Rigging è il processo di connessione di una mesh con un interno skeleton posizionabile e struttura ossea. Le maglie connesse consentono alle superfici delle maglie di ruotare e muoversi dove vengono inseriti gli osso interni durante il processo di modellazione. Rigging viene spesso eseguito in conjunction con skinning
Vedi le seguenti risorse per imparare le basi e gli step intermedi richiesti per skin modelli in Blender:
Rig e ossa
Il rig , o struttura ossea, all'interno di una Mesh, magliaossea crea punti di posa aggiuntivi per il modello 3D in Studio. Facendo ruotare o spostare le ossa di una struttura, le parti della struttura asse
Una volta importato con successo un modello di mesh in maglia in Studio, Studio rappresenta questa struttura di maglia con Class.Bone istanze che puoi poi posizionare e animare. Puoi visualizzare le ossa in Studio attivando Bone dettagli di vincolo nella scheda Modello, o quando stai usando il Anima Editor .
Tipi di attrezzature
I modelli in grado di supportare le righe usano una convenzione di nome che inizia con "R" e finisce con il numero di singoli mesh che compongono il modello. Questo viene utilizzato per identificare rapidamente il tipo e il numero di mesh che compongono il modello. Anche se i modelli R6 e R15 sono comuni, un modello può essere di argomenti, dimensioni e può avere qualsiasi numero di singoli mesh, come un R5, R20 o R200.
R1 si riferisce a un singolo mesh che è stato impostato, o associato a una struttura scheletrica interna. Molti modelli, come un albero o un Articoloaccessorio, sono buoni candidati per essere creati in un modello R1. Anche i personaggi umanoidi, come gli NPC, possono essere creati come modelli R1, ma non potranno prendere pieno vantaggio delle opzioni e umanoidi disponibili per i personaggi R15.
Vedi Rigging a Simple Mesh per istruzioni su come convertire una mesh di base in un modello R1 in Blender.
R15 tipicamente si riferisce ai modelli umanoidi utilizzati come personaggi giocatore o avatar. Un modello R15 è costituito da 15 meshi specifici che sono parented a single Piattaforma di test. Un modello R15 character model often includes skinning data to allow the model to bend and pose naturally. Roblox utilizza il R15 standard per tutti gli avatar, e richiede the R15 specifiche tecniche per garantire
Vedi Rigging a Humanoid Model per istruzioni su come convertire un modello di personaggio in un modello di umanoidi in Blender.