アセットプライバシーシステムは、Roblox上でどのクリエイターやゲームがあなたのアセットを使用できるかを制御します。アセットには、2つのアクセスプライバシータイプのいずれかがあります。
- 制限付き — クリエイターまたはゲームは、アセットの所有者が許可を与えた後にのみアセットを使用できます。
- オープン使用 — どのクリエイターやゲームでもアセットを使用できます。
クリエイターやゲームがアセットを使用する権限を持っていない場合、Studioで読み込むことができず、Outputウィンドウにクリック可能なエラーメッセージが表示されます。クリエイターがアセットを使用する権限を持っているが、作業中のゲームがその権限を持っていない場合、エラーメッセージをクリックすると、クリエイターが制限されたアセットに対してゲームに権限を付与できるポップアップウィンドウが表示されます。
アセットがオープン使用の場合、Robloxはゲームに読み込む際にその権限を確認する必要がありません。なぜなら、すべてのクリエイターとゲームが自由に使用できるからです。しかし、アセットが制限付きの場合、Robloxはゲームに読み込む際や、クリエイターがアセットに対してアクションを取る際(Studioに挿入する、他のクリエイターと共有する、クリエイターストアにリストするなど)に、常にその権限を確認します。
アセットプライバシーが制御するもの
アセットプライバシーは、画像、デカール、およびメッシュが作成される際に割り当てられるデフォルトのプライバシーステートのみを制御します。他のアセットタイプには影響しません。
アセットプライバシーは影響しません:
- オーディオ、ビデオ、モデル、メッシュパーツ、アニメーション、パッケージ — これらのタイプには独自の作成デフォルトがあり、アセットプライバシー設定によって変更されることはありません。オーディオや他のアセットタイプが期待通りに読み込まれない場合、アセットプライバシーが原因ではありません。
- クリエイターストアやマーケットプレイスでのアセットの配布 — アセットプライバシーを有効または無効にしても、配布の資格やワークフローは変更されません。
- 自分の公開ゲームで自分のアセットを使用すること — プライバシー設定に関係なく、あなたのアセットは常にあなたのゲームでアクセス可能です。
- アセットプライバシーが有効になる前に作成されたアセット — この設定は、新しく作成されたアセットにのみ適用されます。
- 制限されたアセットの共有 — 制限付きは永久にアクセスできないことを意味するわけではありません。特定の友人、グループ、ゲームにアクセスを付与することができます。これはクリエイターダッシュボードを通じていつでも行えます。また、改良されたアセットマネージャーを使用して、多くのアセットに一度にアクセスを一括付与することもできます。
主な制約:
- オープン使用は元に戻せません。 アセットがオープン使用に設定されると、制限付きに戻すことはできません。
- ゲームの付与は永久的です。 一度ゲームに制限されたアセットを使用する権限を付与すると、その権限を取り消すことはできません。
- コラボレーターのアクセスを取り消してもゲームには影響しません。 コラボレーターがすでにゲーム内で制限されたアセットを使用している場合、そのゲームはコラボレーターが削除された後もアクセスを保持します。
- 設定は遡及的ではありません。 アセットプライバシーが有効になった後に作成されたアセットのみがデフォルトで制限付きになります。
権限を制限する
デフォルトでは、画像、デカール、メッシュはオープン使用として作成されます。これらのアセットタイプを作成時に制限付きにするには、アセットプライバシーを有効にします。他のアセットタイプにはこの設定は影響しません。
アセットプライバシーを有効にする
個々のクリエイターやグループは、クリエイターダッシュボードを通じてアセットプライバシーを有効にできます。有効にすると、新しく作成された画像、デカール、メッシュはデフォルトで制限付きに設定されます。他のアセットタイプにはこの設定は影響しません。
メッシュ、画像、デカールアセットを作成時に制限するには:
- クリエイターダッシュボードに移動します。
- ページの右上隅で、ユーザー名をクリックし、設定を選択します。
- 左側のナビゲーションで、詳細を選択します。
- アセットプライバシーセクションで、作成時にアセットを制限するオプトイントグルを有効にします。これで、新しく作成された画像、デカール、メッシュはデフォルトで制限付きになります。
アセットプライバシーを有効にした後は、アセット設定ページで新しくアップロードされたアセットの権限を確認してください:

オープン使用を選択すると、アセットがオープン使用に設定されると、制限付きに戻すことはできないという警告が表示されます。

オープン使用に設定した後、アセットは現在のアセットアクセス権限を表示します。

デカール
すべての デカール は Image にリンクされているため、Decal はその Image 依存関係がオープン使用である場合にのみオープン使用に設定できます。そうでない場合、次の警告が表示されます:

アバターアセット
アクセサリー、衣服、ボディなどのアバターアセットは、アバターアセットをマーケットプレイスにアップロードする際に、すべての依存テクスチャとメッシュがオープン使用である必要があります。
アセットプライバシーが有効になっている場合、新しくインポートされたモデルをアバターアセットで使用すると、マーケットプレイスへのアップロード中に、制限されたテクスチャとメッシュの依存関係をオープン使用に設定するように求められます:

アバターアイテムやバンドルに制限されたプリミティブアセットが含まれている場合、それらをオープン使用に変換する必要があります。

アバターアイテム全体に正しい権限がある場合、アバターアイテムをマーケットプレイスにアップロードして公開することができます。
権限を付与する
制限されたアセットは、実行時に表示または聴取される前に明示的に権限を付与する必要があります。クリエイターダッシュボードを通じて個別に権限を付与するか、改良されたアセットマネージャーを使用して、多くのアセットに一括で権限を付与します。
コラボレーターに対して
コラボレーターにあなたの制限されたアセットを使用する権限を付与するには、次の条件を満たす必要があります:
- 個々のクリエイターに付与するには:そのクリエイターはあなたの友達でなければなりません。
- グループに付与するには:そのグループですべてのグループ体験を編集する権限を持っている必要があります。
個々のクリエイターに権限を付与すると:
- 彼らは自分の個人またはグループ所有のゲームでアセットを使用できます。
- 彼らは自分が所有するゲームや編集アクセスを持つゲームに対して権限を付与できます。
グループに権限を付与すると:
- 編集アクセスを持つすべてのグループメンバーは、そのグループが所有するゲームでアセットを使用できます。
コラボレーターがあなたの制限されたアセットを使用する権限を持つようになると、彼らはツールボックスのインベントリおよび/または作成タブからアセットを挿入することができます。または、プロパティウィンドウ内で制限されたアセットIDを使用することもできます。



コラボレーターが制限されたアセットをスクリプトで使用したい場合や、制限されたアセットを含むテンプレートプレースを保存または公開したい場合、そのゲーム自体もアセットを使用する権限を持っている必要があります。このステップをスキップすると、アセットは実行時に表示または聴取されず、Outputウィンドウにクリック可能なエラーメッセージが表示されます。
制限されたアセットを使用する権限をコラボレーターに付与するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部のタブバーで開発アイテムを選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
コラボレーターにゲームで使用する権限を付与したいアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションで権限を選択します。アセットの権限ページが表示されます。
コラボレータータブから、コラボレーターを追加ボタンをクリックします。

検索バーを使用して、あなたの制限されたアセットを使用する権限を付与したい友達またはグループを入力して選択します。クリエイターまたはグループが検索バーの下に表示され、そのアクセス権が表示されます。

