Modelli

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I modelli sono container per oggetti fisici, come parti, saldature e arti che puoi utilizzare per organizzare il tuo spazio di lavoro e raggruppare le tue risorse. Mentre i modelli possono spesso contenere parti connesse, conosciute come assemblaggio, i modelli possono contenere qualsiasi numero di parti individuali e altri oggetti, come gli script e gli allegati.

I personaggi, come avatar o NPC, sono un singolo Model che contiene le parti umanoidi appropriate, le articolazioni e i componenti aggiuntivi:

Model named Octavia
Un modello chiamato Octavia
The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window
I gruppamenti che compongono il modello

Creazione di modelli

Quando aggruppi oggetti insieme, diventano automaticamente un oggetto Model .

  1. Nella vista 3D o nella finestra Explorer, seleziona ogni oggetto che vuoi raggruppare in un modello.

  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti e seleziona Gruppo , o premi CtrlG su Windows o 0> ⌘ 0> 2> G 2> su Mac. Un nuovo oggetto 5> Class.Model5> viene visualizzato con tutti gli oggetti che compongono il modello annidato sotto.

    Three basic objects grouped into a Model object

Impostazione di una parte primaria

Se hai un modello con parti che sono unite tra loro attraverso i cunei fisici come WeldConstraints o Class.Motor6D|Motor6

Per impostare una parte primaria:

  1. Nella finestra Explorer, seleziona un modello.
  2. Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Prima parte. Il tuo cursore cambia.
  3. Nella finestra Explorer, seleziona il BasePart che vuoi diventare la tua parte principale.

Selezione dei modelli

Mentre passi il mouse sui modelli nella finestra, sono evidenziati per indicare il loro potenziale selezione. Puoi selezionare un modello evidenziato facendo clic su di esso, o puoi selezionare più modelli tenendo premuto Maiusc , Ctrl , o mentre passi il mouse su e fai clic su di essi.

Multiple models selected in 3D viewport

Poiché i modelli di solito contengono più parti figlio parte o mesh, alcuni figli potrebbero essere nascosti dalla vista. Per selezionare un figlio specifico senza spostare la fotocamera intorno o localizzare il figlio nella gerarchia Explorer, fai clic mentre tieni premuto 1>Alt1> su Windows o 4>⌥

Ciclo di selezione

Modelli di trasformazione

Puoi Sposta, Ridimensionareo ruotare un modello utilizzando gli strumenti di trasformazione Studio all'interno delle Home e Modello tabs. A meno che tu non abbia impostato una parte primaria, un modello si trasforma in base al centro della sua Quadro di selezionedi contorno.

Transform tools indicated in Model tab

Inoltre, all'interno di un Script o LocalScript, puoi spostare o ruotare un modello attraverso i seguenti metodi:

MetodoDescrizione
MoveTo()Sposta il modello의 PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di radice del modello sarà utilizzata.
PivotTo()Transforms the model along with all of its descendant PVInstances such that the pivot is located at the specified CFrame .
TranslateBy()Sposta un modello dal dato Vector3 Dislocamento, preservando l'orientamento del modello.

Modelli di comportamento

Mentre i modelli agiscono in modo simile a Folder oggetti per la maggior parte scopi nella tua esperienza, mostrano anche alcuni comportamenti unici.

Modelli di personaggio

Quando un Humanoid è presente all'interno di un modello che contiene un Part chiamato Testa, Roblox visualizza una barra di nome e/o salute sopra quella parte. Per ulteriori informazioni, vedi 2> Nome del personaggio/salute visualizzata2>.

Character display information above an in-experience avatar

Altezza di distruzione

Per prevenire le parti che sono cadute dalla mappa di un'esperienza da continuare a cadere per sempre, Studio distrugge automaticamente le parti che cadono sotto il valore Workspace.FallenPartsDestroyHeight . Se una parte viene distrutta a causa di questo comportamento, il modello sarà anche distrutto.

Streaming del modello

Instance streaming dinamicamente carica e scarica Models su un dispositivo del Giocatorementre il loro personaggio esplora il Mondo3D. Con lo streaming abilitato, puoi specificare il modo in cui ogni modello dovrebbe essere trattato sotto il comportamento di streaming. Ad esempio, un modello impostato su Persistente non

Poiché il contenuto 3D che esiste sul client cambia dinamicamente in un'esperienza abilitata in streaming, i modelli possono improvvisamente scomparire. Per alleviare questo, puoi impostare dei modelli specifici per rendere come inferiore risoluzione "imposter" mesh quando viene streamed out, come descritti in Modello livello di dettaglio .

Vedi Controlli di streaming del modello per ulteriori informazioni sui controlli di streaming del modello.

Caricamento e distribuzione dei modelli

Puoi distribuisci modelli al Creator Store per altri creatori da utilizzare nelle loro esperienze. Come con qualsiasi risorsa, tutti i modelli devono aderire alle Regole della comunità, 2>Termini d'uso2>, le 5>Linee guida DMCA5> riguardo il copyright e le regole di moderazione del Creator Store.

File Modello 3D

Puoi importare .gltf , .fbx e .obj file modello in Roblox Studio. Vedi 1> Utilizzando l'importatore 3D di Roblox1> . Per creare contenuti per il Creator Store, consigliare:

  • Limitare ciascuna mesh a un massimo di 20.000 triangoli.
  • Leggi e affronta qualsiasi avviso mostrato durante il processo di importazione.
  • Scala e orienta il tuo modello in modo appropriato durante l'importazione in modo che sia usabile dal momento che viene estratto dal Creator Store.

Esistenti istanze Roblox

Puoi caricare le istanze Model esistenti create in Studio dalla finestra Explorer come descritti qui .