Privacy delle risorse

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Il sistema di privacy delle risorse ti consente di controllare quali creatori e giochi possono utilizzare le tue risorse su Roblox. Le risorse possono avere uno dei due tipi di accesso alla privacy:

  • Riservato — I creatori o i giochi possono utilizzare la risorsa solo dopo che il proprietario della risorsa ha concesso il permesso.
  • Uso Libero — Qualsiasi creatore o gioco può utilizzare la risorsa.

Se un creatore o un gioco non ha il permesso di utilizzare una risorsa, non può essere caricata in Studio e viene visualizzato un messaggio di errore cliccabile nella finestra Output. Se un creatore ha il permesso di utilizzare una risorsa ma il gioco su cui sta lavorando non lo ha, cliccando sul messaggio di errore si apre una finestra pop-up per consentire al creatore di concedere il permesso al gioco per le risorse riservate.

Quando una risorsa è a Uso Libero, Roblox non deve controllare i suoi permessi quando viene caricata in un gioco, poiché ogni creatore e gioco può utilizzarla liberamente. Tuttavia, quando una risorsa è Riservata, Roblox controlla sempre i suoi permessi quando la carica in un gioco o quando un creatore esegue un'azione sulla risorsa, come inserirla in Studio, condividerla con un altro creatore o elencarla nel Creator Store.

Cosa controlla la Privacy delle Risorse

La Privacy delle Risorse controlla solo lo stato di privacy predefinito assegnato a Immagini, Decal e Mesh quando vengono creati. Nessun altro tipo di risorsa è influenzato.

La Privacy delle Risorse non influisce su:

  • Audio, Video, Modelli, MeshParts, Animazioni e Pacchetti — questi tipi hanno le proprie impostazioni di creazione predefinite e non vengono modificati dall'impostazione della Privacy delle Risorse. Se audio o altri tipi di risorse non vengono caricati o distribuiti come previsto, la Privacy delle Risorse non è la causa.
  • Distribuzione di risorse nel Creator Store o Marketplace — abilitare o disabilitare la Privacy delle Risorse non cambia la tua idoneità alla distribuzione o al flusso di lavoro.
  • Utilizzo delle tue risorse nei tuoi giochi pubblicati — le tue risorse sono sempre accessibili a te nei tuoi giochi indipendentemente dalla loro impostazione di privacy.
  • Risorse create prima dell'abilitazione della Privacy delle Risorse — l'impostazione si applica solo alle risorse create di recente.
  • Condivisione di risorse riservate — Riservato non significa permanentemente inaccessibile. Puoi concedere accesso a specifici amici, gruppi e giochi in qualsiasi momento tramite il Creator Dashboard, o utilizzare il Revamped Asset Manager per concedere in blocco accesso a molte risorse contemporaneamente.

Vincoli chiave:

  • Uso Libero è irreversibile. Una volta che una risorsa è impostata su Uso Libero, non può essere ripristinata su Riservato.
  • I permessi per i giochi sono permanenti. Una volta che concedi a un gioco il permesso di utilizzare una risorsa riservata, quel permesso non può essere revocato.
  • Revocare l'accesso a un collaboratore non influisce sui giochi. Se un collaboratore ha già utilizzato una risorsa riservata in un gioco, quel gioco mantiene l'accesso anche dopo che il collaboratore è stato rimosso.
  • L'impostazione non è retroattiva. Solo le risorse create dopo l'abilitazione della Privacy delle Risorse sono Riservate per impostazione predefinita.

Limitare i permessi

Per impostazione predefinita, le Immagini, i Decal e le Mesh vengono create come Uso Libero. Abilita la Privacy delle Risorse per rendere questi tipi di risorse Riservati alla creazione. Tutti gli altri tipi di risorse non sono influenzati da questa impostazione.

Abilitare la Privacy delle Risorse

I singoli creatori e i gruppi possono abilitare la Privacy delle Risorse tramite il Creator Dashboard. Quando abilitato, le nuove Immagini, Decal e Mesh create sono impostate su Riservato per impostazione predefinita. Gli altri tipi di risorse non sono influenzati da questa impostazione.

Per limitare le tue risorse mesh, immagine e decal alla creazione:

  1. Nell'angolo in alto a destra della pagina, fai clic sul tuo nome utente e seleziona Impostazioni.
  2. Nella navigazione a sinistra, seleziona Avanzate.
  3. Nella sezione Privacy delle Risorse, abilita l'interruttore Opt-in per limitare le risorse alla creazione. Ogni nuova Immagine, Decal e Mesh creata ora è Riservata per impostazione predefinita.

