カリステニックツール は、アニメーションサイクルのセットを通じて素早くアセットをテストできる補助 ブレンダー 追加オプションで、スキンデータを確認するために使用できます。アニメーションテストのどこかで、重量ペイントブラシ などの Blender のスキンツールを一時停止して使用し、スキンの欠陥を解決できます。
衣服やキャラクターをスキン化することは、異なるキャラクターボディに移動してフィットする高品質のアセットを作成するための重要で時間のかかるプロセスです。レイヤード衣類検証ツール と同様、Calisthenics ツールは、リグとスキンを行った後、キャラクターモデルをテストするときに時間を節約できます。
インストール
Blender でカリステニックツールをインストールするには:
ダウンロードする CalisthenicsTool.zip と .zip ファイルをローカルで保存する。
Blender では、 編集 > プレファレンス へ移動します。
プレファレンス ウィンドウの左側バーに移動し、 追加機能 セクションに移動する。
クリックする インストール… ボタン。ファイルブラウザが表示されます。
Select the .zip とクリックし、 追加機能をインストール 。
検索バーを使用して、「Calisthenics Tool」を検索し、追加を選択します。
追加オプションを有効にするには、追加オプション名の横のボックスをチェックします。
プレファレンスウィンドウを閉じます。ビューポートのツールバーを拡張して、カリステニックツールにアクセスできます。


カリステニックツールを使用
インストール後、スキンデータで R15 キャラクターリグをテストしたいときに Calisthenics ツールを使用できます。カリステニックツールでは、キャラクターが一般的なアニメーションで移動する方法と、これらの移動中に付属を確認するために剛性の参照アクセサリを付ける方法をチェックできます。ツールには、キャラクターを自動的にエクスポートするオプションも含まれ、参照アニメーションとアクセサリデータを削除します。
例のキャラクタモデルを使用してカリステニックツールを試すことができます。
テストアニメーション
キャラクターモデルをテストするときは、まずカリステニックツールでアーマチュアを設定し、参照アニメーションの 1つを選択します。モデルの最高の結果を保証するために、さまざまな動作と角度を使用してスキン品質を視覚的に確認することが重要です。
アニメーションをテストする:
既存の R15 キャラクタモデルでブレンダープロジェクトを開き、または適切なキャラクタモデルを .fbx 使用してインポートします ファイル > インポート > FBX (.fbx) 。
より簡単に視覚化するには、アーマチュア、ケージ、付属物などのレンダリングされていないメッシュオブジェクトを隠して、参照アニメーションをよりよくプレビューします。
参照アニメーションをテストしたいリグを設定します:
- 追加の アーマチュア フィールドで、アイドロッパーを選択します。
- アウトライナーで、キャラクターのリグデータを含む アーマチュア オブジェクトを選択します。
アニメーションサイクルをクリックしてプレビューし、例えば 歩行 、 実行 、 移動 または 待機 を見る。
アニメーションを停止 を押して、アニメーションデータをクリアします。
予期せぬスキンデформаが見つかった場合は、フレームを一時停止し、 重量ペイントモード または Blender の他のスキンツールを使用して解決します。追加の指示については、ヒューマノイドモデルをスキン を参照してください。
テスト用アクセサリ付属品
テストアクセサリーを付ける ボタンを使用して、キャラクターモデルに参照付属ファイルを追加できます。これらのテストアクセサリは、剛性のあるアクセサリがキャラクターにどのように付属し、モデルとどのように移動できるかをプレビューするのに役立ちます。ツールには、キャラクターに適用する2つの剛性のアクセサリが含まれています。


アクセサリをテストするには:
- 次の テスト用アクセサリーの付属を追加または削除する ボタンを使用して、キャラクターの付属点にサンプルアクセサリーを追加または削除します:
- 通常サイズ : 通常のスケールテストアクセサリを追加します。
- スレンダーサイズ : スレンダースケールテストアクセサリを追加する。
- テストアクセサリを外す : キャラクタからすべてのテストアクセサリを削除する
- アクセサリが期待された場所に付属していない場合は、関連する 付属オブジェクト をキャラクターリグに再配置します。
モデルをエクスポートする
モデルをエクスポートする準備ができたら、Calisthenics ツールを通じて直接キャラクターをエクスポートできます。ツールは自動的にテストデータのいずれかをクリアし、適切なエクスポート設定を適用します。
カリスティックツールからエクスポートするには:
エクスポートパス フィールドで、フォルダアイコンをクリックして適切なファイルディレクトリにブラウズして、エクスポートディレクトリを設定します。
クリックする エクスポートモデル ボタン。キャラクタモデル .fbx が指定されたフォルダに Character_Model_Export.fbx で満たされます。