Roblox Studio には、アセットの作作品、世界の構建築などに効果的に貢献するための無料の 3D 作成ツールが含まれています。あなたが始めるのか、Studio ツールのリフレッシャーを探しているか、このガイドでは、Studio ツールの使用方法について説明します。
次のセクションのそれぞれには、説明と追加のリンクが含まれています:
- Roblox Studio のインターフェイスの基本レイアウト - Roblox Studio のパネルとツールを熟悉して、効果的にナビゲートします。
- コモンショートカット - ロブロックスタジオのクリエイティブワークフローで高速で作業できるように、必須のキーボードショートカットをマスターして効率を向上させます。
- アセットとパッケージの使用方法 - アセットとパッケージをインポート、編集、共有して、ワークフローとコラボレーションを向上させましょう。
- Studio 内の 3D モデリング - ロブロックス スタジオRoblox Studioで 3D モデルを作成、インポートする方法の基本を学びましょう。
- 素材とテクスチャ - 素材とテクスチャをモデルに使用して、オブジェクトの表面の見た目を向上させる方法を Roblox に学びましょう。
- 環境 - 地形ツール、照明エフェクト、雰囲気要素を使用して没入感のある環境を作成します。
基本レイアウト
After Studio をインストールした後 は、Studio の多くの 3D アートツールとインターフェイスを覚えてください。While あなたは Studio をカスタマイズしてレイアウトやツールを表示するために使用できますが、Studio はデフォルトで最も一般的に使用されているウィンドウとツールを開きます:
3D ビューポート — このウィンドウは、場プレースのワークスペースを表します。ここのアイテムは、ユーザーがエクスペリエンスをプレイする環境を見る方法と同じようにレンダリングされます。
エクスプローラー — このウィンドウは、プレース所のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを示します。これには、部品やライトなどの可視オブジェクトが含まれます。また、スクリプト、サウンド、フォルダなどの非レンダリングオブジェクトも含まれます。
プロパティ — このウィンドウは、サイズ、位置、材料など、選択したオブジェクトのすべてのプロパティを人口します。
- このウィンドウで多くのプロパティを設定できますが、スクリプトでプログマティックに設定できます。
出力 — このウィンドウは、Roblox Engine から返されたすべてのエラー、警告、または手動メッセージを表示します。このウィンドウは、エクスペリエンスでの問題解決に便利です。
For more information on the Studio インターフェイスと個々のツール, see Studio Overview .
一般的なショートカット
すべての作成ツールと同様、キーボードのショートカットは、効率的で迅速に作業できます。Studio には多くの内蔵キーボードショートカットがあり、さまざまなカスタマイズを提供しますが、次のショートカットと設定は、3D アーティストにとって非常に便利です:
ショートカット | アクション | ケースを使用 |
---|---|---|
W ASD と 0>Q0> 2>E2> 在 (Studio モード) | 基本カメラ動作 | これらのホットキーを使用して、3D ビューポートをナビゲートします。 |
Shift + カメラ移動 | 精密なカメラ動作 | CameraMove を押しながら Shift を長押しして、カメラの動きを遅く、より精密に移動させます。 |
Shift + P (テストモード) | フリーカメラ | アバターからカメラを解放し、テストモードで環境を自由にナビゲートできます。 |
マウスホイールアップ/ダウン | カメラのスピードを変更 | カメラの操作動速度を変更して、より精密なコントロールを行う。 |
Ctrl / cmd + L (移動ツール使用) | ローカルスペースまたはワールドスペースコーディネートを切り替えます。 | オブジェクトのローカルまたは世界のオリエンテーションに基づいてオブジェクトを調整します。 |
Alt + D | 制限の可視性を切り替えます | オブジェクトを通じて、付属物などの制限を見る。 |
Alt + A | 選択したすべてのパーツにアンカー | パーツにアンカーを設プレースすると、他のオブジェクトがパーツと衝突する場合でもパーツはロックされます。 |
In Studio Settings | ハイライトと選択色を変更 | ハイライトと選択色を変更すると、アクセシビリティに役立つことがあります。 |
In Studio Settings | カメラのスピードを変更 | カメラの移動速度をデフォルトで変更します。 |
追加のキーボードショートカットは、Studio ショートカット を参照してください。
アセットとパッケージ
作成を開始する前に、Roblox が アセット と パッケージ を処理する方法を理解することは重要です。これは、保存、使用、共シェアできる最も基本的なオブジェクトまたはグループのオブジェクトです。
アセット は、オブジェクトをクラウドベースのバージョンにアクセスして、いつでも使用、共シェア、変更できるオブジェクトです。ほとんどのオブジェクトをアセットにすることができます。たとえば、プロップ、ビルド、キャラクター、サウンド、画像、スクリプトなどです。詳細は、アセット を参照してくだ
パックages は、Roblox の Unity プレファブに相当する、または複数のエクスペリエンスで再使用するためにグループ化されたアセットのグループです。パックages は、1つまたは複数のエクスペリエンスで変更を更新し、拡散することができます。
パックは、強力なバージョン管理とアセット管理コントロールを利用できます。Roblox は、ゲーム開発者ができるだけパックを使用することをお勧めします。For more information, see パック .
