I seguenti file di progetto .fbx, .blend e .ma sono disponibili come modelli o come riferimento:

Un modello di albero skinato con il terreno, i rami e le foglie come mesh separate collegate a un'unica armatura. Questo è fornito con texture UV che possono essere applicate con SurfaceAppearance. Questa è una versione avanzata del modello di albero utilizzato nella guida Skin a simple mesh.

Modello di creatura dalla vetrina Beyond The Dark. Questo modello è composto da 11 mesh e oltre 50 ossa.
Avatar e accessori
I seguenti includono esempi e modelli che utilizzano i componenti avatar richiesti da Roblox. Molti di questi file di progetto e riferimenti richiedono configurazioni aggiuntive nel tuo software di modeling prima di essere importati in Studio come un personaggio avatar completo. Consulta Corpi dei personaggi per risorse aggiuntive e istruzioni sull'uso dei modelli.
Riferimenti

Un modello di personaggio umanoide riggato e skinato con una gabbia completa, un’attrezzatura per l’animazione del viso e mappe delle texture PBR associate.
Se questo asset venisse caricato nel Marketplace, l'antenna a bulbo deve essere un accessorio per la testa separato e non parte della geometria della testa del personaggio.

Un modello di personaggio umanoide riggato e skinato con una gabbia completa e attrezzatura per l’animazione del viso.

Un modello di personaggio Blocky con una testa animabile e una gabbia completa.

Un personaggio R15 skinato creato dalla guida Skin a humanoid model. Poiché questo modello di riferimento non ha ancora dati sulla mesh a gabbia interna ed esterna, questo modello non può equipaggiare vestiti o accessori a strati.

Esempio di abbigliamento senza gabbia pronto per essere incapsulato in un software di modeling 3D.

Modelli di accessori 3D a gabbia e texture PBR associate. Pronti per l'importazione in Studio o in uno strumento di modeling.

Articoli di abbigliamento a gabbia aggiuntivi dalla guida video come incapsulare i 3D di Roblox.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell’avatar Classico di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbia contiene le singole gabbie del corpo esterne e potrebbe non essere importato correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell’avatar Rthro Normale di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbia contiene le singole gabbie del corpo esterne e potrebbe non essere importato correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell’avatar Rthro Snodato.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbia contiene le singole gabbie del corpo esterne e potrebbe non essere importato correttamente in Studio senza modifiche.
Modelli
Questi file di progetto richiedono configurazioni aggiuntive prima di essere pronti per l'importazione in Studio. Consulta Crea con modelli per informazioni aggiuntive.

File di template Blender e .fbx con componenti avatar pre-baked.

File di template Blender e .fbx con componenti avatar pre-baked.
File di progetto

Template di armatura standard per Blender. Usa questo modello per il rigging di corpi e abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include una mesh a gabbia interna ed esterna completa per la creazione di articoli di abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include le 15 gabbie delle parti del corpo individuali richieste per incapsulare i tuoi avatar corpi.

File di template contenente tutto il contenuto dei template precedenti, include scheletro rig, gabbie del corpo, punti di attacco.
Usa questo modello per il rigging e la gabbia di corpi e abbigliamento.
Add-on e strumenti

Add-on open-source per Blender Studio che ti consente di caricare asset direttamente da Blender a Studio.

Add-on di Blender per verificare la compatibilità tecnica degli avatar prima dell'importazione in Studio.

Add-on di Blender per controllare i dati di skinning sui personaggi e sugli abbigliamenti.