Dopo aver abilitato la Privacy delle Risorse, verifica il permesso di asset di qualsiasi risorsa caricata di recente nella pagina di configurazione dell'asset:

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Selezionando Uso Libero viene avvisato che una volta che una risorsa è stata impostata su UsoLibero, non può essere ripristinata su Riservato.

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Dopo aver impostato su Uso Libero, la risorsa mostra il suo attuale permesso di accesso.

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Decal

Tutti i Decals sono collegati a un'Immagine, il che significa che un Decal può essere impostato su Uso Libero solo se la sua dipendenza Immagine è a Uso Libero. In caso contrario, viene visualizzato il seguente avviso:

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Risorse dell'Avatar

Le risorse per avatar, come accessori, abbigliamento e corpi, richiedono che tutte le texture e le mesh dipendenti siano a UsoLibero quando si carica la risorsa avatar nel Marketplace.

Se hai abilitato la Privacy delle Risorse e utilizzi un modello importato di recente in una risorsa avatar, ti verrà chiesto di impostare le tue texture e mesh dipendenti riservate su UsoLibero durante il caricamento nel Marketplace:

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Se il tuo oggetto avatar o bundle contiene risorse primitive riservate, devi convertirle in Uso Libero.

La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.

Se l'intero oggetto avatar ha i permessi corretti, puoi continuare a caricare e pubblicare il tuo oggetto avatar nel Marketplace.

Concedere permessi

Le risorse riservate devono essere esplicitamente autorizzate prima di essere visibili o udibili durante il runtime. Concedi permessi individualmente tramite il Creator Dashboard, o utilizza il Revamped Asset Manager per concedere permessi in blocco su molte risorse contemporaneamente.

A collaboratori

Per concedere a un collaboratore il permesso di utilizzare una delle tue risorse riservate, devono essere veri i seguenti requisiti:

Quando concedi il permesso a un creatore individuale:

  • Possono usare la risorsa in qualsiasi gioco di loro proprietà o di gruppo.
  • Possono concedere permessi per i giochi di cui possiedono o hanno accesso alla modifica.

Quando concedi a un gruppo il permesso:

  • Tutti i membri del gruppo con accesso alla modifica possono utilizzare la risorsa nei giochi di quel gruppo.

Una volta che un collaboratore ha il permesso di utilizzare una delle tue risorse riservate, possono inserire la risorsa dalla scheda Inventario e/o Creazione del Toolbox, oppure utilizzando l'ID della risorsa riservata nella finestra Proprietà.

Una vista ravvicinata del Toolbox con la scheda Inventario evidenziata.Una vista ravvicinata del Toolbox con la scheda Creazioni evidenziata.
Inserire una risorsa riservata tramite il Toolbox
Una vista ravvicinata della finestra Proprietà con la proprietà Asset evidenziata.
Inserire una risorsa riservata nella finestra Proprietà

Se un collaboratore desidera utilizzare la risorsa riservata in uno script, o desidera salvare o pubblicare un modello che include la risorsa riservata, anche il gioco deve avere il permesso di utilizzare la risorsa. Se questo passaggio viene saltato, la risorsa non sarà visibile o udibile durante il runtime, e verrà visualizzato un messaggio di errore cliccabile nella finestra Output.

Per concedere a un collaboratore il permesso di utilizzare una risorsa riservata:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra delle schede superiori, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli & Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona la risorsa per la quale desideri che il tuo collaboratore abbia il permesso di utilizzarla nei loro giochi. Viene visualizzata la pagina di configurazione della risorsa.

  4. Nella navigazione a sinistra della risorsa, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi della risorsa.

  5. Dalla scheda Collaboratori, fai clic sul pulsante Aggiungi collaboratori.

    La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Collaboratori selezionata.
  6. Utilizzando la barra di ricerca, inserisci e seleziona un amico o un gruppo al quale desideri concedere il permesso di utilizzare la tua risorsa riservata. Il creatore o il gruppo viene visualizzato sotto la barra di ricerca con il loro tipo di accesso.

    Il menu a comparsa Aggiungi Collaboratori.
  7. (Opzionale) Se il tipo di risorsa selezionato è un modello o un pacchetto, puoi scegliere uno dei seguenti tipi di accesso:

    • Usa - Il collaboratore riceve il permesso di utilizzare la risorsa nei loro giochi.
    • Modifica - Il collaboratore riceve il permesso di modificare i metadati della risorsa, come il nome e la descrizione.
  8. Fai clic sul pulsante Fatto per finalizzare i permessi di accesso all'asset.