- オプション選択したアセットタイプがモデルまたはパッケージの場合、次のいずれかのアクセス権を選択できます:
- 使用 - コラボレーターは、ゲームでアセットを使用する権限を受け取ります。
- 編集 - コラボレーターは、アセットのメタデータ(名前や説明など)を編集する権限を受け取ります。
完了ボタンをクリックして、アセットアクセス権限を確定します。
ゲームに対して
ゲームにあなたの制限されたアセットを使用する権限を付与するには、そのゲームがあなたまたはあなたが所属するグループに対して編集可能である必要があります。そのグループにはすべてのグループ体験を編集する権限が必要です。
一度ゲームが制限されたアセットを使用する権限を持つと、そのゲームに編集アクセスを持つ誰でも次のことができます:
- アセットをそのゲーム内の別のプレースファイルにコピー&ペーストする。
- アセットIDをプロパティウィンドウやそのゲーム内の任意のプレースファイルのスクリプトで使用する。
次のタブでは、単一の制限されたアセットに対して1つまたは複数のゲームにアクセスを付与するプロセス、または1つのゲームに対して1つまたは複数の制限されたアセットにアクセスを付与するプロセスを説明します。
ゲームに制限されたアセットを使用する権限を付与するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部のタブバーで開発アイテムを選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
ゲームに使用する権限を付与したいアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションで権限を選択します。アセットの権限ページが表示されます。
体験タブから、体験を追加ボタンをクリックします。

ゲームのuniverseIDをユニバースIDを入力フィールドに入力し、追加ボタンをクリックします。ゲームが入力の下に表示され、そのアクセス権が表示されます。

完了ボタンをクリックして、アセットアクセス権限を確定します。
権限を表示する
あなたまたはあなたのグループのゲームが使用する権限を持つすべての制限されたアセットを表示するには、クリエイターダッシュボードのゲームの権限ページを確認してください。
- クリエイターダッシュボードに移動します。
- あなたまたはあなたのグループのゲームの1つを選択します。ゲームの概要ページが表示されます。
- ゲームの左側のナビゲーションで、設定セクションに移動し、次に権限を選択します。ゲームの権限ページが表示されます。
- オプションダウンロード矢印ボタンをクリックして、オフライン処理用のデータをエクスポートします。
権限を取り消す
コラボレーターの権限を取り消すと、彼らが新しいゲームにアセットへのアクセスを付与することを防ぎます。ただし、すでにアセットを使用しているゲームには影響しません — それらのゲームは永久にアクセスを保持します。
クリエイターが他のゲームで制限されたアセットを使用する権限を取り消すには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
上部のタブバーで開発アイテムを選択し、次のいずれかのタブをクリックします:
- モデルとパッケージ
- オーディオ
- デカール
- 画像
- ビデオ
- メッシュ
- メッシュパーツ
- アニメーション
1人以上のクリエイターが自分のゲームで使用する権限を取り消したいアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
アセットの左側のナビゲーションで権限を選択します。アセットの権限ページが表示されます。
コラボレータータブから、権限を取り消したいクリエイターを見つけ、そのユーザー名の隣にあるアクセスドロップダウンをクリックします。追加のオプションが表示されます。
削除ボタンをクリックします。コラボレーターから権限を取り消すことを確認するポップアップが表示されます。
ポップアップから、削除ボタンをクリックします。
オープン権限
アセットプライバシーが有効になっている場合でも、任意の画像、デカール、またはメッシュの権限を開放して、すべてのクリエイターやゲームが自由に使用できるようにすることができます。
あなたまたはあなたのグループの画像、デカール、またはメッシュの権限を開放するには:
権限を制限するで説明されているようにアセットプライバシーを有効にします。
クリエイターダッシュボードに戻り、上部のタブバーで開発アイテムを選択し、デカール、画像、またはメッシュのいずれかをクリックします。すべてのデカール、画像、またはメッシュアセットが表示されます。
すべてのクリエイターとゲームが自由に使用できるアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
アセットアクセスセクションで、オープン使用を有効にします。永続的な変更を確認するためのポップアップが表示されます。
ポップアップで、オープン使用にするボタンをクリックします。これで、Roblox上の誰でもあなたのアセットを使用できるようになります。