Arte 3D e Studio

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Roblox Studio include potenti strumenti di creazione 3D gratuiti che ti consentono di contribuire efficacemente alla Creazionidi risorse, alla Costruiredi mondi e altro ancora.Se stai appena iniziando o stai cercando un aggiornamento sugli strumenti di Studio, questa guida fornisce una panoramica sull'utilizzo di Studio per la Creazioniarte 3D.

Ognuna delle seguenti sezioni include una breve descrizione nonché ulteriori link per ulteriori apprendimenti:

  • Layout di base dell'interfaccia di Roblox Studio - Familiarizzati con i vari pannelli e strumenti disponibili in Roblox Studio per navigare in modo efficiente.
  • Scorciatoie comuni - Aumenta l'efficienza padroneggiando le scorciatoie della tastiera essenziali per flussi di lavoro più rapidi in Roblox Studio.
  • Come utilizzare risorse e pacchetti - Impara a importare, Modificaree condividere risorse e pacchetti per migliorare il tuo flusso di lavoro e la collaborazione.
  • Modellazione 3D all'interno di Studio - Esplora i fondamenti della creazione e dell'importazione di modelli 3D all'interno di Roblox Studio.
  • Materiali e texture - Scopri come Roblox utilizza materiali e texture con i tuoi modelli per migliorare l'aspetto della superficie dei tuoi oggetti.
  • Ambienti - Costruisci ambienti immersivi utilizzando strumenti di terreno, effetti di luce e elementi atmosferici.

Layout di base

Dopo l'installazione di Studio , familiarizzati con i molti strumenti e interfacce di arte 3D di Studio.Mentre puoi personalizzare Studio per mostrare vari layout e strumenti, Studio si apre con le finestre più comunemente utilizzate per impostazione predefinita:

  • 3D viewport — questa finestra rappresenta lo spazio di lavoro di un Posto.Gli elementi qui sono resi simili a come un utente può visualizzare l'ambiente in cui deve giocare la tua esperienza.

  • Esploratore — Questa finestra mostra un elenco gerarchico di tutti gli oggetti e servizi in un Posto.Questo include oggetti visibili, come parti e luci, e oggetti non renderingati come script, suoni e cartelle.

  • Proprietà — Questa finestra popola tutte le proprietà di un oggetto selezionato, come dimensione, posizione, materiale e molto altro.

    • Molte proprietà possono essere impostate attraverso questa finestra, o programmaticamente attraverso uno script.
  • Output — Questa finestra visualizza tutti i messaggi di errore, avviso o manualmente restituiti dal motore Roblox.Questa finestra è utile per risolvere i problemi del comportamento nella tua esperienza.

Per ulteriori informazioni sull'interfaccia Studio e sugli strumenti individuali, vedi la panoramica Studio.

Scorciatoie comuni

Come tutti gli strumenti di creazione, le scorciatoie da tastiera ti consentono di lavorare in modo efficiente e rapido.Mentre Studio ha molti scorciatoie da tastiera integrate e offre varie personalizzazioni, i seguenti scorciatoie e impostazioni possono essere molto utili per gli artisti 3D:

ScorciatoiaAzioneUso caso
WASD e QE in (Modalità Studio)Movimento della fotocamera di baseUsa questi tasti di scelta rapida per navigare attraverso la tua finestra3D.
Shift + movimento della fotocameraMovimento della fotocamera precisoTieni premuto Shift con il movimento della fotocamera per muoverti a una velocità più lenta e precisa.
Shift + P (in modalità test)TelecameragratuitaRimuove la fotocamera da tuo Avatar, consentendoti di navigare liberamente attraverso l'ambiente in modalità test.
Ruota del mouse su/giùCambia la velocità della fotocameraModifica quanto velocemente la fotocamera si muove per Controllipiù precisi.
Ctrl / Cmd + L (con strumento Sposta)Attiva o disattiva le coordinate spaziali locali o mondiali.Aggiusta gli oggetti in base alla loro orientazione locale o mondiale.
Alt + DCambia la visibilità delle restrizioniVedere le restrizioni, come gli allegati, attraverso gli oggetti.
Alt + AAncoraggio di tutte le parti selezionateL'ancoraggio di una parte la blocca in Posto, anche quando altri oggetti si scontrano con essa.
In Impostazioni dello studioCambia i colori di evidenza e selezioneCambiare i colori evidenza e selezione può aiutare con l'accessibilità.
In Impostazioni dello studioCambia la velocità della fotocameraModifica la velocità con cui la fotocamera si muove per impostazione predefinita.

