Maglie personalizzate

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Reti personalizzate sono oggetti 3D che migliorano l'appeal visivo e l'unicità del tuo ambiente e dei personaggi.In Studio, le maglie personalizzate sono rappresentate come oggetti MeshPart e puoi usarli per creare risorse come personaggi, Abiti/Abbigliamento, oggetti ambientali e cosmetici.Per creare una Mesh, maglia, devi utilizzare un'applicazione di modellazione di terze parti, come Blender o Maya, per progettare e modellare l'asset prima di importare l'oggetto 3D in Studio.

Molte risorse 3D, come i personaggi, sono costituite da diversi mesh e vengono rappresentate in Studio come un singolo Model .Vedi Modelli per ulteriori informazioni.

In Roblox, le risorse 3D personalizzate generalmente rientrano in tre tipi di applicazioni:

  • Reti o modelli generici puoi usare per oggetti ambientali, edifici, personaggi e decorazioni all'interno di un'esperienza.
  • Modelli di avatar per utenti o personaggi non giocatori (NPC).
  • Modelli accessori che i modelli di personaggio possono equipaggiare e Indossare, come abbigliamento e cosmetici.

Se soddisfi determinati requisiti di conto, puoi pubblicare e vendere i tuoi modelli pronti per l'avatar sul Marketplace e guadagnare una commissione per ogni Vendita.Per ulteriori informazioni, vedi avatar di Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crea accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi personalizzati che chiunque può indossare e utilizzare
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Progetta un personaggio personalizzato unico per la tua esperienza
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mesh e modelli personalizzati per dare ai tuoi ambienti atmosfera e profondità

Maglie supportate

Roblox supporta molti tipi di mesh personalizzate, a patto che aderiscono alle specifiche mesh generali generali.Una mesh personalizzata di base consiste in almeno un oggetto mesh e una Struttura:

A plain white tree mesh without a texture
Un oggetto mesh imposta la forma e la geometria dell'oggetto 3D
Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
Una mappa di immagine della texture applica un'apparenza e un colore della superficie
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
La mesh e la texture si combinano per creare un oggetto 3D personalizzato unico

Studio supporta anche le maglie che includono rigging e skinning dati, texture PBR e altri oggetti relativi a Studio come maglie di gabbia e accessori.Molte di queste diverse componenti sono richieste se stai creando modelli di personaggi avatar o accessori.

Raddrizzamento e appiattimento

Una griglia rigata è una griglia con una struttura scheletrica e una struttura ossea posizionabile internamente.Le maglie rigate consentono alle superfici di mesh di ruotare e muoversi dove le articolazioni ossee interne vengono posizionate all'interno di un modello, come il ginocchio o il gomito di un personaggio.Skinning una mesh rigata consente all'oggetto mesh di piegarsi organicamente, imitando il modo in cui le articolazioni naturali si muovono nella vita reale.

Senza appiattimento, l'intera mesh della testa ruota su un singolo asse
Con la appiattimento, la mesh della testa si piega naturalmente al collo, e la parte inferiore del collo rimane connessa al torso

Per maggiori informazioni su rigging e appiattimento, vedi Rigging e skinning.

Texture di PBR

Render basato fisicamente (PRB) le texture ti consentono di rappresentare ombre e illuminazione realistiche utilizzando più tipi di immagini di texture, o mappe , su un singolo oggetto.Unire più mappe di texture può simulare più accuratamente il colore, la ruvidità e la riflettanza in qualsiasi ambiente di illuminazione e può migliorare gli elementi visivi delle tue risorse e dell'Ambiente.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Per ulteriori informazioni sulle texture PBR, vedi texture PBR .

Oggetti correlati allo studio

Studio converte automaticamente alcuni tipi di oggetti trovati nei file di modellazione 3D come oggetti specifici dello spazio di lavoro nell'esperienza.Questi sono tipicamente utilizzati quando si crea un personaggio o un Accessorioe configurarli nel tuo software di modellazione può a volte essere il modo principale di impostare correttamente questi oggetti Studio.

I seguenti oggetti vengono creati automaticamente in Studio se vengono rilevati dall'importatore:

  • Attachment - Creato quando Studio rileva oggetti mesh che includono _Att alla fine del loro nome.
  • WrapTarget - Creato quando Studio rileva oggetti mesh che includono _OuterCage alla fine del loro nome.
  • WrapLayer - Creato quando Studio rileva un oggetto mesh con _InnerCage e un oggetto mesh similmente nominato con _OuterCage alla fine dei loro nomi.
  • FaceControls - Creato quando Studio rileva una testa di personaggio avatar e i dati di animazione facciale appropriati nel modello.

Risorse

Esistono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con le maglie personalizzate.

Se sei interessato a temi specifici di creazione di avatar, usa la seguente tabella per trovare guide e risorse che meglio corrispondono alle tue esigenze: