マーケットプレイスでアセットを公開して販売するには、アカウントまたはグループが最初に Roblox のクリエイターとグループ要件 を満たさなければなりません。要件を満たし、公開制限に達していないユーザーは、次の一般的なステップでアセットをアップロードして販売できます:
アップロードと公開の制限
Roblox にアップロードし、マーケットプレイスで販売できるアセットの数には制限があります:
限定 | ボディやヘッド | |
---|---|---|
アップロードとモデレーション | 制限なし | 制限なし |
公開 - 販売を有効にする † | 1日1回 | 制限なし |
アセットをアップロードする
アセットをアップロードするとき、Studio は不正な階層構造やアクセサリー構造などの技術的問題をチェックします。アセットをアップロードする前に、カスタムサムネイル を追加して、マーケットプレイスでアイテムが表示される方法をカスタマイズできます。
- アセットをアップロードした後、アイテムは販売に有効にする前にモデレーションキューに配置されます。このプロセスに関する追加情報は、モデレーション を参照してください。
- アセットをマーケットプレイスに公開する際の事前支払いと手数料の詳細については、料金と手数料 を参照してください。
アセットをアップロードするには:
スタジオでは、マーケットアイテムをワークスペースに追加します。
アクセサリーや衣衣装の場合、アイテムは Accessory オブジェクトでなければなりません。必須の仕様に関する情報は、アクセサリ仕様を参照してください
衣服とアクセサリをAccessoryとしてアップロードします。For information on converting your Model into an Accessory , see アクセサリフィットツール .
靴をアップロードする場合、各靴はそれぞれ独自のアクセサリオブジェクトである必要があります:
- それぞれの靴のアクセサリに名前を付ける LeftShoeAccessory と RightShoeAccessory 。
- 左右のシューズアクセサリーの両方を選択し、ステップ 2 前に右クリック > グループをモデルとして選択 。
体と頭の場合、アイテムは Model でなければなりません。必要な仕様については、アバターキャラクター仕様 を参照してください。
- モデルに BodyColors オブジェクトを追加して、デフォルトの肌色を体に追加できます。
エクスプローラー ウィンドウで、オブジェクトを右クリックして Roblox に保存 を選択します。
In を送信する で、 アバターアセット を選択します。
アセットタイプ ドロップダウンメニューで、適切なマーケットプレイスアセットタイプを選択します。有効化は選択後に開始します。
衣装アクセサリアセットのアップロード >ボディアセットバンドルのアップロード >検証が成功して完了すると、アイテムの説明ダイアログが表示されます。次のフィールドを記入し、可能な場合は メタデータベストプラクティス を順守してください。
- タイトル - 市場でのアセットの名前。
- 説明 - 市場でのアセットのこの説明。
- タグ - プリセットリストから各アイテムに最大 5つのタグを追加して、発見を助けることができます。Roblox はすでに、ヘア、バック、または肩などのアクセサリタイプに関連する暗黙的タグを含んでいます。
- クリエイター - ユーザーまたは関連するグループをこのアセットのクリエーターとして設定できます。クリエイターは、マーケットプレイスアセットにアクセスして、価格、利益、販売情報を設定できます。
クリックして 送信 、適用されるアップロード料を支払い、アセットをモデレーションの承認に提出します。
アセットをアップロードした後、 クリエーション タブの ツールボックス で、公開前の状態で現在のモデレーションステータスを表示したり、タイトルと詳細明を編集したりできます。

問題解決
アップロードプロセス中、アイテムのアップロードを妨げる問題に遭遇する可能性があります。これは、アセット自体の技術的問題、またはメタデータの問題(無効な所有権など)、または不適切なテキスト文字列など、アセットの問題によって発生する可能性があります。
有効性検証ステップ中の技術問題の場合、エラーをホバーして特定の失敗出力を見る。ほとんどの問題は、サードパーティのモデリングアプリケーションでモデルを調整し、Studio に再インポートする必要があります。:
アクセサリーとアバターのモデリング仕様については、技術要件を参照してください。

