体操ツール

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カリステニクスツール は、アセットをスキャンするための Blender の追加オンラインツールで、アニメーションのサイクルを使用してアセットを迅速にテストして、スキンのデータを確認できます。 アニメーションテスト中、重量ペイントブラシ

衣服とキャラクターをスキン化するのは、高品質のアセットを作成するためにクリティカルで時間がかかるプロセスです。同様に、レイヤード衣装の検証ツール 、キャリスティックツール のように、キャラクターモデルをリグしてスキン化すると、テスト時間が節約されます。

歩行アニメーション
アニメーションを実行中
一般的な移動

インストール

Blender に Calisthenics Tool をインストールするには:

  1. ダウンロード the CalisthenicsTool.zip と、.zip ファイルをローカルに保存します。

  2. In Blender, ナビゲート to 編集 > プレフェランス .

  3. プレイヤーのプレイ設定 ウィンドウの左側バーに移動し、 追加オンス セクションに移動します。

  4. クリックする インストール… ボタン。ファイルブラウザが表示されます。

  5. Select the .zip and click 追加オプションのインストールをクリックします。

  6. 検索バーを使用して、「Calisthenics Tool」を検索し、追加オプションを選択します。

  7. 追加の名前の隣にあるチェックボックスをチェックして、追加を有効にします。

  8. プレフェレンス ウィンドウを閉じます。これで、ツールサイドバーを拡張することで、カリステニックツールにアクセスできます。

ビューポートの側面の矢印を使用してサイドバーを開きます。
サイドバーツールメニューのタブを選択してカリステニクスツールにアクセスします。

カリステニックスツールを使用する

インストール後、R15 キャラクターリグをスキン付きでテストしたいときには、[キャリスティック] ツールを使用できます。[キャリスティック] ツールで、キャラクターがジェネリックアニメーションで移動するかどうかを確認し、[アタッチメント] 中のリファレンスアクセサリーを付けて、これらの動作を確

You can try out the Calisthenics Tool using an キャラクターモデルの例 .

アニメーションをテストする

キャラクターモデルをテストするときは、まずアーマチュアを Calisthenics ツールで設定し、次に参照アニメーションの 1 つを選択します。スキンの品質を視覚的に確認するためにさまざまな移動と角度を使用して、モデルの最高の結果を確認してください。

アニメーションをテストするには:

  1. 既存の R15 キャラクターモデルを使用して Blender プロジェクトを開くか、.fbx を使用して適切なキャラクターモデルをインポートします。

  2. 簡単に見えるように、アーマチュア、ケージ、アタッチメントなどの非レンダリングメッシュオブジェクトを隠し、参照アニメーションをより良くプレビューできます。

  3. 以下のリグで参照アニメーションをテストしたいリグを設定してください:

    1. In the add-on's アーマチュア field, select the Eyedropper.
    2. In the Outliner, select the アーマチュア オブジェクト that contains your character's リグデータ.
  4. アニメーションのサイクルをプレビューするには、 歩く走る移動する 、または1>待機1> などのアニメーションをクリックします。

  5. アニメーションデータをクリアするには、 アニメーションを停止 を押す。

  6. 予期せぬスキンの歪みがある場合は、フレームをパウズし、重量ペイントモード または Blender の他のスキンツールを使用して解決します。詳細は、ヒューマノイドモデル を参照してください。

アクセサリーのアタッチメントをテスト

アタッチテストアクセサリー ボタンを使用して、キャラクターモデルに参照アタッチを追加できます。これらのテストアクセサリーは、アクセサリーがキャラクターにどのように接続されているかをプレビューし、モデルと一緒に移動できます。ツールには、キャラクターに適用できる 2つの剛性アクセサリーが含まれています。

通常サイズ - 通常のアクセサリーの参照を読み込みます。
スレンダーサイズ - スレンダーアクセサリーの参照をロードします。

アクセサリーをテストするには:

  1. 次の テストアクセサリーを取り付けるボタン を使用して、あなたのキャラクターのアタッチメントポイントにサンプルアクセサリーを追加または削除します:
    • 通常サイズ : 通常のスケールテストアクセサリーを追加します。
    • スレンダーサイズ : スレンダースケールのテストアクセサリーを追加します。
    • テストアクセサリーを取り外す : キャラクターのテストアクセサリーをすべて取り外します。
  2. アクセサリーが期待される場所に接続しない場合は、キャラクターのリグで関連する アタッチメントオブジェクト を再位置します。

モデルをエクスポート中

モデルをエクスポートする準備ができたら、Calisthenics ツールを介してキャラクターを直接エクスポートできます。ツールは自動的にテストデータをクリアし、適切なエクスポート設定を適用します。

カリステニックツールからエクスポートするには:

  1. In the エクスポートパス field, set the export directory by clicking the folder icon and browsing to the appropriate file directory.

  2. クリックします モデルのエクスポート ボタン。キャラクターモデル .fbx は、指定されたフォルダに Character_Model_Export.fbx としてポップアップします。