Rigging è il processo di connessione di una mesh con una struttura scheletrica e una struttura ossea posizionabile internamente.Le maglie rigate consentono alle superfici di mesh di ruotare e muoversi dove le ossa interne vengono posizionate all'interno del modello durante il processo di modellazione.La ricerca viene spesso eseguita in combinazione con skinning , creando una trazione e una piega naturali quando i modelli vengono animati o riposizionati.Puoi creare mesh rigate con software di terze parti come Blender o Maya.
Vedi le seguenti risorse per imparare le basi e i passaggi intermedi necessari per rivestire i modelli in Blender:
Rig e ossa
Il rig , o struttura ossea, all'interno di una mesh rigata crea punti posizionabili aggiuntivi per il modello 3D in Studio.Ruotando o spostando le ossa di una Mesh, maglia, le parti della mesh assegnate a quelle ossa possono muoversi indipendentemente dal resto della Mesh, maglia.L'assegnazione dell'influenza tra mesh e ossa, come un LowerLeftArm osso che guida il movimento della geometria LowerLeftArm , viene impostata in un'applicazione di terze parti come Blender o Maya.Quando viene importato in Studio, Roblox salva questi dati di assegnazione dell'influenza nei dati delle risorse MeshPart.
Una volta che hai importato con successo un modello di mesh rigata in Studio, Studio rappresenta questa struttura di rig con Bone che puoi poi posare e animare.Puoi visualizzare le ossa in Studio attivando Dettagli delle restrizioni nella scheda Modello della barra degli strumenti, o quando stai usando l'Editor di animazione.


Tipi di rig
I modelli rigati utilizzano una convenzione di denominazione che inizia con "R" e termina con il numero di singole maglie che compongono il modello.Questo viene utilizzato per identificare rapidamente il tipo e il numero di mesh che un modello ha.Sebbene i modelli R6 e R15 siano comuni, un modello può essere di vari argomenti, dimensioni e può avere qualsiasi numero di mesh individuali, come un R5, R20 o R200.
R1 si riferisce a una singola mesh che è rigata o associata a una struttura scheletro interna.Molti modelli, come un albero o un Articoloaccessorio, sono buoni candidati da trasformare in un modello R1.Anche i personaggi umanoidi, come i NPC, possono essere creati come modelli R1 ma non saranno in grado di approfittare appieno delle animazioni e delle opzioni umanoidi disponibili per i personaggi R15.
Vedi Rig a simple mesh per le istruzioni su come trasformare una mesh di base in un modello R1 in Blender.
R15 tipicamente si riferisce a modelli umanoidi utilizzati come giocatori o personaggi avatar.Un modello R15 è composto da 15 mesh specifiche che sono parented a una singola Piattaforma di test.Un modello di personaggio R15 include spesso dati di skinning per consentire al modello di piegarsi e posare naturalmente.Roblox utilizza lo standard R15 per tutti gli avatar e richiede le specifiche tecniche R15 per garantire un comportamento e una qualità universali.
Vedi Rig a humanoid model per le istruzioni su come trasformare un modello di personaggio in un modello umanoide R15 in Blender.