Outils de pivot

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Les outils Pivot et les propriétés associées vous donnent le contrôle complet sur les points autour desquels les objets tournent et traduisent.

Outils de studio

Les outils interactifs du studio sont situés dans l'modèle onglet.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Modifier pivot

L'outil Éditer le pivot vous permet de déplacer ou de faire pivoter le point de pivot d'une pièce ou d'un modèle. Une fois configurer, la rotation et l'échelle se produisent autour du point de pivot. Pour plus d'informations, voir 1>設置一個主要零件1> .

Les tableaux suivants montrent des emplacements de pivot en relation avec les limites de l'objet.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Lorsque vous faites pivoter le pivot d'un modèle, la zone de délimitation du modèle est également pivotée.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Vous pouvez spécifier un PrimaryPart pour les modèles, qui est un BasePart dans le modèle que vous pouvez utiliser comme base de position. En termes de points de pivot :

    Lorsque vous attribuez un Class.modèlisation

Ajuster

La boîte à cocher Snap bascule si le point de pivot s'accroche à hotspots tels que les coins, les bords ou les centres lorsque vous le déplacez avec l'outil Éditer le pivot. Lorsque la option Snap est activée, les hotspots s'affichent comme de petits points magenta.

Points chauds sur une partie
Points chauds sur un modèle

Réinitialiser

Le bouton Réinitialiser déplace le point de pivot vers le centre d'un objet ou le bord d'une boîte de boîte de modélisation. Cette opération est utile après avoir changé la composition d'un modèle et souhaitez placer son point de pivot au centre de sa nouvelle boîte de boîte de modélisation.

Propriétés de pivot

En plus des outils interactifs, les valeurs de pivot peuvent être directement définies dans la Fenêtre propriétés.

PropriétéDescription
Position d'origine Emplacement mondial actuel de l'objet en fonction de son point de pivot plutôt que de sa boîte de modélisationde délimitation. Utile pour définir l'emplacement précis d'un Model .
Orientation de l'origine Orientation actuelle de l'objet basée sur son point de pivot plutôt que sur sa boîte de modélisationde bordure.
Position de l'axe de pivot Emplacement précis de la pivot par rapport à l'objet.¹
Orientation de l'axe de pivotage Orientation de pivot précise.¹
Position de pivot mondial La position du monde précise du pivot pour Models sans un PrimaryPart. Si un PrimaryPart est configurer, le modèle utilisera 1> Pivot Offset Position1> car le pivot devient relatif à cette partie.¹
Orientation pivot du monde L'orientation du monde précise pour Models sans un PrimaryPart. Si un PrimaryPart est configurer, le modèle utilisera 1> l'orientation de décalage d'orientation1> car le pivot devient relatif à cette partie.¹
1 Changer cette propriété ne déplacera pas ou ne fera pas pivoter l'objet.

Pivot de script

En dehors des outils Studio, les points de pivot peuvent être accédés et manipulés dans les scripts.

Fonction ou propriétéDescription
GetPivot()Requiert la position actuelle dans le monde d'un objet's pivot en tant que CFrame . Ceci renvoie la position d'un objet dans l'espace 3D indépendamment de si c'est une partie individuelle ou un Model .
PivotTo()Déplace l'objet afin que son pivot soit situé à l'endroit spécifié CFrame . Cela permet un déplacement d'objet uniforme des deux parties et des modèles individuels.
BasePart.PivotOffsetLe CFrame qui spécifie l'décentragede pivot; Effectivement l'Offset du pivot de la CFrame .2
Model.WorldPivotPour Models sans un PrimaryPart , le CFrame qui spécifie le pivot dans l'espace du monde. Si un 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1> est configurer, le modèlisationutilisera
2 Changer cette propriété ne déplacera pas ou ne fera pas pivoter l'objet.