3D Arte e Studio

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Roblox Studio include strumenti di creazione 3D potenti gratuiti che ti consentono di contribuire efficacemente alla Creazionidi risorse, alla Costruiredi mondi e altro ancora. Che tu stia solo iniziando o che tu stia cercando un aggiornamento sui tool di Studio, questa guida fornisce un'anteprima sull'uso di Studio per la Creazioniarte 3D.

Ogni una delle seguenti sezioni include una breve descrizione oltre a link aggiuntivi per ulteriori informazioni:

布局基础

Dopo aver installato Studio , fai familiarità con le molte funzionalità 3D di Studio. Mentre puoi personalizzare Studio per mostrare varie layout e strumenti, Studio si apre con le finestre e gli strumenti più comunemente utilizzati per impostazione predefinita:

  • 3D viewport — questa finestra rappresenta lo workspace di un Posto. Gli oggetti qui vengono visualizzati in modo simile a come un utente può visualizzare l'ambiente in cui si trova per giocare la tua esperienza.

  • Explorer — Questa finestra mostra una lista gerarchica di tutti gli oggetti e i servizi in un Posto. Ciò include oggetti visibili, come parti e luci, e oggetti non rendersi come script, suoni e cartelle.

  • Proprietà — Questa finestra popola tutte le proprietà di un oggetto selezionato, come dimensioni, posizione, materiale e molto altro.

    • Molte proprietà possono essere impostate attraverso questa finestra, o programmaticamente attraverso uno script.
  • Output — Questa finestra mostra tutti gli errori, le avvertenze o i messaggi manualmente restituiti dal motore Roblox. Questa finestra è utile per risolvere i problemi nel tuo esperienza.

For more information on the Studio interface and individual tools, see Panoramica di Studio .

Scorciatoie comuni

Come tutti gli strumenti di creazione, le scorciatoie da tastiera ti consentono di lavorare in modo efficiente e rapido. Mentre Studio ha molte scorciatoie da tastiera integrate e offre varie personalizzazioni, le seguenti scorciatoie e impostazioni possono essere molto utili per gli artisti 3D:

ScorciatoiaAzioneUsa caso
W ASD e 0> Q0> 2> E2> in (Modalità Studio)Movimento di base della telecameraUsa queste scorciatoie per navigare nella tua finestra3D.
Shift + movimento della telecameraMovimento della fotocamera precisoMantieni premuto Shift con il tuo movimento della telecamera per muoverti più lentamente e con maggiore precisione.
Shift + P (in modalità di prova)TelecameragratuitaTi permette di staccare la fotocamera dal tuo Avatar, in modo da poter navigare liberamente attraverso l'ambiente in modalità di test.
Ruota del mouse su/giùCambia la velocità della fotocameraModifica la velocità con cui la fotocamera si muove per Controllipiù precisi.
Ctrl / Cmd + L (con lo strumento Sposta)Attiva o disattiva i coordinati spazio locale o spazio mondiale.Abbina gli oggetti in base alla loro orientamento locale o mondiale.
Alt + DAttiva/disattiva la visibilità delle restrizioniVedi le limitazioni, come gli allegati, attraverso gli oggetti.
Alt + AAncorare tutte le parti selezionateL'ancoraggio di una parte lo blocca in Posto, anche quando altri oggetti lo fanno collisionare.
In Impostazioni dello StudioCambia il colore dell'highlight e dei colori di selezioneCambiare il colore dell'highlight e dei colori di selezione può aiutare con l'accessibilità.
In Impostazioni dello StudioCambia la velocità della fotocameraModifica la velocità con cui la fotocamera si muove per impostazione predefinita.

For additional keyboard shortcuts, see Scorciatoie da tastiera aggiuntive .

Risorse e pacchetti

Prima di iniziare a creare, è importante capire come Roblox gestisce risorse e pacchetti , l'oggetto più base o gruppo di oggetti che puoi salvare, usare e Condividere.

  • Le risorse sono una versione basata sul cloud di un oggetto che puoi accedere in qualsiasi momento per utilizzare, Condivideree modificare. Puoi rendere quasi qualsiasi oggetto in una risorsa, come un Accessorio, un Costruire, un personaggio, un suono, un'immagine, uno script e altro ancora. Per ulteriori informazioni, vedi Le risorse .

  • I pacchetti sono l'equivalente Roblox dei prefabbricati Unity, o un gruppo di risorse raccolte insieme per essere riutilizzate in una o più esperienze. I pacchetti possono aggiornare e diffondere le loro modifiche in qualsiasi delle loro copie in una o più esperienze.

    I pacchetti ti consentono di approfittare di potenti Controllidi versioning e gestione delle risorse. Roblox raccomanda che la maggior parte dei sviluppatori di giochi lavori con i pacchetti sempre che possibile. Per ulteriori informazioni, vedi Pacchetti .

