Impostazioni di esportazione

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Esporta la tua mesh o modello come un .fbx per sfruttare tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando presenti un modello animato o skinato, un'esportazione .fbx contiene sia il rig che i dati di influenza necessari per successivamente importare in Studio.

Verifica che il tuo modello soddisfi le specifiche di modellazione di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità con Studio. Alcuni tipi specifici di asset, come personaggi e accessori, hanno specifiche aggiuntive:

Blender

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra in alto, fai clic su File. Viene visualizzato un menu a comparsa.

  2. Seleziona Esporta, quindi FBX (.fbx). Si apre la finestra Blender File View.

  3. Sul lato destro, imposta la proprietà Modalità Percorso su Copia, quindi attiva il pulsante Incorpora Texture.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Modalità Percorso impostata su Copia e il pulsante Incorpora Texture abilitato.
  4. Imposta le Trasformazioni > Applica Scalature su Scala Unità FBX. Se riscontri problemi di scala all'importazione, consulta Scalatura FBX in Blender per approcci alternativi.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Applica Scalature impostato su Scala Unità FBX.
  5. Nella sezione Armatura, disabilita Aggiungi Ossa Foglia.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Scala Trasformazione impostata su .01
  6. A meno che non si esporti contenuto con fotogrammi chiave di animazione, come un ciclo di camminata o un personaggio con dati di animazione facciale, disabilita Bake Animation.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Aggiungi Ossa Foglia deselezionato
  7. Fai clic sul pulsante Esporta FBX.

Maya

Per esportare una mesh in Maya come file .fbx:

  1. Nella barra in alto, fai clic su File. Viene visualizzato un menu a comparsa.

  2. Seleziona Esporta Tutto. Si apre la finestra Esporta Tutto.

  3. Verso il fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa Tipo di file, quindi seleziona Esportazione FBX.

  4. Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Opzioni....

  5. Nella sezione Geometria, abilita Mesh Liscia e Contenuto Asset Riferito.

  6. Nella sezione Animazione, disabilita Animazione, a meno che tu non debba importare un'animazione in Studio. Alcuni asset avatar richiedono animazione.

    1. Se stai esportando animazione, abilita Bake Animation.
  7. Se devi importare texture come .png, nella sezione Incorpora Media, abilita Incorpora Media.

  8. Nella sezione Opzioni Avanzate,

    • Vai a Unità, quindi abilita Automatico.
    • Vai a Conversione degli Assi, quindi imposta la proprietà Asse su su Y.
  9. Fai clic sul pulsante Esporta Tutto.

    Barra laterale di esportazione di Maya che mostra Bake Animation deselezionato
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