剛性アクセサリーの仕様

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RoblRoblox(ロブロックス) のために剛性のあるアクセサリーを作成するときは、性能と品質を向上させるために特定のテクニカル要件を満たすことが重要です。これらの要件の多くは、アセットをサードパーティモデリングアプリでデザインしてモデル化するときに適用される必要があります。

剛性のあるアクセサリーとレイヤー可能な衣類アクセサリーは多くのテクニカル要件を共有しますが、レイヤー可能なアクセサリーには、追加のコンポーネント を含めて、アクセサリーが適切に変形し、ストレッチすることを確認するために必要なコンポーネントを含める必要があります。

マーケットプレイスでこれらのアセットを公開して販売する場合、アクセサリーまたは衣類のアイテムのための追加の マーケットプレイスポリシー 標準があります。

エクスポートの準備ができたら、エクスポート要件 を参照して、Blender と Maya のメッシュエクスポート設定をネストします。

ジオメトリと予算

  • 単一メッシュ - アクセサリーは単一メッシュでなければなりません。
  • 予算 - アクセサリーは 4k の三角形を超えることはできません。
  • 防水 - すべてのジオメトリは、露出されたホールやバックフェイスのない防水でなければなりません。
  • できるだけ quads を使用します。5以上の側面を持つ顔は避けてください。
  • メッシュサイズ - アクセサリーアセットの種類に応じて、メッシュはスタンド(スタッド)で中心に収まるようになります。ボディスケール は、そのデザインに応じて構築されています。

ボディスケール

Roblox は 3種類のボディスケールをサポートしています:ClassicNormal、およびSlender。アクセサリーをデザインするとき、アクセサリーのサイズはボディスケールとアクセサリーアセットタイプに基づいて次のサイズを超えることはできません:2> Classic2>、5> Normal

ボディスケール を参照してください Roblox がサポートするさまざまなボディプロポーション の詳細について。

クラシック

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深度 (Z)
ハット343
35* (中央ではない: 2 アップ、3 ダウン)3.5* (中央に集まらない: 1.5 前、2 後)
322
眉毛とまつげ1.50.50.5
332
肩 (ネックアタッチメントに取り付けられています)733
肩 (その他)333
333
戻る1074.5* (中央に集まらない: 1.5 前、3 後)
43.5* (中央にはありません: 1.5 アップ、2 ダウン)7

ノーマル

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深度 (Z)
ハット1.872.51.87
1.873.12* (中央にはありません: 1.25 以上、1.875 以下)2.18* (中央にはない: 0.9375 前、1.25 後)
1.871.251.25
眉毛とまつげ1.50.50.5
2.953.682.16
肩 (ネックアタッチメントに取り付けられています)6.903.683.24
肩 (RightCollarArrow、LeftCollarArrow に接続)2.953.683.24
肩 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment に付属)2.674.403.09
2.953.683.24
戻る9.868.594.87* (中央ではない: 1.623 前、3.246 後)
3.944.29* (中央にはない: 1.842 以上、2.457 以下)7.57

スレンダー

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深度 (Z)
ハット1.782.51.78
1.783.12* (中央にはありません: 1.25 以上、1.875 以下)2.08* (中央にはない: 10.892 前、1.189 後)
1.781.251.18
眉毛とまつげ1.50.50.5
2.593.391.92
肩 (ネックアタッチメントに取り付けられています)6.053.392.88
肩 (RightCollarArrow、LeftCollarArrow に接続)2.593.392.88
肩 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment に付属)2.373.962.75
2.593.392.88
戻る8.647.914.32* (中央ではない: 1.443 前、2.886 後)
3.763.29* (中央にはない: 1.414 アップ、1.885 ダウン)6.73

アタッチメントポイント

Attachment オブジェクトは、アクセサリーモデルがキャラクターボディのどこかに接続される場所を指し示します。 whether you're creating a 固定 or レイヤー のアクセサリーモデル、Studio の 0>アクセサリーフィッティングツール0> は自動的に、次のスペックで�

  • 1つのアタッチメント - レイヤー付きの服衣装を含むすべてのアクセサリーには、関連するボディパーツに至少 1 個のアタッチメントポイントが必要です。
  • 名前付けの規約 - 名前付けのルールは、Attachment によって異なります。Accessory.AccessoryType は自動的に適切な 0> Class.Accessory.AccessoryName0> 名を生成します。

Studio でアタッチメントを手動で設定または設定する場合は、アクセサリーの種入力に応じて次の名前を使用してください:Attachment オブジェクト:

アクセサリーの種類付属品名
ハットHatAttachment
HairAttachment
戻るBodyBackAttachment
WaistFrontAttachmentWaistCenterAttachmentWaistBackAttachment
RightShoulderRotation , RightCollarAttachment , NeckAttachment , 0> LeftVolume0> , 3> LeftShoulderVolume3> , RightShoulderAttachment6>
顔、まつげ、眉毛FaceFrontAttachmentFaceCenterAttachment
NeckAttachment
BodyFrontAttachment
  • 肩と襟 - 肩と襟のアタッチメントポイントは、剛性アクセサリーの場合、キャラクターのリグと異なります。
    • RightShoulderAsset または LeftShoulderAttachment を使用するアイテムは、キャラクターの腕と移動します。
    • RightCollarAttachment または LeftCollarAttachment を使用するアイテムは、キャラクターの腕に移動しません。

レイヤードプロパティ

衣類のアイテムなど、任意のキャラクターボディタイプにフィッ入力するように伸びることができるアクセサリーは、レイヤー効果を達成するために追加の設定を含める必要があります。服装仕様 により、レイヤーアクセサリーを作成するために必要なスペックが説明されています。

マーケットプレイスの要件

アイテムをマーケットプレイスにアップロードする前に、以下の要件を満たす必要があります: