Asset 3D personalizzati

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I mesh sono asset 3D personalizzati che ti permettono di personalizzare e stilizzare l'ambiente e i personaggi del tuo gioco. A differenza dei parti, che puoi creare direttamente in Studio, devi utilizzare un'applicazione di modeling di terze parti come Blender o Maya per progettare e modellare i mesh, quindi importarli in Studio. Studio rappresenta i mesh importati come oggetti MeshPart, discendenti della classe BasePart.

I mesh rientrano tipicamente in uno dei tre tipi di applicazione nei giochi:

  • Mesh per decorare l'ambiente del tuo gioco, come piante, edifici e veicoli.
  • Mesh per singoli parti del corpo per avatar o personaggi non giocanti (NPC).
  • Mesh per accessori cosmetici che i personaggi possono equipaggiare e indossare, come abbigliamento, oggetti e armi.

Ogni tipo di mesh deve soddisfare specifiche a seconda di come intendi utilizzare il mesh sulla piattaforma. Ad esempio, mentre tutti i mesh devono rispettare le specifiche generali dei mesh, i mesh per i personaggi devono anche soddisfare le specifiche per i personaggi che tengono conto dei dati di rigging e skinning. Per un elenco completo delle specifiche per i diversi tipi di mesh, vedi Risorse.

Inoltre, se soddisfi determinati requisiti dell'account, puoi pubblicare e vendere collezioni di mesh che sono genitori di un unico oggetto Model. Ad esempio, puoi pubblicare modelli pronti per l'avatar nel Marketplace e guadagnare una commissione per ogni vendita, oppure puoi vendere modelli nello Store degli Creatori e guadagnare il 100% dei proventi netti su ogni transazione.

Una stanza interna affollata con una candela in primo piano e illuminazione inquietante dall'interno del gioco Mystery of Duvall Drive
Utilizza mesh e modelli personalizzati per dare profondità e atmosfera ai tuoi ambienti
Una creatura aliena flottante nello spazio, dal gioco Beyond The Dark
Progetta un personaggio personalizzato unico per il tuo gioco
Un avatar di Roblox che indossa un giubbotto lucido e jeans
Crea accessori, abbigliamento e personaggi personalizzati che chiunque può indossare e utilizzare

Asset 3D supportati

Roblox supporta molti tipi di asset 3D personalizzati, purché rispettino le specifiche generali dei mesh. Un asset 3D personalizzato di base consiste di almeno un oggetto MeshPart e una texture:

Un semplice mesh di un albero bianco senza texture
Un oggetto MeshPart stabilisce la forma e la geometria dell'asset 3D
Vari mappe di colore utilizzate per applicare texture alla corteccia dell'albero e a foglie interne, medie ed esterne
Una mappa immagine di texture applica un aspetto superficiale e colore
Il mesh dell'albero e le mappe immagine combinate per creare un singolo albero
Il mesh e la texture si combinano per creare un asset 3D personalizzato unico

Studio supporta anche asset 3D personalizzati che includono dati di rigging e skinning, texture PBR e altri oggetti relativi a Studio come mesh per gabbie e attaccamenti. Molti di questi vari componenti sono richiesti se stai creando modelli o accessori di personaggi avatar.

Rigging e skinning

Un mesh riggato è un oggetto MeshPart con uno scheletro interno posabile e una struttura ossea. I mesh riggati consentono alle superfici del mesh di ruotare e muoversi dove sono posizionati le articolazioni ossee interne all'interno di un modello, come il ginocchio o il gomito di un personaggio. Lo skinning di un mesh riggato consente al mesh di piegarsi in modo organico, imitandone il movimento naturale delle articolazioni nella vita reale.

Senze skinning, l'intero mesh della testa ruota su un unico asse
Con skinning, il mesh della testa si piega naturalmente al collo, e la parte inferiore del collo rimane connessa al torso

Per ulteriori informazioni su rigging e skinning, vedi Rigging e skinning.

Texture PBR

Le texture Physically-Based rendering (PBR) ti consentono di rappresentare ombreggiature e illuminazioni realistiche utilizzando più tipi di immagini di texture, o mappe, su un'unica asset 3D. Combinare più mappe di texture può simulare in modo più accurato colore, ruvidità e riflettività in qualsiasi ambiente di illuminazione, e può migliorare gli elementi visivi dei tuoi asset e dell'ambiente.

Un cespuglio foglioso dall'aspetto realistico con ombre e profondità.
Una roccia dall'aspetto realistico con muschio in cima.

Per ulteriori informazioni sulle texture PBR, vedi Texture PBR.

Oggetti relativi a Studio

Studio converte automaticamente determinati tipi di oggetti trovati nei file di modeling 3D come oggetti specifici dello spazio di lavoro nel gioco. Questi sono utilizzati tipicamente quando si crea un personaggio o un accessorio, e configurare questi nel tuo software di modeling può talvolta essere il modo principale per impostare correttamente questi oggetti di Studio.

I seguenti oggetti sono creati automaticamente in Studio se vengono rilevati dall'Importatore 3D:

  • Attachment - Creato quando Studio rileva oggetti mesh che includono _Att alla fine del loro nome.
  • WrapTarget - Creato quando Studio rileva oggetti mesh che includono _OuterCage alla fine del loro nome.
  • WrapLayer - Creato quando Studio rileva un oggetto mesh con _InnerCage e un oggetto mesh con _OuterCage alla fine dei loro nomi.
  • FaceControls - Creato quando Studio rileva una testa di personaggio avatar e i dati di animazione facciale appropriati nel modello.

Risorse

Ci sono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con asset 3D personalizzati.

Se sei interessato a temi specifici per la creazione di avatar, utilizza la seguente tabella per trovare guide e risorse che meglio corrispondono alle tue esigenze:

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