Impostazioni di esportazione

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Esporta la tua mesh o modello come un .fbx per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando rigging o skinning un modello, un .fbx export contiene sia i dati di rig e influenza che hai bisogno di importare in Studio in seguito.

Assicurati che il tuo modello soddisfi le specifiche di modellazione di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità con Studio. I tipi di risorse specifici, come i personaggi e gli accessori, hanno ulteriori specifiche:

Prima di esportare una mesh dal Blender, assicurati di impostare la Lunghezza dell'Unità di Scena su Centimetri e, se Applicabile, imposta la Scala di Unità su .01 per garantire uno Scaling simile .fbx all'interno di Studio.

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Viene visualizzato un menu pop-up.

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Blender File View viene visualizzata.

  3. Nella parte destra, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Embed Textures .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Se il tuo progetto non ha ancora .01 unità di scena di dimensioni, imposta il Trasformare > Scala a .01 .

  5. Nella sezione Armatura, disabilita Aggiungi ossa delle foglie.

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. A meno di esportare contenuti con animazioni chiave, come un ciclo di camminata o un personaggio con datati di animazione facciale, disabilita Animazione di fusione .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Click the Esporta FBX button.