Privacy degli asset

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Il sistema di privacy degli asset ti consente di controllare quali creatori e giochi possono utilizzare i tuoi asset su Roblox. Gli asset possono avere uno dei due tipi di privacy di accesso:

  • Riservato — I creatori o i giochi possono utilizzare l'asset solo dopo che il proprietario dell'asset ha concesso il permesso.
  • Uso Aperto — Qualsiasi creatore o gioco può utilizzare l'asset.

Se un creatore o un gioco non ha il permesso di utilizzare un asset, non può essere caricato in Studio e viene visualizzato un messaggio di errore cliccabile nella finestra Output. Se un creatore ha il permesso di utilizzare un asset ma il gioco su cui sta lavorando non lo ha, cliccando sul messaggio di errore viene visualizzata una finestra pop-up che consente al creatore di concedere il permesso al gioco per qualsiasi asset riservato.

Quando un asset è in Uso Aperto, Roblox non ha bisogno di controllare i suoi permessi quando viene caricato in un gioco perché ogni creatore e gioco può utilizzarlo liberamente. Tuttavia, quando un asset è Riservato, Roblox controlla sempre i suoi permessi quando viene caricato in un gioco o quando un creatore compie un'azione sull'asset, come inserirlo in Studio, condividerlo con un altro creatore o elencarlo nel Creator Store.

Cosa controlla la Privacy degli Asset

La Privacy degli Asset controlla solo lo stato di privacy predefinito assegnato a Immagini, Decal e Mesh quando vengono creati. Nessun altro tipo di asset è influenzato.

La Privacy degli Asset non influisce su:

  • Audio, Video, Modelli, MeshParts, Animazioni e Pacchetti — questi tipi hanno i propri valori predefiniti di creazione e non sono modificati dall'impostazione della Privacy degli Asset. Se audio o altri tipi di asset non vengono caricati o distribuiti come previsto, la Privacy degli Asset non è la causa.
  • Distribuzione di asset nel Creator Store o Marketplace — abilitare o disabilitare la Privacy degli Asset non cambia la tua idoneità alla distribuzione o il tuo flusso di lavoro.
  • Utilizzo dei propri asset nei propri giochi pubblicati — i tuoi asset sono sempre accessibili a te nei tuoi giochi indipendentemente dalle loro impostazioni di privacy.
  • Asset creati prima che la Privacy degli Asset fosse abilitata — l'impostazione si applica solo agli asset creati di recente.
  • Condivisione di asset riservati — Riservato non significa permanentemente inaccessibile. Puoi concedere accesso a specifici amici, gruppi e giochi in qualsiasi momento tramite il Creator Dashboard, o utilizzare il Revamped Asset Manager per concedere accesso in massa a molti asset contemporaneamente.

Vincoli chiave:

  • L'uso aperto è irreversibile. Una volta che un asset è impostato su Uso Aperto, non può essere cambiato di nuovo in Riservato.
  • I permessi per i giochi sono permanenti. Una volta che concedi a un gioco il permesso di utilizzare un asset riservato, quel permesso non può essere revocato.
  • Revocare l'accesso di un collaboratore non influisce sui giochi. Se un collaboratore ha già utilizzato un asset riservato in un gioco, quel gioco mantiene l'accesso anche dopo che il collaboratore è stato rimosso.
  • L'impostazione non è retroattiva. Solo gli asset creati dopo aver abilitato la Privacy degli Asset sono Riservati per impostazione predefinita.

Limitare i permessi

Per impostazione predefinita, Immagini, Decal e Mesh vengono creati come Uso Aperto. Abilita la Privacy degli Asset per rendere questi tipi di asset Riservati alla creazione. Tutti gli altri tipi di asset non sono influenzati da questa impostazione.

Abilitare la Privacy degli Asset

I creatori e i gruppi individuali possono abilitare la Privacy degli Asset tramite il Creator Dashboard. Quando abilitata, le nuove Immagini, Decal e Mesh creati sono impostati su Riservati per impostazione predefinita. Tutti gli altri tipi di asset non sono influenzati da questa impostazione.

Per limitare i tuoi asset mesh, immagine e decal alla creazione:

  1. Nell'angolo in alto a destra della pagina, fai clic sul tuo nome utente e seleziona Impostazioni.
  2. Nella navigazione a sinistra, seleziona Avanzate.
  3. Nella sezione Privacy degli Asset, abilita l'interruttore Opt-in per limitare gli asset alla creazione. Ogni nuova Immagine, Decal e Mesh creata è ora Riservata per impostazione predefinita.

