アセットプライバシーシステムでは、どのクリエイターやゲームがあなたのアセットを使用できるかを制御します。アセットには2つのアクセスプライバシータイプのいずれかがあります:
- 制限付き — アセットの所有者が許可を与えた後でなければ、クリエイターやゲームはそのアセットを使用できません。
- オープン使用 — すべてのクリエイターやゲームがそのアセットを使用できます。
クリエイターやゲームにアセットを使用する権限がない場合、スタジオで読み込むことができず、出力ウィンドウにクリック可能なエラーメッセージが表示されます。クリエイターがアセットの使用権限を持っていても、作業中のゲームがその権限を持っていない場合、エラーメッセージをクリックすると、クリエイターが制限されたアセットの使用権限をゲームに付与できるポップアップウィンドウが表示されます。
アセットがオープン使用の場合、Roblox はゲームに読み込む際に権限を確認する必要がありません。なぜなら、すべてのクリエイターやゲームが自由に使用できるからです。しかし、アセットが制限付きの場合、Roblox はゲームに読み込む際や、クリエイターがアセットに対してアクションを行う際(スタジオに挿入したり、別のクリエイターと共有したり、クリエイターストアにリストしたりする場合)に、常に権限をチェックします。
アセットプライバシーが制御するもの
アセットプライバシーは、アセットが作成される際に 画像、デカール、および メッシュ に割り当てられるデフォルトのプライバシーステートを制御します。他のアセットタイプには影響しません。
アセットプライバシーは影響しません:
- オーディオ、ビデオ、モデル、メッシュパーツ、アニメーション、パッケージ — これらのタイプには独自の作成デフォルトがあり、アセットプライバシー設定によって変更されません。オーディオや他のアセットタイプが期待通りに読み込みまたは配布されない場合、アセットプライバシーが原因ではありません。
- クリエイターストアやマーケットプレイスへのアセットの配布 — アセットプライバシーを有効または無効にしても、配布の適格性やワークフローは変更されません。
- 自分の公開ゲームで自分のアセットを使用する — あなたのアセットは、そのプライバシー設定に関係なく、常に自分のゲームでアクセス可能です。
- アセットプライバシーが有効にされる前に作成されたアセット — 設定は新しく作成されたアセットにのみ適用されます。
- 制限されたアセットの共有 — 制限付きが永続的にアクセスできないことを意味するわけではありません。あなたはクリエイターダッシュボードを通じて特定の友人、グループ、ゲームにアクセスを許可することができ、また、改良されたアセットマネージャーを使用して多くのアセットに一度にアクセスをまとめて付与できます。
主な制約:
- オープン使用は取り消せません。 アセットがオープン使用に設定されると、制限に戻すことはできません。
- ゲームへの付与は永久的です。 制限付きアセットを使用する権限をゲームに与えると、その権限は取り消せません。
- コラボレーターのアクセスを取り消してもゲームには影響しません。 コラボレーターがすでにゲームで制限されたアセットを使用している場合、そのゲームはコラボレーターが削除された後もアクセスを維持します。
- この設定は遡及的ではありません。 アセットプライバシーを有効にした後に作成されたアセットのみがデフォルトで制限されます。
権限の制限
デフォルトでは、画像、デカール、およびメッシュは オープン使用 として作成されます。これらのアセットタイプを 制限付き にするには アセットプライバシー を有効にします。その他のアセットタイプにはこの設定は影響しません。
アセットプライバシーを有効にする
個々のクリエイターやグループは、クリエイターダッシュボードを通じてアセットプライバシーを有効にできます。有効にすると、新しく作成された画像、デカール、およびメッシュはデフォルトで 制限付き に設定されます。他のアセットタイプはこの設定に影響されません。
メッシュ、画像、デカールアセットを作成時に制限するには:
- クリエイターダッシュボードに移動します。
- ページの右上隅で、ユーザー名をクリックし、設定を選択します。
- 左側のナビゲーションで 高度な設定 を選択します。
- アセットプライバシー セクションで、作成時にアセットを制限するためにオプトイン トグルを有効にします。これで、新しく作成された画像、デカール、メッシュはデフォルトで制限付きになります。
アセットプライバシーを有効にしたら、アセット設定ページで新しくアップロードされたアセットの権限を確認します:

