Impostazioni di esportazione

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Esporta la tua mesh o modello come .fbx per sfruttare tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando rigidi o skinni un modello, un'esportazione .fbx contiene sia il rig che i dati di influenza necessari per successivamente importare in Studio.

Controlla che il tuo modello soddisfi le specifiche di modellazione di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità con Studio. Tipi specifici di asset, come personaggi e accessori, hanno specifiche aggiuntive:

Blender

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File. Viene visualizzato un menu a comparsa.

  2. Seleziona Esporta, quindi FBX (.fbx). Viene visualizzata la finestra Visualizzazione file di Blender.

  3. Sul lato destro, cambia Modalità percorso in Copia, quindi attiva il pulsante Incorpora texture.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Modalità percorso impostata su Copia e il pulsante Incorpora texture abilitato.
  4. Imposta Trasforma > Applica scalature su Scala unità FBX. Se riscontri problemi di scalatura all'importazione, consulta Scalatura FBX di Blender per approcci alternativi.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Applica scalature impostato su Scala unità FBX.
  5. Nella sezione Armatura, disabilita Aggiungi ossa foglia.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Trasforma Scala impostata su .01
  6. A meno che tu non stia esportando contenuti con keyframe di animazione, come un ciclo di camminata o un personaggio con dati di animazione facciale, disabilita Cottura animazione.

    Barra laterale di esportazione di Blender che mostra Aggiungi ossa foglia come non selezionato
  7. Fai clic sul pulsante Esporta FBX.

Maya

Per esportare una mesh in Maya come file .fbx:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File. Viene visualizzato un menu a comparsa.

  2. Seleziona Esporta tutto. Viene visualizzata la finestra Esporta tutto.

  3. Vicino al fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa File di tipo, quindi seleziona Esportazione FBX.

  4. Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Opzioni....

  5. Nella sezione Geometria, abilita Mesh liscia e Contenuto asset referenziato.

  6. Nella sezione Animazione, disabilita Animazione, a meno che tu non abbia bisogno di importare un'animazione in Studio. Alcuni asset avatar richiedono animazione.

    1. Se stai esportando animazione, abilita Cottura animazione.
  7. Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Incorpora media, abilita Incorpora media.

  8. Nella sezione Opzioni avanzate,

    • Vai a Unità, quindi abilita Automatico.
    • Vai a Conversione degli assi, quindi imposta la proprietà Asse su su Y.
  9. Fai clic sul pulsante Esporta tutto.

    Barra laterale di esportazione di Maya che mostra Cottura animazione come non selezionato
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