Dopo aver abilitato la Privacy degli Asset, verifica il permesso dell'asset di qualsiasi asset caricato di recente nella pagina di configurazione dell'asset:

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Selezionando Uso Aperto viene avvisato che una volta che un asset è stato impostato su Uso Aperto, non può essere impostato di nuovo su Riservato.

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Dopo aver impostato su Uso Aperto, l'asset visualizza il suo attuale permesso di accesso all'asset.

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Decal

Tutti i Decal sono collegati a un Image, il che significa che un Decal può essere impostato su Uso Aperto solo se la sua dipendenza Image è in Uso Aperto. Altrimenti viene visualizzato il seguente avviso:

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Asset avatar

Gli asset avatar, come accessori, abbigliamento e corpi, richiedono che tutte le texture e mesh dipendenti siano OpenUse quando si carica l'asset Avatar nel Marketplace.

Se hai abilitato la Privacy degli Asset e utilizzi un modello appena importato in un asset avatar, ti verrà chiesto di impostare le tue dipendenze di texture e mesh riservate su OpenUse durante il caricamento nel Marketplace:

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Se il tuo oggetto avatar o pacchetto contiene asset primitivi riservati, devi convertirli in Uso Aperto.

La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.

Se il tuo intero oggetto avatar ha permessi corretti, puoi continuare a caricare e pubblicare il tuo oggetto avatar nel Marketplace.

Concedere permessi

Gli asset riservati devono essere esplicitamente autorizzati prima di essere visibili o udibili durante l'esecuzione. Concedi permessi individualmente tramite il Creator Dashboard, o utilizza il Revamped Asset Manager per concedere permessi in massa a molti asset contemporaneamente.

Ai collaboratori

Per concedere a un collaboratore il permesso di utilizzare uno dei tuoi asset riservati, devono essere veri i seguenti punti:

Quando concedi a un creatore individuale il permesso:

  • Possono utilizzare l'asset in uno qualsiasi dei loro giochi individuali o di gruppo.
  • Possono concedere permesso per i giochi che possiedono o a cui hanno accesso per la modifica.

Quando concedi a un gruppo il permesso:

  • Tutti i membri del gruppo con accesso alla modifica possono utilizzare l'asset nei giochi posseduti da quel gruppo.

Una volta che un collaboratore ha il permesso di utilizzare uno dei tuoi asset riservati, può inserire l'asset dalla scheda Inventario e/o Creazione del Toolbox, o utilizzando l'ID dell'asset riservato nella finestra Proprietà.

Una vista ravvicinata del Toolbox con la scheda Inventario evidenziata.Una vista ravvicinata del Toolbox con la scheda Creazioni evidenziata.
Inserimento di un asset riservato tramite il Toolbox
Una vista ravvicinata della finestra Proprietà con la proprietà Asset evidenziata.
Inserimento di un asset riservato nella finestra Proprietà

Se un collaboratore desidera utilizzare l'asset riservato in uno script, o desidera salvare o pubblicare un luogo modello che include l'asset riservato, il gioco stesso deve avere anche il permesso di utilizzare l'asset. Se questo passaggio viene saltato, l'asset non è visibile o udibile durante l'esecuzione, e viene visualizzato un messaggio di errore cliccabile nella finestra Output.

Per concedere a un collaboratore il permesso di utilizzare un asset riservato:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra dei tab in alto, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli e Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona l'asset per il quale desideri che il tuo collaboratore abbia il permesso di utilizzare nei loro giochi. Viene visualizzata la pagina di configurazione dell'asset.

  4. Nella navigazione a sinistra dell'asset, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi dell'asset.

  5. Dalla scheda Collaboratori, fai clic sul pulsante Aggiungi collaboratori.

    La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Collaboratori selezionata.
  6. Utilizzando la barra di ricerca, inserisci e seleziona un amico o un gruppo a cui desideri concedere il permesso di utilizzare il tuo asset riservato. Il creatore o il gruppo viene visualizzato sotto la barra di ricerca con il loro tipo di accesso.

    Il menu a comparsa Aggiungi Collaboratori.
  7. OPZIONALE
    Se il tipo di asset selezionato è un modello o un pacchetto, puoi scegliere uno dei seguenti tipi di accesso:

    • Uso - Il collaboratore riceve il permesso di utilizzare l'asset nei loro giochi.
    • Modifica - Il collaboratore riceve il permesso di modificare i metadati dell'asset, come il nome e la descrizione.
  8. Fai clic sul pulsante Fatto per finalizzare i permessi di accesso al tuo asset.

Ai giochi

Per concedere a un gioco il permesso di utilizzare uno dei tuoi asset riservati, il gioco deve essere modificabile da te o da un gruppo a cui appartieni in cui hai il permesso di Modificare tutte le esperienze di gruppo.

