使用する方法に応じた仕様を満たす必要があります。たとえば、すべてのメッシュは一般的なメッシュ仕様を満たす必要がありますが、キャラクター用のメッシュは、リギングやスキニングデータを考慮したキャラクター仕様も満たす必要があります。異なるタイプのメッシュに関する完全な仕様のリストについては、Resourcesを参照してください。
さらに、特定のアカウント要件を満たす場合、単一のModelオブジェクトに親付けされたメッシュのコレクションを公開して販売することができます。たとえば、アバター準備が整ったモデルをマーケットプレイスに公開し、各販売につきコミッションを得たり、クリエイター ストアでモデルを販売し、各取引での純収入の100%を得たりできます。



サポートされている3Dアセット
Robloxは、一般的なメッシュ仕様に従う限り、多くの種類のカスタム3Dアセットをサポートしています。基本的なカスタム3Dアセットは、少なくとも1つのMeshPartオブジェクトと1つのテクスチャで構成されています:



スタジオは、リギングとスキニングデータ、PBRテクスチャ、およびケージメッシュやアタッチメントなどの他のスタジオ関連オブジェクトを含むカスタム3Dアセットもサポートしています。これらのさまざまなコンポーネントの多くは、アバターキャラクターモデルやアクセサリーを作成する場合に必要です。
リギングとスキニング
リギングされたメッシュは、内部にポーズ可能なスケルトンリグと骨構造を持つMeshPartオブジェクトです。リギングされたメッシュは、モデル内の内部骨ジョイントが配置されている位置でメッシュ表面を回転および移動させることを可能にし、キャラクターの膝や肘のように動きます。リギングされたメッシュにスキニングを施すことで、メッシュが有機的に曲がり、関節が現実のように自然に動く様子を模倣します。
リギングとスキニングに関する詳細は、リギングとスキニングを参照してください。
PBRテクスチャ
物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャを使用すると、単一の3Dアセット上で複数のタイプのテクスチャ画像、またはマップを使用して、リアルな陰影や照明を表現できます。複数のテクスチャマップを組み合わせることで、さまざまな照明環境での色、粗さ、反射性をより正確にシミュレートでき、アセットや環境の視覚要素を向上させることができます。


PBRテクスチャに関する詳細は、PBRテクスチャを参照してください。
スタジオ関連オブジェクト
スタジオは、3Dモデリングファイル内で見つかった特定のタイプのオブジェクトをゲーム内の特定のワークスペースオブジェクトに自動的に変換します。これらは、キャラクターやアクセサリーを作成する際に一般的に使用され、モデリングソフトウェアでこれらを設定することが、これらのスタジオオブジェクトを正しくセットアップするための主な方法であることがあります。
3Dインポーターが検出した場合、次のオブジェクトがスタジオ内に自動的に作成されます:
- Attachment - スタジオが名前の最後に_Attを含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- WrapTarget - スタジオが名前の最後に_OuterCageを含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- WrapLayer - スタジオが名前の最後に_InnerCageと同様に名付けられたメッシュオブジェクトを持つメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- FaceControls - スタジオがモデル内のアバターキャラクターの頭部と適切な顔のアニメーションデータを検出したときに作成されます。
リソース
カスタム3Dアセットの作成を開始するために、さまざまな背景を持つクリエイターのためのリソースが用意されています。
特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、以下の表を利用して、ご自身のニーズに最も合ったガイドやリソースを見つけてください:
| トピック | リソース |
|---|---|
| リファレンスファイル | 例モデル、プロジェクトキット、テンプレート |
| 技術仕様 | .FBXエクスポート設定 一般的なメッシュ仕様 アバター仕様 アクセサリー仕様 マーケットプレイスポリシー |
| 身体や衣服の作成 | アクセサリーの概要 身体の概要 フェイスアクセサリーの作成 アクセサリーのフィッティングツール アクセサリー仕様 マーケットプレイス要件 |
| テクスチャリング | テクスチャ仕様 PBRテクスチャ |
| リギングとスキニング | リギングとスキニングの概要 基本的なメッシュリギング 顔の骨のリギング 顔の骨のスキニング アバターリギング要件 自動スキニング転送 |
| フェイスアニメーションとライブヘッド | 基本的な頭の作成 フェイスアクセサリーの作成 FACSポーズリファレンス |
| テストと検証 | カリステニクスツール 衣服の検証ツール |
| 出版とマーケットプレイス | マーケットプレイスへのアップロード マーケットプレイス ポリシー 手数料とコミッション |