3Dアートとスタジオ

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Roblox Studio には、アセットの作作品、ワールドのビルドなどに効果的に貢建築できる無料の強力な 3D 作成ツールが含まれています。初心者であっても、Studio ツールのリフレッシュを検索していても、このガイドでは 3D アート作作品のために Studio を使用する方法の概要を提供します。

次の各セクションには、概要とさらに学習するための追加リンクが含まれています:

基本レイアウト

After Studio をインストール後、Studio の多くの 3D アートツールとインターフェイスに精通してください。スタジオをカスタマイズして、さまざまなレイアウトとツールを表示できますが、デフォルトでは最もよく使用されるウィンドウが開きます:

  • 3D ビューポート — このウィンドウは場プレースのワークスペースを表示します。ここのアイテムは、ユーザーが自分の経験をプレイする環境を見る方法と同様にレンダリングされます。

  • エクスプローラー — このウィンドウは、プレース所のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。これには、部品やライトなどの表示可能なオブジェクトと、スクリプトやサウンド、フォルダなどレンダリングされていないオブジェクトが含まれます。

  • プロパティ — このウィンドウは、サイズ、位置、素材など、選択したオブジェクトのすべてのプロパティを満たします。

    • このウィンドウを介して、またはスクリプトを通じてプログラマティックに多くのプロパティを設定できます。
  • 出力 — このウィンドウは、Roblox エンジンからのすべてのエラー、警告、または手動で返されたメッセージを表示します。このウィンドウは、エクスペリエンスの動作のトラブルシューティングに便利です。

Studio インターフェイスと個々のツールに関する詳細情報は、Studio 概要 を参照してください。

共通のショートカット

すべての作成ツールと同様、キーボードショートカットでは、効率的かつ迅速に作業できます。Studio には多くの内蔵キーボードショートカットとさまざまなカスタマイズがありますが、次のショートカットと設定は、3D アーティストにとって非常に有用です:

ショートカット行動ケースを使用
W A S DQ E に (スタジオモード)基本的なカメラ動作これらのホットキーを使用して、3Dビューポートをナビゲートします。
Shift + カメラ移動精密なカメラ移動カメラの移動で Shift を保持して、より遅く、より精密な速度で移動します。
Shift + P (テストモードで)フリーカメラアバターからカメラを解放し、テストモードで環境を自由に移動できます。
マウスホイール上/下カメラ速度を変更カメラの移動速度を変更して、より精密な操作御を行う。
Ctrl / Cmd + L (移動ツールで)ローカルスペースか世界スペース座標を切り替えます。ローカルまたは世界のオリエンテーションに基づいてオブジェクトを調整します。
Alt + D制限の表示を切り替えオブジェクトを通じて、添付ファイルなどの制限を見る。
Alt + A選択されたすべてのパーツをアンカーするパーツをアンカーすると、他のオブジェクトが衝突してもその場プレースにロックされます。
In スタジオ設定ハイライトと選択色を変更ハイライトと選択色を変更することで、アクセシビリティに役立つことがあります。
In スタジオ設定カメラ速度を変更カメラの移動速度をデフォルトで変更します。

追加のキーボードショートカットについては、Studio ショートカット を参照してください。

アセットとパッケージ

作成を開始する前に、Roblox が アセットパッケージ をどのように処理し、保存、使用、共有できる最も基本的なオブジェクトまたはオブジェクトグループを理解することが重要です。

  • アセット は、いつでもアクセスして使用し、シェア有し、変更できるオブジェクトのクラウドベースのバージョンです。ほぼどんなオブジェクトをプロップ、ビルド、キャラクター、サウンド、画像、スクリプトなどのアセットに変えることができます。詳しくは、アセットを参照してください。

  • パッケージ は Roblox のユニティプレファブの同等物、または 1つまたは複数の経験で再利用するためにバンドルされたアセットグループです。パッケージは、1つまたは複数のエクスペリエンス全体で変更を更新し、拡散できます。

    パッケージでは、強力なバージョン管理とアセット管理コントロールを活用できます。Roblox は、可能な限りゲーム開発者がパッケージを使用することを推奨します。詳しくは、パッケージを参照してください。

すべてのアセットとパッケージは、アカウントの ツールボックス に保存され、あなたまたは関連するグループがアクセスできます。クリエイターダッシュボードの クリエーションセクション で保存されたアセットとパッケージを管理することもできます。

