Esporta la tua mesh o modello come .fbx per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio.Quando rigging o skinning un modello, un .fbx esportazione contiene sia i dati di rig e influenza che devi importare in seguito importare in Studio.
Verifica che il tuo modello soddisfi le specifiche di modellazione di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità di Studio.Tipi specifici di risorse, come personaggi e accessori, hanno specifiche aggiuntive:
Prima di esportare una mesh da Blender, assicurati di impostare la lunghezza dell'unità della scena a centimetri e, se Applicabile, imposta la scala dell'unità a .01 per garantire una simile .fbx all'interno di Studio.
Per esportare il file .fbx in Blender:
Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.
Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Visualizza file Blender viene visualizzata.
Sul lato destro, cambia la proprietà Modalità percorso a Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .
Se il tuo progetto non ha ancora l'unità di scena .01, imposta il Trasforma > Scala a .01.
Nella sezione Armatura , disabilita Aggiungi ossa foglia .
A meno di esportare contenuti con frame di animazione, come un ciclo di camminata o un personaggio con dati di animazione facciale, disabilita Bake Animation .
Fai clic sul pulsante Esporta FBX .