Tutte le risorse e pacchetti vengono salvati nella Toolbox del tuo Accountper te o qualsiasi gruppo associato a cui Accesso. Puoi anche gestire le tue risorse salvate e pacchetti nella sezione Creazioni del tuo Creator Dashboard.

Puoi anche caricare le tue risorse per condividerle sul Creator Store e vendere alcune risorse dell'Avatar al Marketplace di Roblox per gli utenti da acquistare e equipaggiare.

Cassetta degli Attrezzi

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La Toolbox è una finestra Studio che contiene tutte le risorse e pacchetti creati o salvati da te o dal tuo Gruppo. Usando la Toolbox, puoi anche cercare risorse create dalla comunità dal Creator Store, consentendoti di aggiungere risorse pre-made direttamente al tuo spazio di lavoro e implementarle nelle tue esperienze. Per ulteriori informazioni, vedi Toolbox.

Creator Store

Il Creator Store è dove puoi trovare molte risorse create e condivise da Roblox e dalla comunità Roblox per l'uso in Studio e nelle tue esperienze. Chiunque può contribuire alle risorse del Creator Store, tra cui modelli, immagini, maglie, audio/suono, plugin e altro ancora.

Accedi al Creator Store attraverso la Toolbox di Studio o il Creator Hub . Per ulteriori informazioni, vedi Creator Store .

Modelli creati da Roblox

Roblox offre anche pacchetti di modelli gratuiti che puoi utilizzare nelle tue esperienze. Questi sono risorse di alta qualità utilizzate in molte delle esperienze della mostra Roblox. Puoi aggiungerli alla tua toolbox in varie modi aggiungendoli direttamente dalla dashboard del creatore, o cercandoli nella toolbox.

Puoi vedere un elenco completo delle molte risorse create da Roblox sul Creator Store . Molte di queste risorse sono state utilizzate nei seguenti showcase:

Marketplace

Il Marketplace è dove tutti gli utenti di Roblox possono acquistare virtuali cosmetici, come accessori e Abiti/Abbigliamento, e varie caratteristiche dei personaggi che possono salvare nel loro account Roblox e impostare come loro personaggio Roblox avatar.

Per vendere risorse sul Marketplace, la tua creazione deve seguire specifiche specifiche dell'avatar e soddisfare determinati politici e linee guida. Per ulteriori informazioni, vedi Avatar e Marketplace .

Modellazione 3D

La modellazione 3D è il processo di creazione di rappresentazioni digitali 3D di oggetti o ambienti. Roblox supporta modellazione 3D di base in Studio, utilizzando parti primitive e consentendo di combinare, sottrarre e intersecare le parti di base in modelli più complessi.

Roblox supporta anche modelli 3D personalizzati creati dal software di modellazione 3D come Maya e Blender. Ciò include un supporto avanzato ai modelli e alle maglie che includono texture, animazioni e funzionalità avatar-relate.

A single gray sphere part
Parte della sfera di base
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Ciotola creata con modellazione solida
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh con texture

Parti di base

Studio supporta nativamente le parti di base che ti consentono di aggiungere rapidamente geometrie semplici alla tua esperienza. Questo è ideale per creare ambienti semplici o persino prototipare un Spazio3D più complesso.

Le parti di base includono i seguenti benefici:

  • Puoi aggiungere e modificare rapidamente parti direttamente in Studio.
  • Le parti sono performanti e funzionano bene con il comportamento fisico nativo di Roblox.
  • Puoi rapidamente modificare l'aspetto della superficie delle parti utilizzando materiali e texture.
  • In molti casi, una combinazione di parti di base e avanzate può lavorare insieme per creare rapidamente un Ambientecoinvolgente e performante.

For more information on using basic parts, as well as solid modeling operations, see Parti .

Parti mesh

I meshi sono raccolte di vertici, angoli e facce che compongono un oggetto 3D. A differenza delle parti, che puoi creare direttamente in Studio, crei prima i meshi in un'applicazione di modellazione di terze parti come Blender o Maya prima di importare il file del modello in Studio. Dopo aver importato un Mesh, maglia, Studio rappresenta l'oggetto meshi come un MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crea accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi personalizzati che chiunque può indossare e utilizzare.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Progetta un personaggio personalizzato unico per la tua esperienza.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mesh e modelli personalizzati per dare alle tue ambientazioni e profondità.

For more information on creating custom meshes, see modellazione 3d personalizzata .

Materiali e texture

È sempre importante considerare l'aspetto della superficie dei tuoi oggetti, poiché questo ti consente di creare risorse e ambienti coinvolgenti e coinvolgenti. Studio include molti strumenti per gestire l'aspetto e il sentire dei tuoi risorse, in particolare personalizzando i tuoi oggetti con materiali e texture.