アセットをクリエイターストアにアップロードして共有し、特定のアバターアセットを Roblox の マーケットプレイスに販売して、ユーザーが購入して装備できるようにすることもできます。

ツールボックス

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

ツールボックス は、あなたまたはあなたのグループが作成または保存したすべてのアセットとパッケージを含む Studio ウィンドウです。ツールボックスを使用すると、クリエイターストアからコミュニティが作成したアセットを検索でき、プレメイドのアセットを直接ワークスペースに追加し、エクスペリエンスに実装できます。詳しくは、ツールボックス を参照してください。

クリエイターストア

クリエイターストア は、Studio とエクスペリエンスで使用するために Roblox と Roblox コミュニティによって作成および共有された多くのアセットを見つけることができる場所です。誰もが、モデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグインなど、クリエイターストクリエーターストアに資産を貢献できます。

スタジオのツールボックスまたは クリエイターハブ を介してクリエイターストアにアクセスします。詳細は、クリエイターストア を参照してください。

Roblox が作成したモデル

Roblox はまた、エクスペリエンス内で使用できる無料モデルパックも提供しています。これらは、Roblox の展示エクスペリエンスの多くで使用される高品質のアセットです。クリエイターダッシュボードから直接追加するか、ツールボックスで検索して、これらをツールボックスに追加できます。

クリエイターストアには、多くの Roblox が作成したアセットの完全なリストが表示されます。これらの多くのアセットが次のショーケースで使用されました:

市場

マーケットプレイス は、すべての Roblox ユーザーがアクセサリや衣衣装などのバーチャルコスメティックを購入できる場所であり、Roblox アカウントに保存して Roblox アバターキャラクターとして設定できるさまざまなキャラクターボディも含まれます。

マーケットプレイスでアセットを販売するには、作成は特定のアバター仕様に従い、特定のポリシーとガイドラインに従わなければなりません。詳しくは、アバターマーケットプレイスを参照してください。

3D モデリング

3D モデリングは、オブジェクトまたは環境の三次元デジタル表現を作成するプロセスです。Roblox は、基本的な 3D モデリング を Studio でサポートし、プリミティブなパーツを使用し、基本パーツを組み合わせ、控除し、複雑なモデルに交差させることができます。

Roblox は、Maya や Blender などの 3D モデリングソフトウェアから作成された カスタム 3D モデル もサポートしています。これには、現代のテクスチャ、アニメーション、アバター関連の機能を含むカスタムモデルとメッシュの詳細なサポートが含まれます。

A single gray sphere part

基本球部分
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

ソリッドモデリングで作成されたボウル
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.
メッシュ テクスチャで

基本パーツ

スタジオは、基本的なパーツをネイティブにサポートし、簡単な幾何学を素早くエクスペリエンスに追加できます。これは、シンプルな環境を作成するか、より複雑な 3D 空間をグレーボックス化またはプロトタイプするのに理想的です。

基本パーツには次のメリットが含まれます:

  • Studio で直接パーツを追加して変更できます。
  • パーツは機能し、RoblRoblox(ロブロックス) のネイティブ物理動作とうまく連携します。
  • 材料とテクスチャを使用して、パーツの表面の外観を素早く変更できます。
  • 多くの場合、基本のパーツと高度なカスタムメッシュとモデルのミックスが、没入感のあるパフォーマントな環境を迅速に作成するために一緒に働くことができます。

基本パーツの使用方法およびソリッドモデリング操作に関する詳細情報は、パーツ を参照してください。

メッシュパーツ

メッシュは、3D オブジェクトを構成する垂直、エッジ、および顔のコレクションです。パーツとは異なり、Studio で直接作成できるのではなく、Blender や Maya などのサードパーティモデリングアプリケーションで最初にメッシュを作成し、モデルファイルをStudio にインポートする前にします。メッシュをインポートした後、Studio はメッシュオブジェクトを MeshPart として表示します。

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

誰もが着用して使用できるカスタムアクセサリ、衣衣装、キャラクターを作成します。
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

エクスペリエンスに特有のカスタムキャラクターを設計します。
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

カスタムメッシュとモデルを使用して、環境に雰囲気と深度を与えます。
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カスタムメッシュの作成に関する詳細は、カスタムメッシュ を参照してください。

材料とテクスチャ

オブジェクトの表面の外観を考慮することは常に重要であり、これにより、コヒーシブでエンゲージメントの高いアセットと環境を作成できます。スタジオには、主に 素材テクスチャ でオブジェクトをカスタマイズして、アセットの外観と感触を管理するための多くのツールが含まれています。