Per ulteriori scorciatoie da tastiera, vedi Scorciatoie dello studio.

Risorse e pacchetti

Prima di iniziare a creare, è importante capire come Roblox gestisce risorse e pacchetti , l'oggetto o il gruppo di oggetti più basilare che puoi salvare, utilizzare e Condividere.

  • Le risorse sono una versione basata sul cloud di un oggetto a cui puoi accedere in qualsiasi momento per utilizzare, Condivideree modificare.Puoi trasformare quasi qualsiasi oggetto in una risorsa, come un Accessorio, un Costruire, un personaggio, un suono, un'immagine, uno script e altro ancora.Per ulteriori informazioni, vedi Risorse.

  • Pacchetti sono l'equivalente Roblox di prefabi di Unity, o un gruppo di risorse raccolte insieme per essere riutilizzate in una o più esperienze.I pacchetti possono aggiornare e propagare le loro modifiche a qualsiasi delle loro copie attraverso una o più esperienze.

    I pacchetti ti consentono di approfittare di potenti Controllidi versionamento e gestione delle risorse.Roblox raccomanda che la maggior parte degli sviluppatori di giochi lavori con pacchetti ogni volta che possibile.Per ulteriori informazioni, vedi Pacchetti.

Tutte le risorse e i pacchetti vengono salvati nella Toolbox del tuo Accountper te o per qualsiasi gruppo associato per Accesso.Puoi anche gestire le risorse e i pacchetti salvati nella sezione Creazioni della tua Dashboard del creatore.

Puoi anche caricare le tue risorse da condividere sul Creator Store e vendere alcune risorse di Avatar al Marketplace di Roblox per gli utenti da acquistare e equipaggiare.

Cassetta degli attrezzi

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La Toolbox è una finestra Studio che contiene tutti gli assets e i pacchetti creati o salvati da te o dal tuo Gruppo.Usando la Toolbox, puoi anche cercare risorse create dalla comunità dal Creator Store, permettendoti di aggiungere risorse pre-create direttamente nel tuo spazio di lavoro e implementarle nelle tue esperienze.Per ulteriori informazioni, vedi Toolbox.

Negozio creatori

Il Creator Store è dove puoi trovare molte risorse create e condivise da Roblox e dalla comunità Roblox per l'uso in Studio e nelle tue esperienze.Chiunque può contribuire alle proprie risorse al Creator Store, inclusi modelli, immagini, mesh, audio/suono, plugin e altro ancora.

Accedi al Creator Store attraverso la Toolbox di Studio o il Creator Hub. Per ulteriori informazioni, vedi Creator Store .

Modelli creati da Roblox

Roblox fornisce anche pacchetti modello gratuiti che puoi utilizzare nelle tue esperienze.Si tratta di risorse di alta qualità utilizzate in molte delle esperienze di vetrina di Roblox.Puoi aggiungerli alla tua toolbox in vari modi direttamente aggiungendoli dalla dashboard del creatore, o cercandoli nella toolbox.

Puoi vedere un elenco completo delle molte risorse create da Roblox sul Creator Store.Molte di queste risorse sono state utilizzate nei seguenti showcase:

Mercato

Il Marketplace è dove tutti gli utenti di Roblox possono acquistare cosmetici virtuali, come accessori e Abiti/Abbigliamento, e vari corpi di personaggio che possono salvare sul loro account Roblox e impostare come loro personaggio avatar di Roblox.

Per vendere risorse sul Marketplace, la tua creazione deve seguire specifiche specifiche di avatar e soddisfare determinate politiche e linee guida.Per ulteriori informazioni, vedi Avatar e Marketplace.

Modellazione 3D

La modellazione 3D è il processo di creazione di rappresentazioni digitali tridimensionali di oggetti o ambienti.Roblox supporta modellazione 3D di base in Studio, utilizzando parti primitive e consentendo di combinare, sottrarre e intersecare le parti di base in modelli più complessi.

Roblox supporta anche modelli 3D personalizzati creati da software di modellazione 3D come Maya e Blender.Questo include un supporto avanzato per modelli e mesh personalizzati che includono texture moderne, animazioni e funzionalità correlate agli avatar.

A single gray sphere part

Parte sfera di base
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

Bowl creato con modellazione solida
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Mesh con texture
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Parti di base

Studio supporta nativamente le parti di base che ti consentono di aggiungere rapidamente una semplice geometria alla tua esperienza.Questo è ideale per creare ambienti semplici o persino per grigiarizzare o prototipare uno Spazio3D più complesso.

Le parti di base includono i seguenti vantaggi:

  • Puoi aggiungere e modificare rapidamente parti direttamente in Studio.
  • Le parti sono performanti e funzionano bene con il comportamento fisico nativo di Roblox.
  • Puoi modificare rapidamente l'aspetto della superficie delle parti utilizzando materiali e texture.
  • In molti casi, un mix di parti di base e mesh e modelli personalizzati avanzati può lavorare insieme per creare rapidamente un Ambienteimmersivo e performante.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo delle parti di base, nonché sulle operazioni di modellazione solida, vedi Parti.

Parti messe a punto

Le maglie sono raccolte di vertici, bordi e facce che compongono un oggetto 3D.A differenza delle parti, che puoi creare direttamente in Studio, prima crei mesh in un'applicazione di modellazione di terze parti come Blender o Maya prima di importare il file modello in Studio.Dopo l'importazione di una Mesh, maglia, Studio rappresenta l'oggetto mesh come un MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Crea accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi personalizzati che chiunque può indossare e utilizzare.
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Progetta un personaggio personalizzato unico per la tua esperienza.
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Usa mesh e modelli personalizzati per dare ai tuoi ambienti atmosfera e profondità.
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Per ulteriori informazioni sulla creazione di mesh personalizzate, vedi Meshe personalizzate.

Materiali e texture

È sempre importante considerare l'aspetto superficiale dei tuoi oggetti, poiché ciò ti consente di creare risorse e ambienti coesi e coinvolgenti.Studio include molti strumenti per gestire l'aspetto e la sensazione delle tue risorse, principalmente personalizzando i tuoi oggetti con materiali e texture.

Materiali

I materiali ti consentono di impostare rapidamente le proprietà visive e fisiche degli oggetti.Mentre Roblox fornisce dozzine di materiali preimpostati a cui puoi assegnare le tue parti, puoi anche utilizzare il Generatore di materiali per creare i tuoi materiali personalizzati utilizzando un prompt.

Materiali generati da Generatore di materiali utilizzando un prompt di lingua naturale

I materiali influenzano anche le proprietà fisiche al di là dell'aspetto. I seguenti sono vari materiali predefiniti e le loro proprietà uniche:

  • Vetro - Quando il materiale di una parte è impostato su vetro e la sua trasparenza è superiore a 0, distorce e sfuma leggermente l'immagine dietro di essa, diventando meno trasparente quando vista da un angolo.
  • Campo di forza - Qualsiasi oggetto di texture posizionato su una mesh utilizzando il materiale ForceField renderà scintille e luci a intervalli casuali a seconda del canale R del colore RGB della Struttura.
  • Neon - Aggiunge un effetto luminoso sulle parti.Questo è utile per decorare i luoghi, in particolare gli ambienti della città sci-fi o notturna.Questo comportamento potrebbe cambiare nelle impostazioni di rendering più basse quando si gioca su dispositivi meno performanti.Per maggiori informazioni sul comportamento delle prestazioni, vedi Migliora le prestazioni.

