FACS posa di riferimento

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Il Sistema di codifica delle azioni facciali (FACS (Sistema di codifica facciale)) è un sistema completo, basato anatomicamente, per descrivere tutti i movimenti facciali visivamente distinguibili.Questo sistema divide tutte le espressioni facciali in singoli tipi di movimento muscolare, come LeftEyeClosed o MouthLeft .Puoi configurare e memorizzare questi movimenti muscolari, o pose , all'interno del modello della testa attraverso un software di modellazione di terze parti, come Blender o Maya .Quando importi il modello della testa in Studio, puoi quindi accedere e animare queste pose per creare espressioni facciali vivaci.

Questo è un elenco di 50 pose di base che puoi utilizzare in Roblox per rappresentare una vasta gamma di emozioni facciali.Tranne per la prima posa neutra, l'ordine delle posizioni che salvi nel modello di personaggio non importa poiché queste informazioni vengono impostate durante il processo di mappatura come Proprietàpersonalizzata.

Puoi combinare più pose di base FACS insieme in un frame di animazione per creare espressioni facciali complesse.Tuttavia, alcune combinazioni di pose potrebbero scontrarsi a meno che tu non aggiunga anche un correttivo ai loro valori predefiniti completi.

Occhi guarda giù

EyesLookDown fa sì che gli occhi guardino verso il basso.

Occhi guarda a sinistra

EyesLookLeft fa sì che gli occhi guardino a sinistra.

Occhi guarda destra

EyesLookRight rende gli occhi guardare a destra.

Occhi a cercare su

EyesLookUp fa sì che gli occhi guardino in su.

Goccia di mandibola

JawDrop abbassa la mascella verso il basso, aprendo la bocca.

LeftEyeClosed

LeftEyeClosed chiude la palpebra sinistra del personaggio.

Tiratore d'angolo labbro sinistro

LeftLipCornerPuller solleva gli angoli della bocca verso l'alto in un sorriso.

Sedia a rotelle per labbra sinistre

LeftLipStretcher distende gli angoli della bocca a parte.

Depressore di labbro inferiore sinistro

LeftLowerLipDepressor riduce il labbro inferiore verso il basso lontano dal labbro superiore, rivelando i denti inferiori.

Sollevatore di labbro superiore sinistro

LeftUpperLipRaiser solleva l'arcata superiore sinistra del personaggio lontano dalla labbra inferiori rivelando i denti superiori.

LipsTogether

LipsTogether porta le labbra del personaggio insieme. Tuttavia, se la bocca del personaggio è chiusa, le loro labbra sono già insieme e si Collisione.

Il caso d'uso principale di questa posa è in connessione con la ProprietàJawDrop .Se impostate JawDrop e LipsTogether al 100% dei loro valori predefiniti, le labbra del personaggio rimangono unite mentre la mandibola cade.

Inoltre, se impostate JawDrop a 100% del suo valore predefinito e facilitate LipsTogether in e fuori del 100% del suo valore predefinito, le labbra del personaggio si aprono e Chiudere.

Sbadiglio

Pucker rende una forma simile a un bacio con la bocca.

RightEyeChiuso

RightEyeClosed chiude la palpebra destra del personaggio.

Tiraangolo della labbra destra

RightLipCornerPuller solleva gli angoli della bocca verso l'alto in un sorriso.

Sedia a rotelle per labbra destra

RightLipStretcher distende gli angoli della bocca a parte.

Depressore di labbro inferiore destra

RightLowerLipDepressor riduce il labbro inferiore lontano dal labbro superiore rivelando i denti inferiori.

RightUpperLipRiseratore

RightUpperLipRaiser solleva il labbro superiore destra lontano dal labbro inferiore, rivelando i denti superiori.

Innalzatore di Chin

ChinRaiser solleva la mandibola in su; muove il labbro inferiore verso l'alto.

Quando usi ChinRaiser e la bocca del personaggio è chiusa, il labbro inferiore del personaggio si scontra con il loro labbro superiore.Quando devi mantenere la bocca chiusa mentre sollevi la menta, usa ChinRaiserUpperLip e ChinRaiser insieme per sollevare sia il labbro inferiore che quello superiore e evitare una collisione.Nota che se usi questo metodo, devi impostare entrambi ChinRaiser e ChinRaiserUpperLip allo stesso valore in modo che le labbra si muovano nello stesso modo verso l'alto.