材料

材料は、オブジェクトの視覚的および物理的プロパティを迅速に設定できるようにします。Roblox は、パーツに設定できる数十のプリセット素材を提供していますが、プロンプトを使用して独自のカスタム素材を作成するには、マテリアル生成機 を使用することもできます。

マテリアル生成機
自然言語プロンプトを使用して生成されたマテリアル

材料は見た外見以外の物理的なプロパティにも影響します。次には、さまざまなデフォルト材料とそのユニークなプロパティがあります:

  • ガラス - 部品の材料がガラスに設定され、透明度が 0 より大きい場合、その後ろの画像を歪め、弱くぼかし、角度から見ると透明度が低下します。
  • フォースフィールド - 任意のテクスチャオブジェクトをメッシュに配置し、ForceField 素材を使用してテクスチャの RGB 色の R チャンネルに従ってランダムな間隔でキラキラと輝く。
  • ネオン - 部品に輝く効果を追加する場所を飾るのに便利で、特にSFや夜の都市環境です。この動作は、パフォーマンスの低いデバイスでプレイすると、レンダリング設定が低下する可能性があります。パフォーマンスの動作に関する詳細は、パフォーマンスの向上 を参照してください。

追加情報については、マテリアル を参照してください。

テクスチャ

テクスチャは、オブジェクトの表面に適用して外外見を変更できる 2D 画像です。素材と異なり、テクスチャは完全に視覚的であり、オブジェクトの物理的プロパティには決して影響しません。一全般的に、サードパーティのソフトウェアでテクスチャ画像を作成し、スタジオに直接画像ファイルとしてインポートするか、インポートされたカスタム 3D オブジェクトで焼き込みます。Studio の テクスチャ生成機 を使用して、自然言語のプロンプトを使用してメッシュの新しいテクスチャを作成できます。

メッシュオブジェクトは、3Dオブジェクトの形状と幾何を設定する
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テクスチャ画像マップは、表面の外観と色を適用します
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メッシュとテクスチャが結合して、ユニークなカスタム 3D オブジェクトを作成する
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Roblox には、単一画像の 基本テクスチャ高度な PBR テクスチャ が動的に異なる照明と環境シナリオに反応する 2種類のテクスチャがあります。クリエイターストア や マーケットプレイス へ直接アセットを作成するか、エクスペリエンスのコンテンツをデザインするときは、リアルで印象的な表面テクスチャを必要とするときには、必ず PBR テクスチャを組み込む必要があります。

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

PBRテクスチャを装備したコスメティックアセットを着用するキャラクターモデル。
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A realistic leafy bush

PBR テクスチャを持つ環境プロップ。
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詳しくは、テクスチャとデカールPBRテクスチャ を参照してください。

環境

環境は、エクスペリエンス内の視覚的および空間的世界を指します。環境は、地形照明、アーキテクチャ、効果などの要素の組み合わせです。Roblox は、高品質の経験を向上させるために、高精細環境を迅速に作成するための多くのツールとサービスを提供します。

地形

地形 は、Roblox の経験の景観または屋外環境を指します。山、谷、丘、水域、植物などの機能はすべて、地形を構成します。地形を迅速に生成するには、Studio は 地形エディタ を提供し、山、草色の丘、砂漠など、さまざまな種類の環境を迅速に作成できます。

多くのエクスペリエンスは、都市の建物や宇宙船などの内部空間を含むが、可能な限り外部環境に地形を使用して、性能と期待される照明と環境行動を確保することが重要です。

詳しくは、環境地形 を参照してください。

照明

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

照明 は、エクスペリエンスの環境とオブジェクトに適用される照明と視覚効果を指します。それは、あなたの創造物のムード、雰囲気、および一般的な視覚品質を設定する上で重要な役割を果たします。

照明はフォロー中のカテゴリに分類できます:

  • グローバル照明 - 屋外環境で太陽か月からの発光を指します。ライティングサービスを調整することで、グローバル照明のプロパティを設定できます。グローバル照明の調整に関する追加の手順は、コアカリキュラムの グローバル照明をカスタマイズ レッスンを参照してください。
  • ローカル照明 - ポイントライト、スポットライト、表面ライトなど、エクスペリエンス内に配置された照明ソースを指します。1つまたは複数の光源を使用して、異なる内部ルームやセクションに基づいて照明シナリオを変更できます。

環境の照明を変更するための追加情報は、グローバル照明 を参照してください。