レイヤード衣装の有効性ツールは、Blender または Maya にインストールできる追加ツールで、レイヤード衣装アセットのコモンアイテムを迅速に識別し、修正するために役立つ Blender または Maya のインストールをヘルプします。エクスポートする前に、レイヤード衣装アセットのコモンな問題を迅速に識
このツールは、3D モデリングプログラムと Studio の間の 3D モデル化セッションのタイピカルなイテレーションプロセスで時間を節約できます。ただし、このツールは、レイヤード衣装アセットのすべての側面について包括的な検証を提供しません。レイヤード衣装モデルが 一般的なメッシュ要件
検証ツールのインストール
Blender と Maya の 2つの異なるインストールファイルとインストール方法があります。
ブレンダー
Blender に Clothing Validation Tool をインストールするには:
ダウンロード ValidationTool_Blender.zip と .zip ファイルをローカルに保存します。
In Blender, ナビゲート to 編集 > プレフェランス .
In Preference, go to the 追加オプション section on the left side-bar.
クリックする インストール... ボタン。ファイルブラウザが表示されます。
ダウンロードした .zip ファイルを選択し、 追加オンをインストールする をクリックします。
In the Add-Ons セクション , find the 有効化ツール and 追加オンを有効化 .
ワークスペースに戻り、 ビューポートでサイドツールバーを拡張 して、追加オプションにアクセスします。
マヤ
Maya で検証ツールをインストールする前に、Python 3.0 以上をインストールする必要があります。如果您已インストールしているPythonの場合は、検証ツールのインストールを続行できます。
デバイスにPython 3.0+をインストールするには:
公式の Python ウェブサイト から適切なインストーラをダウンロードします。
インストーラを開き、インストールの指示に従ってください。
パスに 今すぐインストール を選択する前に、Python ### を PATH に追加します。
Maya に Clothing Validation Tool をインストールするには:
Download ValidationTool_Maya.zip and unzip the content in a local directory.
ファイルブラウザで .zip ファイルの内容を開きます。
Windows の場合、 ダブルクリック install.bat を実行します。これは、Maya でクイックに検証ツールを実行できるバッチスクリプトを実行します。
Mac の場合、右クリック して install.command ファイルを選択し、ターミナル を選択します。これにより、Maya の検証ツールを迅速に実行できるターミナルスクリプトが実行されます。
When prompted, type your Maya version and press Enter . たとえば、Maya 2020を使用している場合は、 2020 をバージョンとして入力します。
インストールが成功すると、次のメッセージが表示されます:
Mayaを開き、 Windows > 一般エディタ > スクリプトエディタ に移動します。
プラグインを初めて使用する場合は、スクリプトエディタで import ValidationTool を入力し、スクリプトエディタのトップバーにある [プレイ] ボタンを押します。プラグイン UI が表示されます。
プラグインを使用すると、最初のリリース後にプラグインを起動することができます。プラグインを使用するには、ValidationTool.validationTool() を入力し、 プレイ ボタンをクリックします。
あるいは、Maya のシェルフにある ボタンをクリックしてショートカットを作成する ボタンから、インターランチャー UI からショートカットを設定できます。
アセットを有効にする
プラグインを有効にし、ワークスペースにレイヤーアセットを置くことで、コンテンツの有効性を開始できます。チェック後、チェックボタンをクリックすることで結果が レッド (Blender) または イエロー (Maya) に変更されます。一部の失敗したチェックを解決するには
アセットに [検証ツール] を使用するには:
- 選択しますか? シーンのオブジェクト。
- 有効性ツールを開き、 アセットをチェック をクリックします。数秒後、UI が更新され、出力メッセージを生成します。
- 問題のある結果は、赤または黄色でハイライトされています。一部の問題は、ハイライトされたボタンをクリックすることで自動的に修正されます。
チェックとトラブルシューティングのステップ
下の表に参照して、特定のチェックやトラブルシューティングの手順について説明しています:
- レイヤー >
- シーンで追加のレイヤーをチェックします。自動修正は、追加のレイヤーを削除するための自動的な試みを行います。自動修正が失敗すると、手動で追加のレイヤーを削除します。
- 形状変換 ジオメトリの場所、回転、スケールが凍結しているかどうかをチェックします ( 0 , 0> 00> , 3> 03> )。自動修正は、変形を凍結することがあります。これにより、リグに
- 使用されていない素材のチェックは、 オーファンデータ (Blender) または 構造 (Maya) など、シーンで使用されていないデータを検索します。 また、1> 構造1> (Maya) または4> 構造4> (Maya) などの不要な素
- キーフレーム
- 必要ないキーフレームをチェックします。自動修正は、キーフレームを削除するための自動修正の試みを自動的に実行します。自動修正が失敗すると、キーフレームのデータを手動で削除します。
- アタッチメントポイント
- アタッチメントポイントが存在するかどうかをチェックし、正しい名前の慣行を使用します。
- 交差点 > 内/外のメッシュゲートベージュを間での任意の接続をチェックします。In Blender、ボタンをクリックすると 編集モード に切り替わり、内/外のメッシュゲートベージュを接続している垂直をハイライトします。一
- テクスチャフォーマット
- テクスチャがテクスチャ要件に一致するかどうかをチェックします。たとえば、解像度のサイズです。ユーザーは外部の画像ファイルを選択することもできます。出力メッセージに参照して、テクスチャに関連する問題を手動で解決することもできます。