レイヤード衣類の検証ツール は、Blender または Maya にインストールできる補助ツールで、エクスポートする前にレイヤード衣類のアセットに関する一般的な問題を迅速に識別して修正することができます。


このツールは、3D モデリングプログラムと Studio の間の典型的な反復プロセスで時間を節約できますが、ツールはレイヤー衣類資産のすべての側面の包括的な検証を提供しません。レイヤード衣類モデルが、Studio にインポートする前に、一般的なメッシュ要件 と Roblox 固有のレイヤード衣類要件の両方を満たしていることを確認する必要があります。
衣類検証ツールをインストールする
Blender と Maya の 2つの個別のインストールファイルと指示があります。
ブレンダー
Blender で衣類検証ツールをインストールするには:
ダウンロード 有効性ツール_ブレンダー.zip と .zip ファイルをローカルで保存します。
Blender では、 編集 > プレファレンス へ移動します。
[プレファレンス] で、左側のバーにある 追加機能 セクションに移動します。
クリックする インストール... ボタン。ファイルブラウザが表示されます。
ダウンロードした .zip ファイルを選択し、 追加機能をインストール をクリックします。
In the 追加機能セクション , find the 有効化ツール and 追加機能を有効にする .
ワークスペースに戻り、 ビューポートのサイドツールバーを拡張 して、追加機能にアクセスします。
サイドバーインジケーター >拡張されたサイドバー >
マヤ
Maya で有効性ツールをインストールするプロセスを開始する前に、Python 3.0 またはそれ以上をインストールする必要があります。すでに Python がインストールされている場合は、検証ツールのインストールに進むことができます。
デバイスに Python 3.0+ をインストールするには:
公式の Python ウェブサイト から適切なインストーラーをダウンロードします。
インストーラを開き、インストール手順に従います。
パスに Python ### を追加する前に、 今すぐインストール を選択する前に、 パスに Python ### を追加する を有効にします。
Maya で衣類検証ツールをインストールするには:
ダウンロード 検証ツール_マヤ.zip とローカルディレクトリにコンテンツを展開します。
ファイルブラウザで .zip ファイルのコンテンツを開きます。
Windows の場合は、 ダブルクリック install.bat 。これは、Maya で検証ツールを迅速に実行できるバッチスクリプトを実行します。
Mac の場合、 右クリック ファイルを 右クリックし、 ターミナル で開くを選択します。これは、Maya で検証ツールを迅速に実行できるようにする終端スクリプトを実行します。
求められたら、Maya バージョンを入力し、 入力 を押します。たとえば、Maya 2020 を使用している場合は、 2020 をバージョンとして入力します。
インストールが成功すると、次のメッセージが表示されます:
Maya を開き、 Windows > 一般エディタ > スクリプトエディタ へ移動します。
プラグインを初めて使用するとき、スクリプトエディタで import ValidationTool を入力し、スクリプトエディタのトップバーで プレイ ボタンを押します。プラグイン UI が表示されます。
最初の起動後、プラグインを使用すると、ValidationTool.validationTool() をタイプし、 プレイ ボタンをクリックしてプラグインを起動します。
代わりに、初期リリース後にプラグイン UI からショートカットを設定できます。 Maya の棚にショートカットボタンをクリックする ボタンをクリックして。
アセットを有効にする
プラグインが有効で、ワークスペースにレイヤーアセットがあると、コンテンツの検証を開始できます。チェックの後、問題のある結果は 赤 (ブレンダー) または 黄色 (マヤ) に変更されます。チェックボタンをクリックすると、いくつかの失敗したチェックを解決できます。見る 検査とトラブルシューティングステップ 各検証チェックの詳細については、


アセットで有効化ツールを使用するには:
- 選択 シーンのオブジェクトを選択。
- 検証ツールを開き、 アセットをチェックする をクリックします。数秒後、UIが更新され、出力メッセージが生成されます。
- 問題のある結果は赤または黄色で強調されます。いくつかの問題は、強調されたボタンをクリックすることで自動的に修正できます。
チェックとトラブルシューティング手順
詳細については、以下の表を参照してください:特定のチェックとトラブルシューティングステップ:
- レイヤー
- シーンに追加のレイヤーをチェックします。自動修正は、追加のレイヤーを削除する試みを行います。自動修正が失敗した場合は、手動で追加のレイヤーを削除します。
- 変換
- ジオメトリの位置、回転、スケールが凍結されていることをチェックします (0、0、0 )。自動修正は変換を凍結する試みを行います。これにより、リグが変更される可能性があります。自動修正が失敗した場合は、手動でジオメトリを凍結します。
- 使用されていないマテリアル
- キーフレーム
- 不必要なキーフレームをチェックする。自動修正はキーフレームを削除する試みを行います。自動修正が失敗した場合は、手動でキーフレームデータを削除します。
- 添付ポイント
- 添付ポイントが存在しているかどうかをチェックし、正しい命名規約を使用します。自動修正は、予期せぬ添付ポイントを親に修正します。
- 交差点
- キャラクターの幾何学と内部/外部のケージメッシュの間の交差点をチェックします。Blender では、ボタンをクリックすると 編集モード に切り替わり、内部または外部メッシュが交差する頂点を強調します。袖、首、胴体の穴の端などのエッジは、デフォルトの動作で強調され、無視できます。
- テクスチャフォーマット
- テクスチャが解像度サイズなどのテクスチャ要件に一致しているかどうかをチェックします。ユーザーは外部画像ファイルを選択することもできます。出力メッセージを参照して、テクスチャに関連する問題を手動で解決します。