オープン使用 を選択すると、アセットが オープン使用 に設定されると、制限に戻すことはできないと警告されます。

オープン使用 に設定した後、アセットは現在のアセットアクセス権限を表示します。

デカール
すべての デカール は Image にリンクされているため、Decal をオープン使用に設定できるのはその Image 依存関係がオープン使用のときだけです。そうでない場合、次の警告が表示されます:

アバターアセット
アクセサリー、衣服、ボディなどのアバターアセットは、アバターアセットをマーケットプレイスにアップロードする際に、すべての依存テクスチャとメッシュが オープン使用 である必要があります。
アセットプライバシーが有効になっている場合、アバターアセットに新しくインポートされたモデルを使用する際に、制限されたテクスチャとメッシュの依存関係を オープン使用 に設定するように求められます。マーケットプレイスにアップロード:

アバターアイテムやバンドルに制限された原始的アセットが含まれている場合、それらをオープン使用に変換する必要があります。

アバターアイテムのすべてのアセットが正しい権限を持っている場合、アバターアイテムをマーケットプレイスにアップロードし、公開を続けることができます。
権限の付与
制限されたアセットは、実行時に視覚的または聴覚的に表示される前に明示的に権限を与える必要があります。クリエイターダッシュボードを通じて個別に権限を付与するか、改良されたアセットマネージャーを使用して、多くのアセットに一度に権限を付与できます。
コラボレーターへの権限付与
コラボレーターに制限されたアセットの使用権限を与えるには、次のことが真でなければなりません:
- 個々のクリエイターに付与するには:そのクリエイターはプラットフォーム上であなたの友達である必要があります。
- グループに付与するには:あなたはそのグループですべてのグループ体験を編集する権限を持っている必要があります。
個々のクリエイターに権限を付与する場合:
- 彼らは自分の個々のゲームやグループが所有するゲームでアセットを使用できます。
- 彼らは自分が所有するまたは編集アクセスを持つゲームのために権限を付与できます。
グループに権限を付与する場合:
- 編集アクセスを持つすべてのグループメンバーは、そのグループが所有するゲームでアセットを使用できます。
コラボレーターがあなたの制限されたアセットを使用する権限を得た場合、彼らはツールボックスの インベントリ および/または 作成 タブからアセットを挿入するか、アセット ID をプロパティウィンドウで使用することができます。



コラボレーターが制限されたアセットをスクリプトで使用したい場合や、制限されたアセットを含むテンプレート場所を保存または公開したい場合、そのゲーム自体もアセットの使用権限を持っている必要があります。このステップをスキップすると、アセットは実行時に表示または聴取されず、出力ウィンドウにクリック可能なエラーメッセージが表示されます。
コラボレーターに制限されたアセットの使用権限を付与するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部タブバーで 開発アイテム を選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
コラボレーターにゲームで使用する権限を持たせたいアセットを選択します。アセットの 設定 ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションから 権限 を選択します。アセットの 権限 ページが表示されます。
コラボレーター タブから コラボレーターの追加 ボタンをクリックします。

検索バーに権限を付与したい友人またはグループの名前を入力して選択します。選択したクリエイターまたはグループが検索バーの下にそのアクセス権のタイプと共に表示されます。

