Impostazioni di esportazione

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Esporta la tua mesh o modello come .fbx per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio.Quando rigging o skinning un modello, un .fbx esportazione contiene sia i dati di rig e influenza che devi importare in seguito importare in Studio.

Verifica che il tuo modello soddisfi le specifiche di modellazione di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità di Studio.Tipi specifici di risorse, come personaggi e accessori, hanno specifiche aggiuntive:

  • Se stai creando un modello di personaggio avatar, assicurati che il tuo modello segua le specifiche del personaggio .
  • Se stai creando un modello di accessorio, assicurati che il tuo modello segua le specifiche di accessorio .

Prima di esportare una mesh da Blender, assicurati di impostare la lunghezza dell'unità della scena a centimetri e, se Applicabile, imposta la scala dell'unità a .01 per garantire una simile .fbx all'interno di Studio.

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Visualizza file Blender viene visualizzata.

  3. Sul lato destro, cambia la proprietà Modalità percorso a Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Se il tuo progetto non ha ancora l'unità di scena .01, imposta il Trasforma > Scala a .01.

  5. Nella sezione Armatura , disabilita Aggiungi ossa foglia .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. A meno di esportare contenuti con frame di animazione, come un ciclo di camminata o un personaggio con dati di animazione facciale, disabilita Bake Animation .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Fai clic sul pulsante Esporta FBX .