マーケットプレイスの手数料とコミッション

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あなたはマーケットプレイスでボディ、ヘッド、衣服、アクセサリー、エモート、メイクアップを作成して販売することができます。適用されるアップロード手数料を支払った後、新しいアセットをマーケットプレイスの承認のためにアップロードできます。モデレーションチームがあなたのアセットをレビューして承認すると、マーケットプレイスでアイテムを販売することができます。

ユーザーがあなたのアイテムを購入するたびに、コミッションを受け取ります。ユーザーがアバターインスペクトメニューアバターエディターサービス、またはMarketplaceServiceを使用してゲーム内でアイテムを購入した場合、ゲームの所有者もコミッションを受け取ります。販売データの表示に関する情報は、販売データ分析を参照してください。

アップロード手数料

マーケットプレイスにアバターアセットをアップロードするには、以下を行う必要があります。

  1. 自分の政府発行のIDまたは政府ID認証を持つリンクされた親アカウントを通じてアカウントを確認します。
  2. 提出ごとに80ロブックスのアップロード手数料を支払います。

一般的に、アイテムがモデレーションで拒否された場合、アップロード手数料は返金されません。アセットがアップロードプロセスをクリアすると、マーケットプレイスに公開する準備が整います。

出版前払い

出版前払いは、アイテムを出版する際に支払う返金可能な前払い手数料です。出版前払いは、単位ごとの手数料が必要な無料の限定アイテムには適用されません。販売を中止して再販売する場合、再度出版前払いは必要ありません。

この出版前払いは、販売されるマーケットプレイスアイテムの種類に依存します:

アバターアセットタイプ非限定出版前払い有料限定出版前払い
クラシックTシャツ10N/A
クラシックシャツ10N/A
クラシックパンツ10N/A
帽子150013000
150013000
10006000
100015000
100015000
前面100015000
背面100015000
ウエスト100015000
ジャケット6005000
Tシャツ6005000
シャツ6005000
セーター6005000
パンツ6005000
ドレス/スカート6005000
ショートパンツ6005000
ボディ250020000
ヘッド150010000
6005000
エモート150010000

出版前払いが回収される方法の例として、以下の表は出版前払いが1000ロブックスで、アイテムがゲーム内で400ロブックスで販売されるという仮定の状況を示しています:

クリエイターが受け取るロブロックスが受け取るアフィリエイトが受け取る
30% クリエイターコミッション出版前払いリベート(プラットフォームコミッションから)30% プラットフォームコミッション40% アフィリエイト(ゲーム所有者)コミッション
ユニット1販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット2販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット3販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット4販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット5販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット6販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット7販売120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット8販売

クリエイターは合計960ロブックスの出版前払いリベートを受け取っています
120ロブックス120ロブックス← クリエイターに渡される160ロブックス
ユニット9販売

クリエイターは合計1000ロブックスの出版前払いリベートを受け取っています
120ロブックス40ロブックス80ロブックス160ロブックス
ユニット10販売

出版前払いリベートはもうありません
120ロブックス0ロブックス120ロブックス160ロブックス
各ユニット販売が続く

以下のガイドラインを参照してください:

  • 出版前払いリベートは収益分配の対象です。

  • ロブロックスは、あなたの販売からのリベートを処理し、取引報告書に追加します。

    • 取引報告書にリベートが表示される場合、クレジットがあなたのアカウントに適用されています。
    • 30日間のエスクローはリベートには適用されません。
  • このデータは、クリエイターダッシュボードのマイ取引レポートで、取引の種類出版前払いリベートにフィルタリングすることでアクセスできます。

    出版前払いリベートでフィルタリングされた取引報告書。
  • ロブロックスがリベートを処理した後に販売が発生した場合、リベートクレジットを受け取るために次の日の処理を待つ必要があります。

コミッション

あなたまたはあなたのグループがプラットフォームでアバターアイテムを販売すると、販売の一部があなたまたはあなたのグループとロブロックスの間で分配されます。アイテムがゲーム内で販売された場合、収益分配はゲームの所有者とも分配されます。個人アカウントとグループは、マーケットプレイスにアイテムをリストし、コミッションの対象とするためにマーケットプレイスクリエイター要件に従う必要があります。

マーケットプレイス購入ゲーム内購入
クリエイターは30%を受け取る
  • クリエイターは30%を受け取る
  • ゲーム所有者は40%を受け取る

各購入には30日間のエスクロー保持があります。ロブロックスは、あなたのアイテムの販売からのコミッションを販売日から30日間保持します。

プログレッシブ収益分配

マーケットプレイスで販売されるアバターアイテムは、プログレッシブ収益分配システムを使用しています:アイテムの価格がそのアセットタイプの価格フロアを上回るほど、クリエイターが得る収益の割合が大きくなります。

追加のガイドライン:

