Arte 3D e Studio

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Roblox Studio include potenti strumenti di creazione 3D gratuiti che ti consentono di contribuire in modo efficace alla creazione di asset, costruzione di mondi e altro ancora. Che tu stia iniziando o stia cercando un ripasso sugli strumenti di Studio, questa guida fornisce una panoramica su come utilizzare Studio per la creazione di arte 3D.

Ciascuna delle seguenti sezioni include una breve descrizione e collegamenti aggiuntivi per imparare di più:

Interfaccia di Studio

Dopo aver installato Studio, familiarizzati con i numerosi strumenti e interfacce per l'arte 3D di Studio. Anche se puoi personalizzare Studio per mostrare vari layout e strumenti, Studio si apre con le finestre più comunemente utilizzate per impostazione predefinita.

  • Viewport — Rappresenta lo spazio di lavoro di un luogo. Gli oggetti qui vengono resi in modo simile a come un utente potrebbe vedere l'ambiente mentre gioca al tuo gioco.

  • Explorer — Mostra un elenco gerarchico di tutti gli oggetti e i servizi in un luogo. Questo include oggetti visibili, come parti e luci, e oggetti non resi come script, suoni e cartelle.

  • Properties — Popola tutte le proprietà di un oggetto selezionato come dimensione, posizione, materiale e molto altro. Molte proprietà possono essere impostate tramite questa finestra o programmativamente tramite uno script.

  • Toolbox — Contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e caratteri creati da Roblox o membri della comunità Roblox.

  • Asset Manager — Ti consente di gestire luoghi e importare in massa asset nel tuo gioco.

  • Output — Mostra tutti gli errori, gli avvisi o i messaggi restituiti manualmente dal motore Roblox. Questa finestra è utile per risolvere il comportamento nel tuo gioco.

Per ulteriori informazioni sull'interfaccia di Studio e sugli strumenti individuali, consulta la panoramica di Studio.

Asset e pacchetti

Prima di iniziare a creare, è importante comprendere come Roblox gestisce asset e pacchetti, il più basilare oggetto o gruppo di oggetti che puoi salvare, utilizzare e condividere.

  • Asset sono una versione basata su cloud di un oggetto a cui puoi accedere in qualsiasi momento per utilizzare, condividere e modificare. Puoi trasformare quasi qualsiasi oggetto in un asset, come un prop, un edificio, un personaggio, un suono, un'immagine, uno script e altro ancora.

  • Pacchetti sono l'equivalente di Roblox dei Prefab di Unity o delle Blueprints di Unreal, o un gruppo di asset raggruppati per riutilizzarli in uno o più giochi. I pacchetti possono aggiornarsi e propagare le loro modifiche a tutte le loro copie in uno o più giochi, permettendoti di sfruttare potenti controlli di versioning e gestione degli asset. Roblox raccomanda che la maggior parte degli sviluppatori lavori con pacchetti ogni volta che è possibile.

Tutti gli asset e i pacchetti vengono salvati nell'Toolbox del tuo account, a cui tu o qualsiasi gruppo associato potete accedere. Puoi anche gestire i tuoi asset e pacchetti salvati nella sezione Creazioni del tuo Creator Dashboard.

Puoi anche caricare i tuoi asset da condividere nel Creator Store e vendere alcuni asset per avatar nel Marketplace di Roblox per consentire agli utenti di acquistarli e utilizzarli.

Creator Store

Il Creator Store, accessibile attraverso il web e direttamente all'interno del Toolbox di Studio, contiene milioni di asset creati da Roblox e dalla comunità Roblox per l'uso in Studio e nei tuoi giochi. Chiunque può contribuire con i propri asset al negozio, inclusi modelli, immagini, mesh, audio, plugin e altro.

Roblox offre anche asset gratuiti di alta qualità, molti dei quali sono utilizzati nei seguenti showcase:

Marketplace

Il Marketplace è dove tutti gli utenti di Roblox possono acquistare cosmetici virtuali, come accessori e abbigliamento, e vari corpi dei personaggi che possono salvare nel proprio account Roblox e impostare come personaggio avatar di Roblox.

Per vendere asset nel Marketplace, la tua creazione deve seguire specifiche di avatar e soddisfare determinate politiche e linee guida. Per ulteriori informazioni, consulta Avatar e Marketplace.

Modellazione 3D

La modellazione 3D è il processo di creazione di rappresentazioni digitali tridimensionali di oggetti o ambienti. Roblox supporta la modellazione 3D di base in Studio, utilizzando parti primitive e consentendo di combinare, sottrarre e intersecare le parti di base in modelli più complessi.

Roblox supporta anche modelli 3D personalizzati creati utilizzando software di modellazione 3D come Maya e Blender. Questo include supporto avanzato per modelli e mesh personalizzati che includono texture moderne, animazioni e funzionalità relative agli avatar.

Una singola parte sferica grigia
Parte sferica di base
Una ciotola vuota blu brillante realizzata con operazioni di modellazione solida.
Ciotola creata con modellazione solida
Una mesh di un forziere di alta qualità con una texture.
Mesh con texture

Parti di base

Studio supporta nativamente parti di base che ti consentono di aggiungere rapidamente geometria semplice al tuo gioco. Questo è ideale per creare ambienti semplici o persino grigi o prototipi di uno spazio 3D più complesso.

Le parti di base offrono i seguenti vantaggi:

  • Puoi aggiungere e modificare rapidamente le parti direttamente in Studio.
  • Le parti sono performanti e lavorano bene con il comportamento fisico nativo di Roblox.
  • Puoi modificare rapidamente l'aspetto superficiale delle parti utilizzando materiali e texture.
  • In molti casi, un mix di parti di base e mesh e modelli personalizzati avanzati possono lavorare insieme per creare rapidamente un ambiente immersivo e performante.

