Roblox Studio には、アセット作成、ワールドビルディングなどへの効果的な貢献を可能にする無料の強力な3D作成ツールが含まれています。スタジオツールの使い方を初めて学ぶ方や復習したい方に向けて、このガイドでは3Dアート作成のためのスタジオの使用法の概要を提供します。
次の各セクションには、簡単な説明とさらなる学習のための追加リンクが含まれています。
- スタジオのインターフェースの基本レイアウト — スタジオ内のさまざまなパネルやツールに慣れ、効果的にナビゲートします。
- アセットとパッケージの使い方 — ワークフローとコラボレーションを強化するために、アセットとパッケージをインポート、編集、共有する方法を学びます。
- スタジオ内での3Dモデリング — スタジオ内で3Dモデルを作成およびインポートするための基本を探ります。
- マテリアルとテクスチャ — Robloxがモデルに対してマテリアルとテクスチャをどのように使用して、オブジェクトの表面の外観を向上させているかを発見します。
- 環境 — 地形ツール、照明効果、および大気要素を使用して没入型の環境を作成します。
スタジオのインターフェース
スタジオをインストールした後、スタジオの多くの3Dアートツールとインターフェースに慣れましょう。スタジオはさまざまなレイアウトやツールを表示するようにカスタマイズできますが、デフォルトでは最も一般的に使用されるウィンドウが開きます。

ビューポート — プレイスのワークスペースを表します。ここにあるアイテムは、ユーザーがゲームをプレイする際に見る環境を表現するようにレンダリングされます。
エクスプローラー — プレイス内のすべてのオブジェクトとサービスの階層的なリストを表示します。これには、パーツやライトのような目に見えるオブジェクトや、スクリプト、サウンド、フォルダーなどの未レンダリングのオブジェクトが含まれます。
プロパティ — 選択したオブジェクトのすべてのプロパティを表示します。これには、サイズ、位置、マテリアルなどが含まれます。多くのプロパティは、このウィンドウを通じて設定することも、スクリプトを通じてプログラム的に設定することもできます。
アセットマネージャー — プレイスを管理し、アセットをゲームに一括インポートできます。
出力 — Robloxエンジンからのすべてのエラー、警告、または手動で返されるメッセージを表示します。このウィンドウは、ゲーム内の動作をトラブルシューティングする際に役立ちます。
スタジオのインターフェースおよび個々のツールに関する詳細については、スタジオの概要を参照してください。
アセットとパッケージ
作成を始める前に、Robloxがアセットとパッケージをどのように扱うかを理解することが重要です。これは、保存、使用、共有可能な最も基本的なオブジェクトまたはオブジェクトのグループです。
アセットは、いつでもアクセスして使用、共有、変更できるオブジェクトのクラウドベースのバージョンです。プロップ、建物、キャラクター、サウンド、画像、スクリプトなど、ほぼすべてのオブジェクトをアセットに変換できます。
パッケージは、UnityのプレハブやUnrealのブループリントに相当するもので、1つ以上のゲームで再利用するためにバンドルされたアセットのグループです。パッケージは更新され、その変更を1つ以上のゲームのコピーに伝播させることができ、強力なバージョン管理機能とアセット管理機能を活用できます。Robloxでは、ほとんどの開発者が可能な限りパッケージを使用することを推奨しています。
すべてのアセットとパッケージは、あなたのアカウントのツールボックスに保存され、あなたや関連するグループがアクセスできます。また、あなたのクリエイターダッシュボードのクリエーションセクションで、保存したアセットとパッケージを管理することもできます。
また、アセットをアップロードしてクリエイターストアで共有し、特定のアバターアセットをRobloxのマーケットプレイスで販売し、ユーザーに購入や装備をしてもらうこともできます。
クリエイターストア
クリエイターストアは、ウェブを介して、またはスタジオのツールボックス内から直接アクセス可能で、RobloxおよびRobloxコミュニティの何百万ものアセットが含まれており、スタジオとゲームで使用できます。誰でもモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグインなどのアセットをストアに投稿できます。
Robloxはまた、多くの無料の高品質アセットを提供しており、以下のショーケースで使用されています:
マーケットプレイス
マーケットプレイスは、すべてのRobloxユーザーがアクセサリーや衣服などのバーチャルコスメティクスや、Robloxアカウントに保存し、Robloxアバターキャラクターとして設定できるさまざまなキャラクターボディを購入できる場所です。
マーケットプレイスでアセットを販売するには、作成物が特定のアバター仕様に従い、特定のポリシーとガイドラインを満たす必要があります。詳細については、アバターおよびマーケットプレイスを参照してください。
3Dモデリング
3Dモデリングは、物体や環境の三次元デジタル表現を作成するプロセスです。Robloxは、スタジオ内での基本的な3Dモデリングをサポートし、原始的なパーツを使用して、基本的なパーツを組み合わせたり、引いたり、交差させたりして、より複雑なモデルを作成できます。
Robloxはまた、MayaやBlenderなどの3Dモデリングソフトウェアから作成されたカスタム3Dモデルをサポートしています。これには、最新のテクスチャ、アニメーション、アバター関連機能を含むカスタムモデルやメッシュに対する高度なサポートが含まれます。
基本パーツ
スタジオは、ゲームに迅速にシンプルなジオメトリを追加できる基本パーツをネイティブにサポートしています。これは、シンプルな環境を作成したり、より複雑な3D空間のグレーボックスやプロトタイピングを行うのに理想的です。
基本パーツには次のような利点があります。
- スタジオ内でパーツを迅速に追加および修正できる。
- パーツはパフォーマンスが高く、Robloxのネイティブ物理挙動と良く連携します。
- マテリアルやテクスチャを使用してパーツの表面の外観を迅速に変更できる。
- 多くの場合、基本パーツと高度なカスタムメッシュおよびモデルの組み合わせが協力して、没入型かつパフォーマンスに優れた環境を迅速に構築できます。
基本パーツの使用や固体モデリング操作に関する詳細は、Partsを参照してください。
メッシュパーツ
メッシュは、3Dオブジェクトを構成する頂点、エッジ、面のコレクションです。スタジオ内で直接作成できるパーツとは異なり、メッシュはBlenderやMayaなどのサードパーティのモデリングアプリケーションで最初に作成し、その後モデルファイルをスタジオにインポートします。メッシュをインポートすると、スタジオはメッシュオブジェクトを MeshPart として表わします。