Per ulteriori informazioni, vedi Materiali.

Texture

Le texture sono immagini 2D che puoi applicare alla superficie di un oggetto per cambiarne l'aspetto.A differenza dei materiali, le texture sono puramente visive e non influiscono mai sulle proprietà fisiche dell'oggetto.In Generale, crei immagini di texture con software di terze parti e le importi direttamente in Studio come file immagine, o cotti con un oggetto 3D personalizzato importato.Puoi anche utilizzare il Generatore di texture di Studio per creare nuove texture per la tua mesh usando un prompt di lingua naturale.

Un oggetto mesh imposta la forma e la geometria dell'oggetto 3D
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Una mappa di immagine della texture applica un'apparenza e un colore della superficie
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La mesh e la texture si combinano per creare un oggetto 3D personalizzato unico
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Esistono due tipi di texture in Roblox, singola immagine texture di base e texture PBR avanzate che reagiscono dinamicamente a diversi scenari di illuminazione e ambiente.Che tu crei risorse direttamente per il Creator Store o il Marketplace o progetti contenuti per un'esperienza, dovresti incorporare le texture PBR ogni volta che hai bisogno di texture realistiche e impressionanti per la superficie.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

Un modello di personaggio che indossa risorse cosmetiche con texture PBR.
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A realistic leafy bush

Un prop ambientale con texture PBR.
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Per ulteriori informazioni vedi Texture e decali e Texture PBR.

ambienti

Gli ambienti fanno riferimento al mondo visivo e spaziale all'interno della tua esperienza.Gli ambienti sono una combinazione di elementi, come terreno , illuminazione , architettura, effetti e altro ancora.Roblox fornisce molti strumenti e servizi per creare rapidamente ambienti ad alta definizione per elevare le tue esperienze.

Terreno

Terreno si riferisce al paesaggio o all'ambiente esterno di un'esperienza Roblox.Caratteristiche come montagne, valli, colline, corsi d'acqua e vegetazione compongono il terreno.Per generare rapidamente il terreno, Studio fornisce un Editor del terreno che ti consente di creare rapidamente diversi tipi di ambienti, come montagne, colline colorate d'erba, deserti e altro ancora.

Mentre molte esperienze includono spazi interni, come un edificio della città o una navicella spaziale, è importante utilizzare il terreno per gli ambienti esterni ogni volta che possibile per garantire le prestazioni e il comportamento luminoso e ambientale previsto.

Per maggiori informazioni, vedi Terreno ambientale.

Illuminazione

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Illuminazione si riferisce all'illuminazione e all'effetto visivo applicato all'ambiente e agli oggetti nella tua esperienza.Gioca un ruolo cruciale nel determinare l'umore, l'atmosfera e la qualità visiva generale delle tue creazioni.

L'illuminazione può essere categorizzata nelle Seguendo:

  • Illuminazione globale - Si riferisce alla luminanza da parte del sole o della luna in un Ambienteesterno.Puoi impostare le proprietà della tua illuminazione globale regolando il servizio di illuminazione.Per istruzioni aggiuntive su come regolare la luce globale, vedi la lezione Personalizza la luce globale del nostro Curriculum Core.
  • Illuminazione locale - Si riferisce a fonti di luce posizionate all'interno delle tue esperienze, come punti luce, proiettori e luci superficiali.Puoi modificare gli scenari di illuminazione in base a diverse stanze o sezioni della tua esperienza utilizzando una o più fonti di luce.

Per ulteriori informazioni sulla modifica dell'illuminazione del tuo Ambiente, vedi Illuminazione globale.