すべてのアセットとパックは、あなたのアカウントの ツールボックス に保アクセス, 書き込み権限 (write access)され、あなたや関連するグループがアクセスできます。また、保存されたアセットとパックは、クリエーターダッシュボード の クリエーションセクションで管理できます。
また、クリエイターストアでアセットをアップロードし、Roblox(ロブロックス)ーザーが購入して装備できるようにしてください。
ツールボックス
ツールボックス は、[ツールボックス] は Studio ウィンドグループで、作成 または クリエーターストア存 したアセットとパックをすべて含みます。ツールボックスを使用すると、クリエイターストアからコミュニティ製のアセットを直接ワークスペースに追加し、実装できます。詳細は、2>
クリエイターストア
クリエイターストア は、 Roblox と Roblox コミュニティによって作成され、Studio やエクスペリエンスで使用するために共有された多くのアセットを見つけることができます。モデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグインなど、クリエイターストアには、すべての人があなたのクリエイターストアに貢献できます。
スタジオのツールボックスからクリエイターストアにアクセスします。詳細は、「クリエイターストア」を参照してください。
Roblox によって作成されたモデル
Roblox はまた、エクスペリエンス内で使用できる無料モデルパックも提供します。これは、Roblox のショーケースエクスペリエンスの多くの場合、高品質のアセットを使用することができます。これらをツールボックスに直接追加するか、ツールボックスから検索することで、さまざまな方法でツールボックスに追加できます。
クリエイターストアにある多くの Roblox 製アセット の完全なリストを見ることができます。これらのアセットは、次のショーケースで使用されています:
市場
マーケットプレイス は、アクセサリーや衣衣装などのバーチャルコスメティック、およびそれらの Roblox アカウントに保存して設定するためのさまざまなキャラクターボディを購入できる場所です。
マーケットプレイスでアセットを販売するには、作品は特定のアバターの仕様に従わなければなりません。詳細は、「アバター」 および 「マーケットプレイス」 を参照してください。
3D モデリング
3D モデリングは、オブジェクトや環境を 3D で 3D で表現するプロセスです。Roblox は Studio で 基本の 3D モデリング をサポートしています。プリミティブなパーツを使用して、基本パーツを複合し、サブトラクトし、交差させることができます。
Roblox は、Maya や Blender などの 3D モデリングソフトウェアから作成された カスタム3Dモデル もサポートしています。これには、現代のテクスチャ、アニメーション、およびアバターに関連する機能を含むカスタムモデルとメッシュが含まれます。
基本部品
Studio は、エクスペリエンスに簡単にシンプルな幾何学を追加するために使用できる基本的なパーツをサポートしています。これは、単純な環境を作成するために最適で、またはグレーボックスを作成またはプロトタイプするためにもっと複雑な 3D 空間を開発するためにもっと複雑なパーツを使用することです。
ベーシックパーツには、次のメリットがあります:
- Studio でパーツを直接追加、変更できます。
- パーツは高速であり、Roblox のネイティブな物理行動とよく機能します。
- 素材とテクスチャを使用して、パーツの表面を迅速に変更できます。
- 多くの場合、ベーシックなパーツと高度なカスタムメッシュとモデルのミックスで、迅速に没入感のあるパフォーマンス環境を作成できます。
基本パーツの使用に関する詳細については、パーツ を参照してください。
メッシュパーツ
メッシュは、3D オブジェクトを構成するベクト、エッジ、および顔のコレクションです。部品とは、Studio で直接作成できるようにする Blender や Maya などのサードパーティモデリングアプリケーションでは、メッシュを作成するために最初にメッシュを作成します。メッシュをインポートすると、Studio は
