I seguenti file di progetto .fbx, .blend e .ma sono disponibili per essere utilizzati come modelli o come riferimento:

Un modello di albero skinato con il terreno, i rami e le foglie come mesh separate legate a un'unica armatura. Questo è fornito con texture UV che possono essere applicate con SurfaceAppearance. Questa è una versione avanzata del modello di albero utilizzato nella guida Skin a simple mesh.

Modello di creatura dalla vetrina Beyond The Dark. Questo modello è composto da 11 mesh e oltre 50 ossa.
Avatar e accessori
I seguenti includono esempi e modelli che utilizzano i componenti avatar richiesti da Roblox. Molti di questi file di progetto e riferimenti richiedono configurazioni aggiuntive nel tuo software di modellazione prima di essere importati in Studio come un personaggio avatar completo. Vedi Corpi dei personaggi per ulteriori risorse e istruzioni sull'uso dei modelli.
Riferimenti

Un modello di personaggio umanoide riggato e skinato con una gabbia per il corpo completo, rig di animazione facciale e mappe di texture PBR associate.
Se questo asset fosse caricato nel Marketplace, l'antenna a bulbo deve essere un accessorio per la testa separato e non parte della geometria della testa del personaggio.

Un modello di personaggio umanoide riggato e skinato con una gabbia per il corpo completo, rig di animazione facciale.

Un modello di personaggio Blocky con una testa animabile e una gabbia per il corpo completo.

Un personaggio avatar R15 skinato creato dalla guida Skin a humanoid model. Poiché questo modello di riferimento non ha ancora dati sulla mesh della gabbia interna ed esterna, questo modello non può equipaggiare accessori a strati.

Esempio di abbigliamento senza gabbia pronto per essere gabbato in un software di modellazione 3D.

Modelli di accessori 3D gabbati e texture PBR associate. Pronti per l'importazione in Studio o in uno strumento di modellazione.

Ulteriori articoli di abbigliamento gabbati dalla guida video su come gabbare i 3D clothing video guide di Roblox.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni avatar Classic di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni avatar Rthro Normal di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni Rthro Slender di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.
Modelli
Questi file di progetto richiedono configurazioni aggiuntive prima di essere pronti per l'importazione in Studio. Vedi Crea con modelli per ulteriori informazioni.

File modello Blender e .fbx con componenti avatar pre-baked.

File modello Blender e .fbx con componenti avatar pre-baked.
File di progetto

Modello di rig R15 standard per Blender. Usa questo modello per riggare corpi e articoli di abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include una mesh gabbia interna ed esterna per la creazione di articoli di abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include le 15 gabbie di parti del corpo individuali necessarie per gabbare i tuoi avatar corpi.

File modello contenente tutto il contenuto dei modelli precedenti, include scheletro rig, gabbie per il corpo, punti di attacco.
Usa questo modello per riggare e gabbare corpi e abbigliamento.
Componenti aggiuntivi e strumenti

Add-on open-source per Blender Studio che ti consente di caricare asset direttamente da Blender a Studio.

Add-on Blender per verificare la compatibilità tecnica dell'avatar prima dell'importazione in Studio.

Add-on Blender per controllare i dati di skinning su personaggi e abbigliamento.