他の有効性問題については、次の一般的なアップロードの衝突を意識してください:
- Studio のテキストフィルタは、名前または説詳細に不適切な文字列を識別します。
- Roblox の自動化は、アカウントを繰り返し行動にフラッグします。アイテムにタグを追加した場合、これはより頻繁に発生する可能性があります。タグなしで送信して、アイテムが公開されたら後で追加してください。
- アイテムは、マーケットプレイスの既存のアセットに属する AssetID または TextureID を使用していますが、あなたまたは適切なグループに属していません。
- アイテムは、まだモデレーション待ちの AssetID または TextureID を使用しています。
アセットを公開する
アップロードされたアセットには、クリエイターダッシュボード からアクセスできます。それぞれのアイテムには、 アイテムを管理 ページがあり、メタデータを変更し、販売に関連する設定を設定し、アセットをマーケットプレイスに公開できます。
アセットを公開する前に、限定または非限定のアイテムとしてアセットを販売したいかどうかを考慮することが重要です。
メタデータ
いつでも作品のメタデータを調整できます。タイトルや詳細明などのメタデータは、モデレーションを避け、発見性を向上させるために 一般的なベストプラクティス に従う必要があることを忘れないでください。

[アイテムを管理] ページでは、次のフィールドを更新できます:
- タイトル - マーケットプレイスでのアセットの名前。公開後に変更できます。
- 説明 - マーケットプレイスでのアセットの説明。
- タグ - プリセットリストから各アイテムに最大 5つのタグを追加して、発見を助けることができます。Roblox はすでに、ヘア、バック、または肩などのアクセサリタイプに関連する暗黙的タグを含んでいます。
アイテム属性
In アイテム属性 では、アセットの 利用可能性 を 無制限 または 制限付き アイテムとして設定できます。それぞれの利用可能性タイプは、変更できる利用可能なアイテム属性フィールドを変更します。
- 制限なし アイテムでは、無制限のコピーを購入できます。
- 限定 アイテムは、固定数のアイテムのみを購入でき、特定の数の限定またはイベント固有のデジタルアイテムを販売できます。
アイテムの利用可能性 | セールプロパティ |
---|---|
制限なし | — 購入可能な無制限のコピー— ユーザーごとのコピー数を制限できません— 無料アイテムを販売できません— 再販できませ再販売 |
制限された | — 販売された合計コピー数の制限— ユーザーごとのオリジナルコピー数を制限できる— 無料アイテムを販売でき、単位料金が適用される— 再販可能 |

次のアイテム属性は、アセットを限定アイテムとして設定した場合にのみ適用されます:
- 量 - 市場で利用可能なアセットの数を設定します。有料の限定の最大量は 3000 です。無料の制限には最大量がありません。
- ユーザーごとのコピー制限 - (オプション) ユーザーがこのアセットを購入できる回数を設定します。
- コピー制限は所有権に基づいています。ユーザーがインベントリの最大制限のコピーを所持ち物リストしている場合、オリジナルのリストからアセットを購入することはできなくなります。ユーザーが最大数のコピーをもう所有していない場合、オリジナルのリストからコピーを購入できます。
- 公開後、この値を増やすことはできますが、減少させることはできません。
- 無料アイテム - このアイテムの販売価格をゼロに設定します。無料限定版は 単位ごとの料金構造 を使用します。
- 再販可能 - 有効にすると、ユーザーは限られたアイテムを再販できます。再販する場合、再販手数料 が資格となります。公開アイテムの 再販可能ステータス を変更できます。アイテムで有効になっている場合、将来それを無効にすることはできません。
- 再販可能な属性は、日本に拠点を置くアカウントには利用できません。
料金設定
価格セクションでは、様々な価格設定を設定できます。マーケットプレイスのアイテムをリストするとき、そのアセットタイプの適切な ダイナミック価格入力囲 内で価格を設定する必要があります。

