以下の.fbx、.blend、および.maのプロジェクトファイルは、テンプレートまたは参照用として使用できます。

土、枝、葉を別々のメッシュとしてバインドされたスキンされた木のモデルです。これは、SurfaceAppearanceで適用可能なUVテクスチャと一緒にパッケージされています。これは、単純なメッシュをスキンするガイドで使用される木のモデルの高度なバージョンです。
アバターとアクセサリー
以下は、Robloxに必要なアバターコンポーネントを利用した例やテンプレートを含みます。これらのプロジェクトファイルや参照の多くは、スタジオに完全なアバターキャラクターとしてインポートする前に、モデリングソフトウェアでの追加設定が必要です。追加リソースとテンプレート使用指示については、キャラクターボディを参照してください。
参照

完全なボディケージ、顔のアニメーションリグ、関連するPBRテクスチャマップを備えたリグされたスキンヒューマノイドキャラクターモデル。
このアセットをマーケットプレイスにアップロードする場合、球状のアンテナはキャラクターの頭のジオメトリの一部ではなく、別の頭のアクセサリーである必要があります。

完全なボディケージ、顔のアニメーションリグを備えたリグされたスキンヒューマノイドキャラクターモデル。

アニメーション可能な頭と完全なボディケージを持つブロッキーキャラクターモデル。

ヒューマノイドモデルをスキンするガイドから作成されたスキンされたR15キャラクター。この参照モデルには、内側と外側のケージメッシュデータがまだないため、このモデルはレイヤー付きの衣類やアクセサリーを装着できません。

3Dモデリングソフトウェアでのケージ作成の準備ができているケージなしの衣類の例です。

ケージ付きの3Dアクセサリーモデルと関連するPBRテクスチャ。スタジオまたはモデリングツールへのインポートの準備完了。

RobloxのRthro Normalアバター比率を使用した空のマネキン。
この参照を使用して、サードパーティアプリケーションでアクセサリー、衣類、キャラクターの作成プロセスを支援します。
ケージ付きの.fbxファイルには、体のための個々の外部体ケージが含まれており、修正なしでスタジオに正しくインポートできない場合があります。

RobloxのRthro Slender比率を使用した空のマネキン。
この参照を使用して、サードパーティアプリケーションでアクセサリー、衣類、キャラクターの作成プロセスを支援します。
ケージ付きの.fbxファイルには、体のための個々の外部体ケージが含まれており、修正なしでスタジオに正しくインポートできない場合があります。
テンプレート
これらのプロジェクトファイルは、スタジオにインポートする前に追加の設定が必要です。詳細情報については、テンプレートで作成するを参照してください。

事前に焼き付けられたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbxlテンプレートファイルです。

事前に焼き付けられたアバターコンポーネントを含むBlenderおよび.fbxlテンプレートファイルです。
プロジェクトファイル

Blender用の標準アーマチュアリグテンプレート。 ボディと衣類アイテムのリギングにこのテンプレートを使用します。

作成のためのプロジェクトファイルで、衣類アイテムの作成に必要なフルボディの内側と外側のケージメッシュが含まれています。

作成のためのプロジェクトファイルで、アバターのボディに必要な15の個別の体部位ケージが含まれています。

以前のテンプレートからのすべてのコンテンツを含むテンプレートファイルで、リグのスケルトン、ボディケージ、アタッチメントポイントを含みます。
このテンプレートを使用して、ボディや衣服のリギングとケージを行います。
アドオンとツール

BlenderからStudioにアセットを直接アップロードするオープンソースのBlender Studioアドオン。

スタジオにインポートする前に、アバターの技術的互換性を確認するためのBlenderアドオン。

キャラクターと衣サイクルのデータを確認するためのBlenderアドオン。








