カスタム3Dアセット

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

メッシュは、あなたのゲームの環境やキャラクターを個性的にスタイリングできるカスタム3Dアセットです。スタジオで直接作成できるパーツとは異なり、メッシュの設計とモデル作成には、Blender Mayaなどのサードパーティ製のモデリングアプリケーションを使用する必要があります。その後、スタジオにインポートします。スタジオは、インポートしたメッシュをMeshPartオブジェクトとして表し、これらはBasePartクラスの子孫です。

メッシュは、ゲームにおいて次の3種類の用途に分類されることが一般的です:

  • ゲームの環境を装飾するためのメッシュ(植物、建物、車両など)。
  • アバターやノンプレイヤーキャラクター(NPC)のための個々の身体部分のメッシュ。
  • キャラクターが装備できるコスメティックアクセサリーのメッシュ(衣服、小道具、武器など)。

それぞれのメッシュタイプは、プラットフォームでそのメッシュを使用する方法に応じた仕様を満たす必要があります。たとえば、すべてのメッシュは一般的なメッシュ仕様を満たす必要がありますが、キャラクター用のメッシュは、リギングやスキニングデータを考慮したキャラクター仕様も満たす必要があります。異なるタイプのメッシュに関する完全な仕様のリストについては、Resourcesを参照してください。

さらに、特定のアカウント要件を満たす場合、単一のModelオブジェクトに親付けされたメッシュのコレクションを公開して販売することができます。たとえば、アバター準備が整ったモデルをマーケットプレイスに公開し、各販売につきコミッションを得たり、クリエイター ストアでモデルを販売し、各取引での純収入の100%を得たりできます。

前景にろうそくがあり、ミステリー・オブ・デュバル・ドライブゲームの不気味な照明がある散らかった内部の部屋
カスタムメッシュとモデルを使用して、環境に雰囲気と深みを与えます
宇宙に浮かぶ異星人のクリーチャー、ビヨンド・ザ・ダークゲームから
ゲームにユニークなカスタムキャラクターをデザインします
光沢のある膨らんだジャケットとジーンズを着たRobloxアバター
誰でも着用できるカスタムアクセサリー、衣服、キャラクターを作成します

サポートされている3Dアセット

Robloxは、一般的なメッシュ仕様に従う限り、多くの種類のカスタム3Dアセットをサポートしています。基本的なカスタム3Dアセットは、少なくとも1つのMeshPartオブジェクトと1つのテクスチャで構成されています:

テクスチャのない単純な白い木のメッシュ
MeshPartオブジェクトは、3Dアセットの形状とジオメトリを設定します
木の樹皮、内側の葉、中間の葉、外側の葉にテクスチャを適用するためのさまざまなカラーマップ
テクスチャ画像マップは、表面の外観と色を適用します
木のメッシュと画像マップが組み合わさって1つの木を作成
メッシュとテクスチャが組み合わさってユニークなカスタム3Dアセットを作成します

スタジオは、リギングとスキニングデータ、PBRテクスチャ、およびケージメッシュやアタッチメントなどの他のスタジオ関連オブジェクトを含むカスタム3Dアセットもサポートしています。これらのさまざまなコンポーネントの多くは、アバターキャラクターモデルやアクセサリーを作成する場合に必要です。

リギングとスキニング

リギングされたメッシュは、内部にポーズ可能なスケルトンリグと骨構造を持つMeshPartオブジェクトです。リギングされたメッシュは、モデル内の内部骨ジョイントが配置されている位置でメッシュ表面を回転および移動させることを可能にし、キャラクターの膝や肘のように動きます。リギングされたメッシュにスキニングを施すことで、メッシュが有機的に曲がり、関節が現実のように自然に動く様子を模倣します。

スキニングがない場合、頭のメッシュ全体が単一の軸で回転します
スキニングがある場合、頭のメッシュが首で自然に曲がり、首の下部が胴体に接続されたままになります

リギングとスキニングに関する詳細は、リギングとスキニングを参照してください。

PBRテクスチャ

物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャを使用すると、単一の3Dアセット上で複数のタイプのテクスチャ画像、またはマップを使用して、リアルな陰影や照明を表現できます。複数のテクスチャマップを組み合わせることで、さまざまな照明環境での色、粗さ、反射性をより正確にシミュレートでき、アセットや環境の視覚要素を向上させることができます。

影と深みのあるリアルな見た目の葉のある低木。
上にコケが生えたリアルな見た目の岩。

PBRテクスチャに関する詳細は、PBRテクスチャを参照してください。

スタジオ関連オブジェクト

スタジオは、3Dモデリングファイル内で見つかった特定のタイプのオブジェクトをゲーム内の特定のワークスペースオブジェクトに自動的に変換します。これらは、キャラクターやアクセサリーを作成する際に一般的に使用され、モデリングソフトウェアでこれらを設定することが、これらのスタジオオブジェクトを正しくセットアップするための主な方法であることがあります。

3Dインポーターが検出した場合、次のオブジェクトがスタジオ内に自動的に作成されます:

  • Attachment - スタジオが名前の最後に_Attを含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
  • WrapTarget - スタジオが名前の最後に_OuterCageを含むメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
  • WrapLayer - スタジオが名前の最後に_InnerCageと同様に名付けられたメッシュオブジェクトを持つメッシュオブジェクトを検出したときに作成されます。
  • FaceControls - スタジオがモデル内のアバターキャラクターの頭部と適切な顔のアニメーションデータを検出したときに作成されます。

リソース

カスタム3Dアセットの作成を開始するために、さまざまな背景を持つクリエイターのためのリソースが用意されています。

特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、以下の表を利用して、ご自身のニーズに最も合ったガイドやリソースを見つけてください:

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。