  • プログレッシブ収益分配はマーケットプレイスでの購入のみに適用されます。ゲーム内購入は基本の30%コミッションを受け取ります。
  • 収益分配の%はプログレッシブです。たとえば、価格フロアの1.15倍の価格のアイテムは、クリエイター収益分配の約33%を受け取ります。
  • 地域価格設定の調整は収益分配の割合に影響しません。収益分配は、現在のフロアに対するリスト価格のみに基づいています。
価格フロアの倍数クリエイターの総収益分配
130%
1.337%
1.541%
250%
2.557%
362%
3.565%
467%
569%
670%
870%
1070%

以下は、さまざまなアイテム価格と期待されるクリエイターシェアのリターンの仮定の内訳の例です。このシナリオの価格フロアは100に設定されています。

アイテム価格
(価格フロアは100)
収益分配 %クリエイターシェア
10030%30
13037%48
15041%62
20050%100
25057%142
30062%186
35065%228
40067%268
50069%345
60070%420
80070%560
100070%700

限定品

アセットを販売する際、アセットの利用可能な数量を設定するために、アイテムを限定アイテムとして設定できます。

現在、ロブロックスが作成した限定品のみが取引可能です。

単位ごとの手数料

無料の限定品を出版する場合、出版される数量やアップロードされるアセットの種類などに応じて単位ごとの手数料を提供する必要があります。この支払いは市場に基づくさまざまな要因に依存し、時間とともに変わる可能性があります。

仮定のケースとして、限定帽子アイテムが単位ごとに100ロブックスの場合、200個の限定帽子が0ロブックスの価格でリストされていると、クリエイターはこの無料の限定アイテムをリストするために20,000ロブックスを支払います。無料の限定品については、ロブロックスが単位ごとの手数料全額を保持します

再販

元のクリエイターによって再販が有効にされている場合、ロブロックスプラスまたはプレミアムメンバーは購入した限定アイテムを再販できます。クリエイターのアイテムが再販されるたびに、クリエイターは10%の元のクリエイターコミッションの恩恵を受けます。限定品を購入した後、アイテムは最大30日間再販できません。

限定品の販売: ロブロックスで何かを販売する際、アイテムのクリエイター、販売者、ロブロックスは、すべての取引から以下のように分配を受けます:

  • クリエイターに30%
  • 販売者/アフィリエイトに40%
  • ロブロックスに30%

コミュニティが作成した限定品の再販: コミュニティが作成した限定品の再販における収益割合の内訳は以下の通りです:

  • 再販者に50%
  • クリエイターに10%
  • 販売者/アフィリエイトに10%
  • ロブロックスに30%

他のコミッションや支払いの内訳と同様に、単一の当事者が単一の取引に対して1つ以上のコミッションを受け取ることができます。たとえば、元のクリエイターが再販者である場合などです。

レート制限

自動購入を防ぐために、ロブロックスはゲーム内またはマーケットプレイスで販売される限定品に購入制限を設定しています。限定品に関しては、以下が適用されます:

  • ユーザーは以下の購入レート制限に従います:
    • ユーザーごとに1分間に9回の成功した購入。
    • ユーザーごとにアイテムごとに2秒ごとに1回の購入リクエスト。
    • ユーザーごとにアイテムごとに最大3回の成功した購入。
  • ゲーム内購入の場合、ユーザーは購入を成功させるために60秒間ゲームにいる必要があります。

タイムドオプション

タイムドオプションを使用すると、ユーザーは3日、7日、または14日間の期間にわたって、より安価でアイテムを購入できます。マーケットプレイスアセットのタイムドオプションを一括でまたはアイテムごとに有効または無効にできます。

エンドユーザーがマーケットプレイスアイテムを表示するためのタイムドオプションの例
タイムドオプションが有効になっていると、ユーザーは各利用可能な時間範囲に対して複数の購入オプションにアクセスできます。

一括で

複数のアセットのタイムドオプションを切り替えるには:

  1. クリエイションページ > アバターアイテムに移動します。
  2. アバターアセットタイプでフィルタリングします(例:衣服)。
  3. 右上でタイムドオプションボタンを選択します。
クリエイションページの右上にあるタイムドオプションボタン
  1. 一括選択とタイムドオプション設定を確認するためのプロンプトに従います。
すべてのアセットのタイムドオプションを設定するための確認プロンプト

アイテムごとに

個々のアセットのタイムドオプションを切り替えるには:

  1. クリエイションタブで、個々のアセットのアイテム管理ページに移動します。
  2. アセットのタイムドオプションを切り替えます。
特定のアセット販売設定ページの個別タイムドオプション切り替え
  1. 完了したら、変更を保存ボタンをクリックします。

価格範囲

3Dアセットタイプに応じて、マーケットプレイスの価格範囲内でアイテムの価格を設定する必要があります。限定アイテムを販売する場合、アイテム価格を0または限定品の価格フロア以降の任意の値に設定できます。

現在のマーケットプレイス範囲を表示

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