カリステニクスツールは、アセットを一連のアニメーションサイクルを通じて迅速にテストし、スキニングデータを検証するための補助的なBlenderアドオンです。アニメーションテスト中の任意の時点で、一時停止してウェイトペインティングブラシなどのBlenderのスキニングツールを使用して、スキニングの不具合を解決できます。
レイヤー付きアクセサリーやキャラクターボディのスキニングは、高品質のアセットを作成するための重要で、しばしば時間のかかるプロセスです。これにより、異なるキャラクターボディと一緒に動き、フィットします。レイヤー付きアクセサリー検証ツールと同様に、カリステニクスツールは、リギングとスキニングの後にキャラクターモデルをテストする際に時間を節約できます。
インストール
Blenderにカリステニクスツールをインストールするには:
CalisthenicsTool.zipをダウンロードし、.zipファイルをローカルに保存します。
Blenderで、編集 > 環境設定に移動します。

環境設定ウィンドウの左サイドバーで、アドオンセクションに移動します。
**インストール…**ボタンをクリックします。ファイルブラウザが表示されます。
.zipを選択し、アドオンをインストールをクリックします。
検索バーを使用して「カリステニクスツール」を検索し、アドオンを選択します。
アドオン名の横にあるボックスにチェックを入れて、アドオンを有効にします。

環境設定ウィンドウを閉じます。これで、ビューポートのツールサイドバーを展開することでカリステニクスツールにアクセスできます。


カリステニクスツールの使用
インストール後、標準リギングアーマチュアにスキニングデータをテストするためにカリステニクスツールを使用できます。カリステニクスツールを使用すると、キャラクターボディが一般的なアニメーションでどのように動くかを確認したり、これらの動きの間にアタッチメントを検証するためにリファレンスリジッドアクセサリーを取り付けたりできます。また、ツールには、リファレンスアニメーションとアクセサリーデータを削除してキャラクターを自動的にエクスポートするオプションも含まれています。
カリステニクスツールを使用して、例のキャラクターボディモデルを試すことができます。
アニメーションのテスト
キャラクターボディモデルをテストする際は、まずカリステニクスツールでアーマチュアを設定し、リファレンスアニメーションの1つを選択します。最良の結果を得るためには、さまざまな動きや角度を使用してスキニング品質を視覚的に確認することが重要です。
アニメーションをテストするには:
既存のキャラクターボディを持つBlenderプロジェクトを開くか、ファイル > インポート > **FBX (.fbx)**を使用して適切なキャラクターモデル.fbxをインポートします。
より簡単に視覚化するために、アーマチュア、ケージ、アタッチメントなどの非レンダリングメッシュオブジェクトを隠して、リファレンスアニメーションをより良くプレビューします。
リファレンスアニメーションをテストしたいリグを設定します:
- アドオンのアーマチュアフィールドで、スポイトを選択します。
- アウトライナーで、キャラクターのリグデータを含むアーマチュアオブジェクトを選択します。
歩行、走行、移動、またはアイドルなどのアニメーションサイクルをクリックしてプレビューします。
アニメーションを停止を押してアニメーションデータをクリアします。
予期しないスキニング変形に気付いた場合は、フレームで一時停止し、ウェイトペイントモードに切り替えるか、Blenderの他のスキニングツールを使用して解決します。追加の指示については、ヒューマノイドモデルのスキニングを参照してください。
アクセサリーの取り付けテスト
テストアクセサリーを取り付けボタンを使用して、キャラクターボディモデルにリファレンスアクセサリーを追加できます。これらのテストアクセサリーは、リジッドアクセサリーがキャラクターにどのように取り付けられ、モデルと一緒にどのように動くかをプレビューするのに役立ちます。ツールには、キャラクターに適用するための2セットのリジッドアクセサリーが含まれています。


アクセサリーをテストするには:
- 次のテストアクセサリーを取り付けボタンを使用して、キャラクターのアタッチメントポイントにサンプルアクセサリーを追加または削除します:
- ノーマルサイズ - 通常のスケールのテストアクセサリーを追加します。
- スレンダーサイズ - スレンダーサイズのテストアクセサリーを追加します。
- テストアクセサリーを取り外す - キャラクターからすべてのテストアクセサリーを削除します。
- アクセサリーが予期しない場所に取り付けられない場合は、キャラクターのリギングアーマチュア内の関連するアタッチメントオブジェクトを再配置します。
モデルのエクスポート
モデルのエクスポートの準備ができたら、カリステニクスツールを通じてキャラクターボディを直接エクスポートできます。ツールは自動的にテストデータをクリアし、適切なエクスポート設定を適用します。
カリステニクスツールからエクスポートするには:
エクスポートパスフィールドで、フォルダーアイコンをクリックしてエクスポートディレクトリを設定し、適切なファイルディレクトリを参照します。

モデルをエクスポートボタンをクリックします。キャラクターモデル.fbxが指定されたフォルダーにCharacter_Model_Export.fbxとして生成されます。