Una volta che un gioco ha il permesso di utilizzare un asset riservato, chiunque abbia accesso alla Modifica a quel gioco può:

  • Copiare e incollare l'asset in un altro file di luogo all'interno di quel gioco.
  • Utilizzare il suo ID asset nella finestra Proprietà o in script all'interno di qualsiasi file di luogo nel gioco.

Le seguenti schede ti guidano attraverso il processo di concessione di accesso a uno o più giochi a un singolo asset riservato, o di concessione di accesso a un gioco a uno o più asset riservati.

Per concedere a un gioco il permesso di utilizzare un asset riservato:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra dei tab in alto, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli e Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona l'asset per il quale desideri che il gioco abbia il permesso di utilizzare. Viene visualizzata la pagina di configurazione dell'asset.

  4. Nella navigazione a sinistra dell'asset, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi dell'asset.

  5. Dalla scheda Esperienze, fai clic sul pulsante Aggiungi esperienze.

    La pagina di atterraggio per i permessi degli asset con la scheda Esperienze selezionata.
  6. Digita l'universeID del gioco nell'input Inserisci ID Universi, quindi fai clic sul pulsante Aggiungi. Il gioco viene visualizzato sotto l'input con il suo accesso visibile.

    Il menu a comparsa Aggiungi Esperienze.
  7. Fai clic sul pulsante Fatto per finalizzare i permessi di accesso al tuo asset.

Visualizzare i permessi

Per visualizzare ogni asset riservato che i tuoi giochi o quelli del tuo gruppo hanno il permesso di utilizzare, controlla la pagina Permessi del gioco nel Creator Dashboard.

  1. Seleziona uno dei tuoi giochi o dei giochi del tuo gruppo. Viene visualizzata la pagina di panoramica del gioco.
  2. Nella navigazione a sinistra del gioco, vai alla sezione Configura, quindi seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi del gioco.
  3. OPZIONALE
    Fai clic sul pulsante di download per esportare i dati per l'elaborazione offline.

Revocare i permessi

Revocare il permesso di un collaboratore impedisce loro di concedere accesso a nuovi giochi all'asset. Non influisce sui giochi che utilizzano già l'asset: quei giochi mantengono l'accesso permanentemente.

Per revocare il permesso a un creatore di utilizzare un asset riservato in qualsiasi gioco aggiuntivo:

  1. Naviga al Creator Dashboard.

  2. Nella barra dei tab in alto, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su una delle seguenti schede:

    • Modelli e Pacchetti
    • Audio
    • Decal
    • Immagini
    • Video
    • Mesh
    • MeshParts
    • Animazioni
  3. Seleziona l'asset per il quale desideri revocare il permesso a uno o più creatori di utilizzare nei loro giochi. Viene visualizzata la pagina di configurazione dell'asset.

  4. Nella navigazione a sinistra dell'asset, seleziona Permessi. Viene visualizzata la pagina Permessi dell'asset.

  5. Dalla scheda Collaboratori, individua il creatore da cui desideri revocare il permesso, quindi fai clic sul menu a discesa Accesso accanto al loro nome utente. Vengono visualizzate opzioni aggiuntive.

  6. Fai clic sul pulsante Rimuovi. Viene visualizzata una finestra pop-up per confermare che desideri revocare il permesso dal collaboratore.

  7. Nella finestra pop-up, fai clic sul pulsante Rimuovi.

Aprire i permessi

Con la Privacy degli Asset abilitata, puoi comunque aprire i permessi di qualsiasi Immagine, Decal o Mesh in modo che qualsiasi creatore o gioco possa utilizzarlo liberamente.

Per aprire i permessi per la tua Immagine, Decal o Mesh o per quelli del tuo gruppo:

  1. Abilita la Privacy degli Asset come descritto in Limitare i permessi.

  2. Tornando al Creator Dashboard, naviga nella barra dei tab in alto, seleziona Elementi di Sviluppo, quindi fai clic su Decal, Immagini o Mesh. Tutti i tuoi asset Decal, Immagine o Mesh vengono visualizzati.

  3. Seleziona l'asset che desideri che ogni creatore e gioco utilizzi liberamente. Viene visualizzata la pagina di configurazione dell'asset.

  4. Nella sezione Accesso all'Asset, abilita Uso Aperto. Viene visualizzata una finestra pop-up che ti chiede di confermare questa modifica permanente.

  5. Nella finestra pop-up, fai clic sul pulsante Rendi Uso Aperto. Chiunque su Roblox può ora utilizzare il tuo asset.

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