Materiali

I materiali ti consentono di impostare rapidamente le proprietà visive e fisiche degli oggetti. Mentre Roblox fornisce decine di materiali preimpostati che puoi impostare le tue parti, puoi anche usare il Generatore di materiali per creare i tuoi materiali personalizzati usando un prompt.

Materiali generati dal Generatore di materiali usando una richiesta di linguaggio naturale

I materiali influenzano anche le proprietà fisiche oltre l'aspetto. I seguenti sono materiali predefiniti e le loro proprietà uniche:

  • Vetro - Quando il materiale di una parte è impostato su vetro e la sua trasparenza è maggiore di 0 , distorce e sfocano leggermente l'immagine dietro di esso e diventa meno trasparente quando vista da un angolo.
  • Forcefield - Qualsiasi oggetto di texture posizionato su una griglia utilizzando il materiale ForceField creerà un'immagine a scintille e lampeggia a intervalli casuali a seconda del canale R della StrutturaRGB.
  • Neon. - Aggiunge un effetto lampeggiante alle parti. Questo è utile per decorare luoghi, specialmente ambienti sci-fi o notturni. Questo comportamento potrebbe cambiare in impostazioni di rendering meno performanti quando si gioca su dispositivi meno performanti. Per ulteriori informazioni sul comportamento di performance, vedi Ottimizzazione delle prestazioni .

For additional information, see Materiali .

Texture

Le texture sono immagini 2D che puoi applicare sulla superficie di un oggetto per cambiare il suo aspetto. A differenza dei materiali, le texture sono puramente visive e non hanno mai effetti fisici sull'oggetto. In Generale, crei immagini di texture con software di terze parti e importali direttamente come file di immagine, o importati con un oggetto 3D importato. Puoi anche usare il Generatore di texture di Studio

Un oggetto mesh imposta la forma e la geometria dell'oggetto 3D
Una mappa di immagine della texture applica un aspetto e un colore della superficie
La rete e la texture combinano per creare un oggetto 3D personalizzato unico

Ci sono due tipi di texture in Roblox, texture di singolo testo base e texture PBR che reagiscono in modo dinamico a diversi scenari di illuminazione e ambiente. Se crei risorse direttamente per il Creator Store o il 1>Marketplace1> o progetti contenuti per un'esperienza, dovresti incorporare le texture PBR ogni volta che ne hai bisogno

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Un modello di personaggio che indossa risorse cosmetiche con texture PBR.
A realistic leafy bush
Un prop ambientale con texture PBR.

For more information see Textures e Decals and PBR Textures .

Ambienti

Gli ambienti fanno riferimento al mondo visivo e spaziale nella tua esperienza. Gli ambienti sono una combinazione di elementi, come terreno, illuminazione, architettura, effetti e molto altro. Roblox fornisce molti strumenti e servizi per creare rapidamente ambienti ad alta qualità per elevare le tue esperienze.

Terreno

Terreno si riferisce all'ambiente naturale o esterno di un'esperienza Roblox. Caratteristiche come montagne, valli, colline, corpi d'acqua e vegetazione fanno parte del terreno. Per generare rapidamente il terreno, Studio fornisce un Editor del Terreno che ti consente di creare rapidamente diversi tipi di ambienti, come montagne, colline di colore erba, deserti e altro ancora.

Mentre molte esperienze includono aree interne, come un edificio di città o una navetta spaziale, è importante utilizzare il terreno per gli ambienti esterni quando possibile per garantire le prestazioni e il comportamento climatico previsto.

For more information, see Terreno .

Illuminazione

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Illuminazione si riferisce all'illuminosità e all'effetto visivo applicato all'ambiente e agli oggetti nella tua esperienza. Ha un ruolo cruciale nella creazione della mood, dell'atmosfera e della qualità visiva generale delle tue creazioni.

L'illuminazione può essere categorizzata in quanto Seguendo:

  • Illuminazione globale - Si riferisce alla luce solare o lunare in un Ambienteesterno. Puoi impostare le proprietà della tua illuminazione globale regolando il servizio di illuminazione. Per ulteriori istruzioni pratiche sull'illuminazione globale, vedi la lezione Personalizza l'illuminazione globale della nostra Core Curriculum.
  • Illuminazione locale - Si riferisce alle fonti di luce posizionate all'interno delle tue esperienze, come punti luce, spotlight e luci di superficie. Puoi modificare gli scenari di illuminazione in base a diverse stanze o sezioni della tua esperienza utilizzando una o più fonti di luce.

For additional information on modifying your Ambiente's lighting, see Illuminazione .