Ai giochi

Per concedere a un gioco il permesso di utilizzare una delle tue risorse riservate, il gioco deve essere modificabile da te o da un gruppo al quale appartieni in cui hai il permesso di Modificare tutte le esperienze di gruppo.

Una volta che un gioco ha il permesso di utilizzare una risorsa riservata, chiunque abbia accesso alla Modifica a quel gioco può:

  • Copiare e incollare la risorsa in un altro file del gioco.
  • Utilizzare il suo ID della risorsa nella finestra Proprietà o negli script all'interno di qualsiasi file del gioco.

Le seguenti schede ti guidano nel processo di concessione di accesso a uno o più giochi a una singola risorsa riservata, o di concessione di accesso a un gioco a una o più risorse riservate.

Per concedere a un gioco il permesso di utilizzare una risorsa riservata:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra delle schede superiori, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli & Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona la risorsa per la quale vuoi che il gioco ottenga il permesso di utilizzare. Viene visualizzata la pagina di configurazione della risorsa.

  4. Nella navigazione a sinistra della risorsa, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi della risorsa.

  5. Dalla scheda Esperienze, fai clic sul pulsante Aggiungi esperienze.

    La pagina di accesso ai permessi per le risorse con la scheda Esperienze selezionata.
  6. Immetti l'universeID del gioco nell'input Inserisci Universe IDs, quindi fai clic sul pulsante Aggiungi. Il gioco viene visualizzato sotto l'input con il suo accesso visibile.

    Il menu a comparsa Aggiungi Esperienze.
  7. Fai clic sul pulsante Fatto per finalizzare i permessi di accesso all'asset.

Visualizzare i permessi

Per visualizzare ogni risorsa riservata alla quale i tuoi giochi o quelli del tuo gruppo hanno il permesso di utilizzare, consulta la pagina Permessi del gioco sul Creator Dashboard.

  1. Seleziona uno dei tuoi giochi o dei giochi del tuo gruppo. Viene visualizzata la pagina di panoramica del gioco.
  2. Nella navigazione a sinistra del gioco, naviga alla sezione Configurare, quindi seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi del gioco.
  3. (Opzionale) Fai clic sul pulsante della freccia di download per esportare i dati per un'elaborazione offline.

Revocare permessi

Revocare il permesso di un collaboratore impedisce loro di concedere l'accesso a nuovi giochi alla risorsa. Non influisce sui giochi che già utilizzano la risorsa: quei giochi mantengono l'accesso permanentemente.

Per revocare il permesso a un creatore di utilizzare una risorsa riservata in un gioco aggiuntivo:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra delle schede superiori, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli & Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona la risorsa per la quale desideri revocare il permesso a uno o più creatori di utilizzare nei loro giochi. Viene visualizzata la pagina di configurazione della risorsa.

  4. Nella navigazione a sinistra della risorsa, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi della risorsa.

  5. Dalla scheda Collaboratori, individua il creatore dal quale desideri revocare il permesso, quindi fai clic sul menu a discesa Accesso accanto al loro nome utente. Vengono visualizzate ulteriori opzioni.

  6. Fai clic sul pulsante Rimuovi. Viene visualizzato un pop-up per confermare che desideri revocare il permesso dal collaboratore.

  7. Dalla finestra pop-up, fai clic sul pulsante Rimuovi.

Aprire permessi

Con la Privacy delle Risorse abilitata, puoi comunque aprire i permessi di qualsiasi Immagine, Decal o Mesh in modo che qualsiasi creatore o gioco possa utilizzarla liberamente.

Per aprire i permessi per la tua o quella del tuo gruppo Immagine, Decal o Mesh:

  1. Abilita la Privacy delle Risorse come descritto in Limitare i permessi.

  2. Torna nel Creator Dashboard, naviga alla barra delle schede superiori, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su Decal, Immagini o Mesh. Tutte le tue risorse Decal, Immagine o Mesh vengono visualizzate.

  3. Seleziona la risorsa che desideri che ogni creatore e gioco utilizzi liberamente. Viene visualizzata la pagina di configurazione della risorsa.

  4. Nella sezione Accesso all'Asset, abilita Uso Libero. Viene visualizzato un pop-up che ti chiede di confermare questo cambiamento permanente.

  5. Nella finestra pop-up, fai clic sul pulsante Rendi Uso Libero. Chiunque su Roblox può ora utilizzare la tua risorsa.

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