カリステニクスツールは、アセットをアニメーションサイクルのセットで素早くテストし、スキニングデータを検証するために使用できる補助的なBlenderアドオンです。アニメーションテストの任意の時点で、一時停止し、ウェイトペインティングブラシなどのBlenderのスキニングツールを使用して、スキニングの欠点を解決できます。
衣服やキャラクターのスキニングは、高品質のアセットを作成し、様々なキャラクターボディに合わせて動かすために重要で、時間がかかるプロセスです。レイヤード衣服検証ツールと同様に、カリステニクスツールはリギングとスキニング後にキャラクターモデルをテストする際に時間を節約できます。
インストール
Blenderにカリステニクスツールをインストールするには:
CalisthenicsTool.zipをダウンロードし、.zipファイルをローカルに保存します。
Blenderで、編集 > 環境設定に移動します。

環境設定ウィンドウの左側のサイドバーで、アドオンセクションに移動します。
**インストール…**ボタンをクリックします。ファイルブラウザが表示されます。
.zipを選択し、アドオンのインストールをクリックします。
検索バーを使用して「カリステニクスツール」を検索し、アドオンを選択します。
アドオン名の横にあるチェックボックスをチェックしてアドオンを有効にします。

環境設定ウィンドウを閉じます。ビューポートのツールサイドバーを展開することで、カリステニクスツールにアクセスできるようになります。


カリステニクスツールの使用
インストール後、R15キャラクターリグをスキニングデータでテストしたいときはいつでもカリステニクスツールを使用できます。カリステニクスツールを使用すると、一般的なアニメーションでキャラクターがどのように動くかを確認し、これらの動作中の接続を検証するために剛体の参照アクセサリーを取り付けることができます。また、このツールには、キャラクターを自動的にエクスポートするオプションも含まれており、参照アニメーションとアクセサリーデータを削除します。
カリステニクスツールを使用してサンプルキャラクターモデルを試すことができます。
アニメーションをテスト
キャラクターモデルをテストする際は、まずカリステニクスツールでアーマチュアを設定し、次に参照アニメーションを選択します。モデルの最良の結果を保証するために、さまざまな動きや角度を使用してスキニング品質を視覚的に確認することが重要です。
アニメーションをテストするには:
既存のR15キャラクターモデルでBlenderプロジェクトを開くか、ファイル > インポート > **FBX (.fbx)**を使用して適切なキャラクターモデル.fbxをインポートします。
より視覚的に確認するために、アーマチュアやケージ、アタッチメントなどの非レンダリングメッシュオブジェクトを非表示にして、参照アニメーションをより良くプレビューします。
参照アニメーションをテストしたいリグを設定します:
- アドオンのアーマチュアフィールドで、スポイトを選択します。
- アウトライナーで、キャラクターのリグデータを含むアーマチュアオブジェクトを選択します。
ウォーク、ラン、ムーブ、またはアイドルなどのアニメーションサイクルをクリックしてプレビューします。
アニメーションの停止を押してアニメーションデータをクリアします。
予期しないスキニング変形に気付いた場合は、そのフレームで一時停止し、ウェイトペイントモードに切り替えるか、Blenderの他のスキニングツールを使用して解決します。詳細な指示についてはヒューマノイドモデルのスキニングを参照してください。
アクセサリーの取り付けをテスト
テストアクセサリーを取り付けボタンを使用して、キャラクターモデルに参照アクセサリーを追加できます。これらのテストアクセサリーは、剛体アクセサリーがキャラクターにどのように取り付けられるか、またそれらがモデルとどのように動くかをプレビューするのに役立ちます。このツールには、キャラクターに適用する2セットの剛体アクセサリーが含まれています。


アクセサリーをテストするには:
- 次のテストアクセサリーを取り付けボタンを使用して、キャラクターの取り付けポイントにサンプルアクセサリーを追加または削除します:
- ノーマルサイズ: 通常スケールのテストアクセサリーを追加します。
- スレンダーサイズ: スレンダーサイズのテストアクセサリーを追加します。
- テストアクセサリーを取り外す: キャラクターからすべてのテストアクセサリーを削除します。
- アクセサリーが予期しない場所に取り付けられていない場合は、キャラクターリグ内の関連するアタッチメントオブジェクトを再配置します。
モデルをエクスポート
モデルのエクスポートの準備ができたら、カリステニクスツールを通じてキャラクターを直接エクスポートできます。このツールは、すべてのテストデータを自動的にクリアし、適切なエクスポート設定を適用します。
カリステニクスツールからエクスポートするには:
エクスポートパスフィールドで、フォルダアイコンをクリックしてエクスポート先のディレクトリを設定します。

モデルをエクスポートボタンをクリックします。キャラクターモデル.fbxが指定されたフォルダーにCharacter_Model_Export.fbxとして生成されます。