Roblox のための剛性のアクセサリを作成するときは、互換性を保証し、パフォーマンスと品質を最適化するために特定の技術要件を満たすことが重要です。これらの多くの要件は、サードパーティのモデリングアプリケーションでアセットを設計しモデル化するときに適用されなければなりません。
剛性のあるアクセサリとレイヤー可能な衣類のアクセサリは、多くの技術要件を共有していますが、レイヤー可能なアクセサリには、追加のコンポーネントを含める必要があり、アクセサリが適切に変形し、ストレッチするために異なる体スケールで使用されます。
マーケットプレイスでこれらのアセットを公開および販売する意向がある場合は、アクセサリーまたは衣服のアイテムに関連する追加の マーケットプレイスポリシー 標準があり、遵守する必要があります。
エクスポートする準備ができたら、エクスポート要件 を参照して、Blender と Maya のメッシュエクスポート設定を見てください。
幾何学と予算
- シングルメッシュ - アクセサリはシングルメッシュである必要があります。
- 予算 - アクセサリは 4k トライアングルを超えることはできません。
- 防水 - すべての幾何学は、露出した穴やバックフェイスなしで防水でなければなりません。
- 可能な限り クワッドを使用する 。5以上の面を持つ面を避ける。
- メッシュサイズ - アクセサリアセットの種類に応じて、メッシュは、設計されたボディスケールに従って、スタッドベースの標準サイズ(付属ポイント中心)に従わなければなりません。
ボディスケール
Roblox は 3種類のボディスケールをサポートしています:Classic、Normal、そして Slender 。アクセサリを設計するとき、ボディスケールとアクセサリアセットタイプに基づいて、アクセサリのサイズは次のサイズを超えることはできません。
ボディスケール を参照して、Roblox がサポートするさまざまな種類のボディプロポーションに関する詳細情報を見る。
クラシック
アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 3 | 4 | 3 |
髪 | 3 | 5* (中央にはない: 2 上、3 下) | 3.5* (中央にはない: 1.5 前、2 後) |
顔 | 3 | 2 | 2 |
眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
ネック | 3 | 3 | 2 |
肩 (首附属の肩に付属) | 7 | 3 | 3 |
肩 (他) | 3 | 3 | 3 |
前方 | 3 | 3 | 3 |
戻る | 10 | 7 | 4.5* (中央にはない: 1.5 前、3 後ろ) |
ウエスト | 4 | 3.5* (中央にはない: 1.5 上、2 下) | 7 |
ノーマル
アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
髪 | 1.87 | 3.12* (中央にはない: 1.25 上、1.875 下) | 2.18* (中央にはない: 0.9375 前、1.25 後方) |
顔 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
ネック | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
肩 (首附属の肩に付属) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachment に付属) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachment に付属) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
前方 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
戻る | 9.86 | 8.59 | 4.87* (中央にはない: 1.623 前、3.246 後) |
ウエスト | 3.94 | 4.29* (中央にはない: 1.842 上、2.457 下) | 7.57 |
スレンダ
アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
髪 | 1.78 | 3.12* (中央にはない: 1.25 上、1.875 下) | 2.08* (中央にはない: 10.892 前、1.189 後) |
顔 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
ネック | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
肩 (首附属の肩に付属) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachment に付属) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachment に付属) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
前方 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
戻る | 8.64 | 7.91 | 4.32* (中央にはない: 1.443 前、2.886 後) |
ウエスト | 3.76 | 3.29* (中央にはない: 1.414 上、1.885 下) | 6.73 |
付属ポイント
Attachment オブジェクトは、アクセサリモデルがキャラクターボディのポイントに付属する場所を示します。剛性またはレイヤーアクセサリーを作成しているか、Studioのアクセサリーフィットツールは、次の仕様で自動的に追加し、設定します:
- 1つの添付ファイル - レイヤード衣衣装を含むすべてのアクセサリには、関連する身体部分に少なくとも1つの添付ポイントが必要です。
- 命名規則 - 名前は、 によって特定の命名規則に従わなければなりません。アクセサリ装着ツールは、適切な Attachment 名を自動的に生成します。
Studio で添付ファイルを手動で設定または構成する場合、アクセサリータイプに応じて次の名入力を使用して Attachment オブジェクトを参照してください:
アクセサリータイ入力 | 添付ファイル名 |
---|---|
帽子 | HatAttachment |
髪 | HairAttachment |
戻る | BodyBackAttachment |
ウエスト | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment |
肩 | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment |
顔、まつげ、眉毛 | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment |
ネック | NeckAttachment |
前方 | BodyFrontAttachment |
- 肩と襟 - 同じ場所にあるにもかかわらず、肩と襟の付属ポイントは、剛性のアクセサリーのためにキャラクターリグと異なる方法で相互作用します。
- RightShoulderAttachment または LeftShoulderAttachment を使用するアイテムは、キャラクターの腕で移動します。
- RightCollarAttachment または LeftCollarAttachment を使用するアイテムは、キャラクターの腕で移動しません。
レイヤードプロパティ
衣類などのアクセサリーは、どんなキャラクターの体入力にもストレッチしてフィットする必要があり、レイヤー効果を達成するために追加の設定が必要です。レイヤー化可能なアクセサリを作成するために必要な仕様については、服装仕様 を参照してください。
市場要件
アイテムをマーケットプレイスにアップロードして販売する前に、次の要件を満たさなければなりません:
- マーケットプレイスで販売する予定の剛性のアクセサリには、SpecialMesh が必要で、表面の外観 をサポートしません。
- アクセサリを作成するときに、レガシーアクセサリを生成する オプションを使用します。
- アイテムが マーケットプレイスプログラムガイドライン に準拠していることを確認します。
- 適用可能な場合は、アイテムが Roblox(ロブロックス)blox の カスタムメッシュ仕様 に従うようにしてください。
- オブジェクト Material は Plastic に設定されます。
- オブジェクト Transparency は 0 に設定されます。
- オブジェクト VertexColor はデフォルトの 1, 1, 1 です。