カスタムメッシュの作成に関する詳細については、カスタムメッシュを参照してください。
マテリアルとテクスチャ
オブジェクトの表面の外観を考慮することは常に重要であり、これによって統一感があり魅力的なアセットや環境を作成することが可能になります。スタジオには、主にマテリアルやテクスチャを使用して、アセットの見た目と感じを管理するための多くのツールが含まれています。
マテリアル
マテリアルを使用すると、オブジェクトの視覚的および物理的特性を迅速に設定できます。Robloxでは、パーツに設定できるさまざまなプリセットのマテリアルが提供されており、マテリアルジェネレーターを使用して、自分のカスタムマテリアルをプロンプトを使用して作成することもできます。




マテリアルは、見た目に加えて物理的特性にも影響を与えます。詳細については、マテリアルを参照してください。
テクスチャ
テクスチャは、オブジェクトの表面に適用して外観を変更することができる2D画像です。マテリアルとは異なり、テクスチャは純粋に視覚的なもので、オブジェクトの物理的特性に影響を与えることはありません。一般的に、テクスチャ画像はサードパーティのソフトウェアを使用して作成し、スタジオに画像ファイルとして直接インポートするか、インポートされたカスタム3Dオブジェクトと一体化して焼成します。また、スタジオのテクスチャジェネレーターを使用して、自然言語のプロンプトを利用してメッシュ用の新しいテクスチャを作成することもできます。



Robloxには、単一画像の基本テクスチャと、異なる照明および環境シナリオに動的に反応する高度なPBRテクスチャの2種類のテクスチャがあります。クリエイターストアやマーケットプレイスのためにアセットを直接作成する場合やゲームのコンテンツを設計する場合は、リアルで印象的な表面テクスチャが必要なときは、PBRテクスチャを取り入れるべきです。


詳細については、テクスチャとデカールおよびPBRテクスチャを参照してください。
環境
環境は、あなたのゲーム内の視覚的および空間的な世界を指します。環境は、地形、照明、建築、エフェクトなどの要素の組み合わせです。Robloxは、高品質の環境を迅速に作成してゲームを向上させるための多くのツールとサービスを提供しています。
地形
地形とは、Robloxゲームの風景または屋外環境を指します。山、谷、丘、水域、植生などの特徴が地形を形成しています。スタジオには、山、草色の丘、砂漠などのさまざまなタイプの環境を迅速に生成できる地形エディタが用意されています。
多くのゲームには、都市ビルや宇宙船のような内部空間が含まれますが、パフォーマンスと期待される照明および環境の振る舞いを確保するために、可能な限り屋外環境に地形を使用することが重要です。
詳細については、環境地形を参照してください。
照明

照明は、あなたのゲーム内の環境やオブジェクトに適用される照明と視覚的効果を指します。これは、あなたの創作物のムード、雰囲気、および一般的な視覚品質を設定する上で重要な役割を果たします。
照明は次のように分類できます。
- グローバル照明 — 屋外環境における太陽または月からの光のことを指します。グローバル照明のプロパティを調整することで設定できます。グローバル照明の調整に関する具体的な手順については、グローバル照明のカスタマイズのレッスンを参照してください。
- ローカル照明 — ゲーム内に配置された光源、たとえばポイントライト、スポットライト、サーフェスライトを指します。ゲームのさまざまな内部の部屋やセクションに基づいて照明シナリオを変更することができます。
環境の照明を変更するための追加情報については、グローバル照明を参照してください。




