カスタムメッシュ は、環境とキャラクターの視覚的な魅力とユニークさを向上させる3Dオブジェクトです。Studio では、カスタムメッシュは MeshPart オブジェクトとして表示され、キャラクター、衣衣装、環境プロップ、コスメティックなどのアセットを作成するのに使用できます。カスタムメッシュを作成するには、Blender または Maya などのサードパーティモデリングアプリケーションを使用して、3DオブジェクトをStudioにインポートする前にアセットを設計しモデル化する必要があります。
キャラクターなどの多くの 3D アセットは、複数のメッシュから構成されており、Studio では単一の Model として表示されます。詳しくは、モデルを参照してください。
Roblox では、カスタム 3D アセットは一般に 3 種類のアプリケーションに分類されます:
- 一般的なメッシュやモデル 環境プロップ、ビルディング、キャラクター、およびエクスペリエンス内の装飾用に使用できます。
- アバターモデル ユーザーまたはプレイヤーキャラクター (NPC) のため。
- アクセサリモデル キャラクタモデルが衣服や化粧品のように装備して着用できる。
特定のアカウント要件を満たした場合、マーケットプレイスでアバター準備モデルを公開して販売し、それぞれの販売に対してコミッションを獲得できます。For more information, see Roblox アバター。



サポートされたメッシュ
Roblox は、一般的なメッシュ仕様 に従う限り、多くの種類のカスタムメッシュをサポートします。基本的なカスタムメッシュは、少なくとも 1 個のメッシュオブジェクトと 1 つのテクスチャで構成されています:



Studio は、リギングとスキン作成 データ、PBR テクスチャ、その他の Studio 関連オブジェクト (ケージメッシュや付属品など) を含むメッシュもサポートします。アバターキャラクタモデルやアクセサリを作成する場合、これらのさまざまなコンポーネントの多くが必要になります。
リグとスキンning
A 固定メッシュ は、内部のポーズ可能なスケルトンリグと骨の構造を持つメッシュです。リグ付きメッシュでは、モデル内の骨関節が配置される場所で、キャラクターの膝や肘などのメッシュ表面を回転して移動できます。固定されたメッシュをスキンすると、メッシュオブジェクトが自然な方法で節点が動くのを模倣して、曲がることができます。
詳しくは、リギングとスキンningを参照してください。
PBR テクスチャ
物理ベースのレンダリング (PBR) テクスチャは、複数の種類のテクスチャ画像または マップ を使用して、単一のオブジェクトにリアルなシェーディングと照明を表現できます。複数のテクスチャマップを組み合わせることで、照明環境の色、粗さ、反射率をより正確にシミュレートでき、アセットと環境の視覚要素を向上させることができます。


PBR テクスチャに関する詳細情報は、PBR テクスチャ を参照してください。
スタジオ関連オブジェクト
Studio は、3D モデリングファイルに見つかる特定の種類のオブジェクトを自動的にエクスペリエンスの特定のワークスペースオブジェクトに変換します。これらは通常、キャラクターまたはアクセサリを作成するときに使用され、これらをモデリングソフトウェアで設定する方法は、これらのスタジオオブジェクトを正しく設定する唯一の方法であることがあります。
インポーターによって検出された場合、次のオブジェクトは自動的にStudio で作成されます:
- Attachment - Studio が名前の最後に _Att を含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- WrapTarget - Studio が名前の最後に _OuterCage を含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- - Studio が名前の最後に と同様に名前付けられたメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
- FaceControls - Studio がアバターキャラクターの頭と適切な顔のアニメーションデータをモデルで検出したときに作成されます。
リソース
すべてのバックグラウンドのクリエーターがカスタムメッシュを開始するために利用できるさまざまな資源があります。
特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、次の表を使用して、ニーズに最も合うガイドとリソースを見つけましょう:
トピック | リソース |
---|---|
参照ファイル | 例モデル、プロジェクトキット、およびテンプレート |
技術仕様 | 。FBX エクスポート設定一般メッシュ仕様アバター仕様アクセサリ仕様マーケットプレイスポリシー |
ボディと衣服の作作品 | アクセサリーの概要ボディの概要顔アクセサリの作成アクセサリのフィットツールアクセサリの仕様マーケットプレイスの要件 |
テクスチャリング | テクスチャ仕様PBR テクスチャ |
リグとスキンning | 装備とスキンの概要 基本メッシュ装備 顔骨装備 顔骨スキン アバター装備要件 自動スキン転送 |
顔アニメーションとライブヘッド | 基本ヘッド作成 顔アクセサリー作成 FACS ポーズ参照 |
テストと検証 | カリステニックツール服装検証ツール |
公開とマーケットプレイス | マーケットプレイスにアップロード マーケットプレイスのポリシー 料金と手数料 |