Per ulteriori informazioni sull'uso delle parti di base, nonché sulle operazioni di modellazione solida, consulta Parts.

Parti Mesh

Le mesh sono collezioni di vertici, spigoli e facce che costituiscono un oggetto 3D. A differenza delle parti, che puoi creare direttamente in Studio, prima crei le mesh in un'applicazione di modellazione di terze parti come Blender o Maya prima di importare il file del modello in Studio. Dopo aver importato una mesh, Studio rappresenta l'oggetto mesh come MeshPart.

Un avatar Roblox che indossa una giacca gonfia lucida e jeans
Crea accessori, abbigliamento e personaggi personalizzati che chiunque può indossare e usare.
Una creatura aliena fluttuante nello spazio, dal gioco Oltre il Buio
Progetta un personaggio personalizzato unico per il tuo gioco.
Una stanza interna disordinata con una candela in primo piano e un'illuminazione interna spettrale dal gioco Il Mistero di Duvall Drive
Utilizza mesh e modelli personalizzati per dare ai tuoi ambienti atmosfera e profondità.

Per ulteriori informazioni sulla creazione di mesh personalizzate, consulta Mesh personalizzati.

Materiali e texture

È sempre importante considerare l'aspetto superficiale dei tuoi oggetti, poiché questo ti consente di creare asset e ambienti coesi e coinvolgenti. Studio include molti strumenti per gestire l'aspetto e la sensazione dei tuoi asset, principalmente personalizzando i tuoi oggetti con materiali e texture.

Materiali

I materiali ti consentono di impostare rapidamente le proprietà visive e fisiche degli oggetti. Sebbene Roblox offra dozzine di materiali predefiniti che puoi impostare per le tue parti, puoi anche utilizzare il Generatore di materiali per creare i tuoi materiali personalizzati utilizzando un prompt.

Materiali generati dal Generatore di materiali utilizzando un prompt in linguaggio naturale

I materiali influenzano anche le proprietà fisiche oltre all'aspetto. Vedi Materiali per ulteriori informazioni.

Textures

Le texture sono immagini 2D che puoi applicare alla superficie di un oggetto per cambiare il suo aspetto. A differenza dei materiali, le texture sono puramente visive e non influenzano mai le proprietà fisiche dell'oggetto. In generale, crei immagini texture con software di terze parti e le importi direttamente in Studio come file immagine, o incorporate con un oggetto 3D personalizzato importato. Puoi anche utilizzare il Generatore di texture di Studio per creare nuove texture per la tua mesh utilizzando un prompt in linguaggio naturale.

Un oggetto mesh imposta la forma e la geometria dell'oggetto 3D
Una mappa immagine texture applica un aspetto superficiale e colore
La mesh e la texture si combinano per creare un oggetto 3D personalizzato unico

Ci sono due tipi di texture in Roblox, texture di base a immagine singola e texture PBR avanzate che reagiscono dinamicamente a diverse condizioni di illuminazione e ambiente. Che tu stia creando asset direttamente per il Creator Store o il Marketplace, o progettando contenuti per un gioco, dovresti incorporare texture PBR ogni volta che hai bisogno di texture superficiali realistiche e impressionanti.

Un avatar umanoide con dreadlocks, una giacca lucida, jeans con decalcomanie e stivali.
Un modello di personaggio che indossa asset cosmetici con texture PBR.
Un cespuglio foglioso realistico
Un prop ambientale con texture PBR.

Per ulteriori informazioni, consulta Texture e decalcomanie e Texture PBR.

Ambientazioni

Le ambientazioni si riferiscono al mondo visivo e spaziale all'interno del tuo gioco. Le ambientazioni sono una combinazione di elementi, come terreno, illuminazione, architettura, effetti e altro. Roblox fornisce molti strumenti e servizi per creare rapidamente ambienti ad alta definizione per elevare i tuoi giochi.

Terreno

Terreno si riferisce al paesaggio o all'ambiente esterno di un gioco Roblox. Caratteristiche come montagne, valli, colline, corpi idrici e vegetazione compongono il terreno. Per generare rapidamente il terreno, Studio fornisce un Editor di terreno che ti consente di creare rapidamente vari tipi di ambienti, come montagne, colline colorate di erba, deserti e altro.

Sebbene molti giochi includano spazi interni, come edifici di città o navicelle spaziali, è importante utilizzare il terreno per gli ambienti esterni ogni volta che è possibile per garantire prestazioni e comportamento atteso dell'illuminazione e ambientale.

Per ulteriori informazioni, consulta Terreno ambientale.

Illuminazione

Un falò in una radura con un sole al tramonto sullo sfondo che illumina il campeggio.

Illuminazione si riferisce all'illuminazione e all'effetto visivo applicato all'ambiente e agli oggetti nel tuo gioco. Gioca un ruolo cruciale nel creare l'umore, l'atmosfera e la qualità visiva generale delle tue creazioni.

L'illuminazione può essere categorizzata nei seguenti modi:

  • Illuminazione globale — Si riferisce alla luminescenza proveniente dal sole o dalla luna in un ambiente esterno. Puoi impostare le proprietà dell'illuminazione globale regolando il servizio Lighting. Per ulteriori istruzioni pratiche sulla regolazione dell'illuminazione globale, consulta la lezione Personalizza l'illuminazione globale del nostro Curriculum di Base.
  • Illuminazione locale — Si riferisce a fonti di luce posizionate all'interno dei tuoi giochi, come punti luce, faretti e luci superficiali. Puoi modificare gli scenari di illuminazione in base a diverse stanze interne o sezioni del tuo gioco utilizzando una o più fonti di luce.

Per ulteriori informazioni su come modificare l'illuminazione del tuo ambiente, consulta Illuminazione globale.

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