カスタムメッシュの作成については、3D アートモデリング を参照してください。
素材とテクスチャ
オブジェクトの表面の見た目を常に考慮することは、コーヒーなアセットとエンゲージングなアセットと環境を作成するために便利です。Studio には、オブジェクトをカスタマイズして 素材 と テクスチャ を通じて、アセットの外観と感触を管理するたくさんのツールが含まれています。
素材
素材は、オブジェクトのビジュアルと物理的プロパティをすばやく設定できます。Roblox は、パーツに設定できる数十のプリセット素材を提供しますが、素材生成機 を使用して、プロンプトを使用して自分のカスタム素材を作成することもできます。
素材は見た外見を超えて物理的なプロパティにも影響します。次のは、さまざまなデフォルト素材とそのユニークなプロパティです:
- ガラス - 部品の材料がガラスに設定され、0 よりも透明であるとき、画像の後ろの画像を歪み、0。
- フォースフィールド - テクスチャオブジェクトをメッシュに配置すると、ランダムに R チャンネルのテクスチャの RGB 色の R フォースフィールドにシマーします。
- ネオン - 部品に輝く効果を追加します。これは、場所を装飾するのに便利です。これは、より低性能のデバイスでプレイするときにレンダリング設定を変更することで変更される可能性があります。パフォーマンスの動作に関する詳細は、パフォーマンス最適化 を参照してください。
詳しくは、「素材」を参照してください。
テクスチャ
テクスチャは、オブジェクトの表面に適用できる 2D 画像で、材料とは異なります。テクスチャは完全にビジュアルであり、オブジェクトの物理プロパティには影響しません。一全般的に、テクスチャ画像を作成するには、第三者のソフトウェアを介し
Roblox には、 単一画像 基本テクスチャ と 高度な PBR テクスチャ の 2種類のテクスチャがあります。これらは、さまざまな照明および環境シナリオに対応するために動的に反応する ダイナミックな PBR テクスチャ と マーケットプレイス の��
詳しくは、テクスチャとデカール と PBR テクスチャ を参照してください。
環境
環境は、エクスペリエンス内のビジュアルおよびスペーショルワールドに参照されます。環境は、地形、照明、アーキテクト、エフェクトなどの要素の組み合わせです。Roblox は、エクスペリエンスを豊かにするために多くのツールとサービスを提供しています。
地形
地形 は、Roblox エクスペリエンスの景観または屋外環境を指します。山、谷、丘、水域、植物など、すべての要素が地形を構成しています。Studio は、地形エディタ を提供します。これは、山、草色の丘、砂漠など、さまざまな種類の環境
多くのエクスペリエンスはインテリアスペースを含みますが、例えば街のビルや宇宙船など、できるだけ地形を屋外の環境に使用することは重要です。これにより、パフォーマンスと期待される照明と環境動作を確認できます。
詳しくは、地形 を参照してください。
照明
照明 は、あなたのエクスペリエンスの環境とオブジェクトに適用された照明とビジュアルエフェクトを参照します。それはあなたの作品のムード、雰囲気、および一般的なビジュアル品質を設定するのに重要な役割をプレイします。
照明はフォロー中のカテゴリに分類できます:
- 屋外環境の太陽か月の照明 - 屋外環境の太陽か月の照明に関する情報。太陽光サービスを調整することで、グローバル照明のプロパティを設定できます。「カスタマイズグローバルライティング」レッスンの説明を参照してください。
- ローカル照明 - ポイントライト、スポットライト、サーフェスライトなど、エクスペリエンス内に設置された照明ソースに参照します。照明シナリオを変更するには、1つまたは複数の照明ソースを使用してエクスペリエンスのインテリアルームまたはセクションを変更できます。
For additional information on modifying your environment's lighting, see 詳しくは、「Lighting」を参照してください。