Labbro superiore sollevatore ChinRaiser

ChinRaiserUpperLip solleva il labbro superiore quando ChinRaiser è attivo e sta toccando il labbro superiore.

Pucker piatto

FlatPucker porta gli angoli della bocca all'interno e premere le labbra contro i denti. Questa posa è nota anche come tensore delle labbra.

Divertente

Funneler crea una forma 'O' con la bocca.

Succhiare la labbra inferiori

LowerLipSuck avvolge il labbro inferiore sopra i denti.

Presser di Lipi

LipPresser premere i labbra insieme.

BoccaLeft

MouthLeft sposta la bocca a sinistra del personaggio.Questa proprietà non muove la mandibola, i denti o la lingua del personaggio, solo la loro bocca.Se vuoi spostare quelle caratteristiche facciali aggiuntive, usa JawLeft invece.

Bocca destra

MouthRight sposta la bocca a destra del personaggio.Questa proprietà non sposta la mandibola, i denti o la lingua del personaggio a destra, solo la loro bocca.Se vuoi spostare quelle caratteristiche facciali aggiuntive, usa JawRight invece.

Succhiare la labbra superiore

UpperLipSuck ruota la labbra superiore attorno ai denti.

Puff della guancia sinistra

LeftCheekPuff gonfia la guancia sinistra del personaggio.

LeftDimilatore

LeftDimpler muove gli angoli del lato sinistro della bocca verso i denti.

Angolo della labbra sinistra giù

LeftLipCornerDown abbassa gli angoli della bocca verso il basso in una smorfia.

Puff della guancia destra

RightCheekPuff gonfia la guancia destra del personaggio.

RightDimilatore

RightDimpler muove gli angoli del lato destro della bocca verso i denti.

Angolo della bocca destra giù

RightLipCornerDown abbassa gli angoli della bocca verso il basso in una smorfia.

Mandibile sinistro

JawLeft sposta la mandibola, i denti, la lingua e il labbro inferiore del personaggio a sinistra.Se vuoi semplicemente spostare la bocca del personaggio a sinistra, usa MouthLeft invece.

MandibileRight

JawRight sposta la mandibola, i denti, la lingua e il labbro inferiore del personaggio a destra.Se vuoi semplicemente spostare la bocca del personaggio a destra, usa MouthRight invece.

Corrugatore

Corrugator porta le sopracciglia sinistra e destra all'interno insieme.

LeftBrowLowerer

LeftBrowLowerer abbassa la sopracciglia sinistra del personaggio.

Sopracciglia esterna sinistra sollevatrice

LeftOuterBrowRaiser solleva la parte esterna della sopracciglia sinistra del personaggio verso l'alto.

LeftNoseWrinkler

LeftNoseWrinkler solleva la narice sinistra del personaggio, tira la sopracciglia verso il basso leggermente e strizza il lato sinistro del naso.

Sollevatore di sopracciglia interna sinistra

LeftInnerBrowRaiser solleva la metà interna della sopracciglia sinistra del personaggio verso l'alto.

RightBrowLowerer

RightBrowLowerer abbassa la sopracciglia destra del personaggio.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser solleva la parte esterna della sopracciglia destra del personaggio verso l'alto.

RightInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser solleva la metà interna della sopracciglia destra del personaggio verso l'alto.

RightNoseWrinkler

RightNoseWrinkler solleva la narice destra del personaggio, tira la sopracciglia verso il basso leggermente e strizza il lato destro del naso.

Raiseur di guancia sinistra

LeftCheekRaiser squinta l'occhio sinistro del personaggio.

Sollevatore dell'occhio superiore sinistro

LeftEyeUpperLidRaiser solleva la palpebra sinistra del personaggio verso l'alto per rivelare più della parte bianca dell'occhio sopra l'iride.

RightCheekRaiser

RightCheekRaiser squinta l'occhio destro del personaggio.

RightEyeUpperLidRaiser

RightEyeUpperLidRaiser solleva l'occhio destro del personaggio verso l'alto per rivelare più della parte bianca dell'occhio sopra l'iride.

Lingua giù

TongueDown piega la lingua verso il basso.Questa posa è visibile solo se la combini con TongueOut , altrimenti la lingua si piega solo all'interno della bocca del personaggio.

Lingua fuori

TongueOut infilza la punta della lingua fuori dalla bocca.

Lingua in su

TongueUp piega la lingua verso l'alto.Questa posa è visibile solo se la combini con TongueOut , altrimenti la lingua si piega solo all'interno della bocca del personaggio.