(オプション) 選択したアセットタイプがモデルまたはパッケージである場合、以下のいずれかのアクセス権タイプを選択できます:
- 使用 - コラボレーターは自分のゲームでアセットを使用する権限を受け取ります。
- 編集 - コラボレーターはアセットのメタデータ(名前や説明など)を編集する権限を受け取ります。
完了 ボタンをクリックしてアセットアクセス権限を確定します。
ゲームへの権限付与
ゲームがあなたの制限されたアセットの使用権限を得るには、そのゲームがあなたまたはあなたが所属するグループのいずれかによって編集可能でなければなりません。そのグループにはすべてのグループ体験を編集する権限を持っている必要があります。
ゲームが制限されたアセットの使用権限を持っている場合、そのゲームに編集アクセスを持つ誰でも:
- アセットをそのゲーム内の別の場所ファイルにコピー&ペーストできます。
- そのゲーム内の任意の場所ファイル内でプロパティウィンドウやスクリプトにアセット ID を使用できます。
次のタブでは、単一の制限されたアセットへのアクセスを一つまたは複数のゲームに付与するプロセス、またはゲームが一つまたは複数の制限されたアセットへのアクセスを持つようにするプロセスを案内します。
制限されたアセットを使用する権限をゲームに付与するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部タブバーで 開発アイテム を選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
ゲームが使用する権限を得るためのアセットを選択します。アセットの 設定 ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションから 権限 を選択します。アセットの 権限 ページが表示されます。
体験 タブから 体験を追加 ボタンをクリックします。

ユニバースIDを入力 フィールドにゲームのユニバースIDを入力し、次に 追加 ボタンをクリックします。入力フィールドの下に、ゲームがそのアクセス権と共に表示されます。

完了 ボタンをクリックしてアセットアクセス権限を確定します。
権限の確認
あなたやあなたのグループのゲームが使用する権限を持つすべての制限されたアセットを確認するには、クリエイターダッシュボードのゲームの 権限 ページを確認します。
- クリエイターダッシュボードに移動します。
- あなたまたはあなたのグループのゲームの一つを選択します。ゲームの概要ページが表示されます。
- ゲームの左側のナビゲーションから 設定 セクションに移動し、次に 権限 を選択します。ゲームの 権限 ページが表示されます。
- (オプション) データをオフライン処理のためにエクスポートするには、ダウンロード矢印ボタンをクリックします。
権限の取り消し
コラボレーターの権限を取り消すことで、彼らが新しいゲームにアセットへのアクセスを与えることができなくなります。ただし、すでにアセットを使用しているゲームには影響せず、そうしたゲームは永久にアクセスを維持します。
クリエイターが制限されたアセットを追加のゲームで使用する権限を取り消すには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部タブバーで 開発アイテム を選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
取り消したい権限を持つクリエイターが使用するアセットを選択します。アセットの 設定 ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションから 権限 を選択します。アセットの 権限 ページが表示されます。
コラボレーター タブから、権限を取り消したいクリエイターを見つけて、彼らのユーザー名の隣にあるアクセスドロップダウンをクリックします。追加オプションが表示されます。
削除 ボタンをクリックします。ポップアップが表示され、コラボレーターから権限を取り消すことを確認します。
ポップアップから 削除 ボタンをクリックします。
権限のオープン化
アセットプライバシー が有効になっている場合でも、任意の画像、デカール、またはメッシュの権限を開放して、すべてのクリエイターやゲームが自由に使用できるようにすることができます。
あなたやあなたのグループの画像、デカール、またはメッシュの権限を開放するには:
権限の制限 で説明したとおりアセットプライバシーを有効にします。
再度クリエイターダッシュボードに戻り、上部タブバーで 開発アイテム を選択し、次に デカール、画像、または メッシュ のいずれかをクリックします。あなたのデカール、画像、またはメッシュアセットがすべて表示されます。
すべてのクリエイターやゲームが自由に使用できるアセットを選択します。アセットの 設定 ページが表示されます。
アセットアクセス セクションで オープン使用 を有効にします。永続的な変更であることを確認するためのポップアップが表示されます。
ポップアップで オープン使用に設定 ボタンをクリックします。誰でも Roblox であなたのアセットを使用できるようになります。