価格フロアに基づいて、2種類の価格制御を設定できます:
- 価格フロア上限の金額 (必須) は、アイテムが現在の価格フロア上限を上回る Robux の量です。たとえば、フロアが 50 Robux で、ここに 5 Robux を入力すると、価格は 55 Robux になります。アイテムが常にフロア価格で価格設定されることを望む場合は、この値をゼロに設定することもできます。
- 価格を以下に設定しない (オプション) は、クリエイターのアイテムが到達できる最低価格です。オプションであり、常に尊重されます。この入力は、アイテムの最低価格で販売できるものを気にする場合に役立ちます。たとえば、ここに 200 Robux を入力すると、価格フロアが何であれ、アイテムの価格は 200 Robux 以下に落ちることはありません。
価格を設定すると、ダイアログボックスにコミッションの割合分布が表示されます。料金に関する同様の分析は、適用可能用される場合、プロンプトの底部に提供されます。マーケットプレイスの料金と手数料について詳しくは、マーケットプレイスの料金と手数料を参照してください。
ユーザーごとのコピー制限
限定アイテムを販売している場合は、 ユーザーごとの制限コピー数 を有効にして、ユーザーがこのアセットを購入できる回数を設定できます。これは元のリストからの購入にのみ影響し、ユーザーは引き続き販売者から同じ制限付きアセットの追加コピーを購入できます。公開後、この設定を変更することはできません。
コピー制限は所有権に基づいています。ユーザーがインベントリの最大制限のコピーを所持ち物リストしている場合、オリジナルのリストからアセットを購入することはできなくなります。ユーザーが最大数のコピーをもう所有していない場合、オリジナルのリストからコピーを購入できます。
販売場所
販売場所 オプションは、マーケットプレイス以外でアセットを販売できる場所を設定します。The Sale Location option sets where you can sell your asset beyond the Marketplace いくつかの場合、アセットの利用可能性を特定のエクスペリエンスまたはマーケットプレイスに制限したい、またはのみしたいかもしれません。

マーケットプレイスアイテムを販売するエクスペリエンスは、インスペクトメニュー または API 内のエクスペリエンスで行われた取引を含む追加のコミッションを受け取ります。
次のロケーションオプションはすべてのアイテムに対応しています:
場所 | 説明 |
---|---|
市場とすべてのエクスペリエンス | ユーザーは、マーケットプレイスまたはマーケットプレイス購入を提供するすべてのエクスペリエンスで、このアイテムを購入できます。これがデフォルト設定です。 |
プレースIDでのエクスペリエンス (APIのみ) | ユーザーは、提供された場所IDに関連するエクスペリエンスでのみ、このアイテムのオリジナル在庫を購入できます。エクスペリエンスごとにプレースIDは 1つだけが必要であり、クリエーターはいつでもプレースIDを更新し変更できます。新しい場所IDを保存した後、エクスペリエンスオーナーは手動でアバターアイテムを有効にする必要があります。 |
アイテムセールをスケジュールす販売
[管理アイテム] ページでアセットの販売をスケジュールするには、オンセールトグルの下でセールスケジュールをクリックし、セール開始日とオプションのセール終了日を入力します。終了日を入力しない場合、アイテムは無期限に販売されます。
スケジュールを使用して、限定資産と非限定資産の両方を販売できます。
最大 30 日前までセールを予定できます。
アイテムを公開する
アセットを最初に公開するときは、フォームの最後にある アイテムを公開 ボタンを選択して、出版料 を支払い、販売中のアイテムをリストします。
セール切り替え

アイテム管理ページのトップにある セール中 を無効にすることで、公開済みのアセットの販売を無効にすることができます。
販売アイテムを有効にした後、トグルを無効にすることで販売を停止できます。再度有効にするためには出版料は必要ありません。