I seguenti .fbx, .blend, e .ma file del progetto sono disponibili per essere utilizzati come modelli o come riferimento:

Un modello di albero con il terreno, le branche e le foglie come singoli meshi legati a un'unica armatura. Questo è pacchetto con texture UV che possono essere applicate con SurfaceAppearance . Questa è una versione avanzata del modello dell'albero utilizzato nella guida Skinning a Simple Mesh .

Modello di creatura dalla showcase di Beyond The Dark. Questo modello è composto da 11 mesh e oltre 50 ossa.
Avatar e accessori
I seguenti esempi e modelli utilizzano i richiesti componenti dell'avatar di Roblox. Molti di questi file del progetto e le referenze richiedono una configurazione aggiuntiva nel tuo software di modellazione prima di importare in Studio come personaggio avatar completo. Vedi Avatar per ulteriori risorse e istruzioni sull'uso del modello.
Riferimenti

Un modello di personaggio umanoidale armato e skinato con una gabbia del tronco, un'animazione facciale e mappe PBR associati.

Un modello di personaggio umanoidale armato e skinato con una gabbia del tronco, una animazione facciale e un'animazione del viso.

Un modello di personaggio Blocky con una testa animabile e una gabbia del corpo completo.

Un personaggio R15 skinato creato dalla guida Skinning a Humanoid Model. Poiché questo modello di riferimento non ha ancora dati di mesh di cattura interna e esterna, questo modello non può equipaggiare abbigliamento o accessori a più livelli.

Esempio di abbigliamento non incassato pronto per l'incastolamento in un software di modellazione 3D.

Modelli 3D per accessori in gabbia e texture PBR associati. Preparato per l'importazione in Studio o in uno strumento di modellazione.

Un manichino vuoto che usa le proporzioni dell'avatar Classic di Roblox. Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi in applicazioni di terze parti. Il caged 3> .fbx3> contiene le singole grecne esterne del corpo e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che usa le proporzioni dell'avatar Rthro Normal di Roblox. Usa questa referenza per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi in applicazioni di terze parti. Il caged 3> .fbx3> contiene le singole ghiere esterne del corpo e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che usa le proporzioni di Rthro Slender di Roblox. Usa questa referenza per aiutare il tuo processo di creazione per accessori, Abiti/Abbigliamentoe personaggi in applicazioni di terze parti. Il 3> .fbx3> contenuto nella gabbia contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.
Modelli
Questi file del progetto richiedono una configurazione aggiuntiva prima che siano pronti per l'importazione in Studio. Vedi Creazione con modelli per ulteriori informazioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.

File Blender e .fbx con componenti dell'avatar pre-baked. Vedi Creazione con modelli per istruzioni.
Progetti File

Modello di armature standard per Blender. Usa questo modello per la rigatura di corpi e abbigliamento oggetti.

Progetta file per la Creazioni, include una rete di maglie interne e esterne per la creazione di articoli di abbigliamento .

Progetta i file per la Creazioni, include le 15 singole parti del corpo richieste per la realizzazione del tuo avatar corpi .

File di modello contenente tutto il contenuto di modelli precedenti, include scheletro di rig, ghiandole corporee, punti di attaccamento. Usa questo modello per rig e ghiandole corporee e Abiti/Abbigliamento.
Add-On e strumenti

Open-source Blender Studio add-on che ti consente di caricare risorse direttamente da Blender in Studio.

Blender add-on per la verifica della compatibilità tecnica dell'avatar prima di importare in Studio.

Blender add-on per controllare i dati di skinning sui personaggi e sull'Abiti/Abbigliamento.