Les outils Pivot et les propriétés associées vous donnent le contrôle complet sur les points autour desquels les objets tournent et traduisent.
Outils de studio
Les outils interactifs du studio sont situés dans l'modèle onglet.
Modifier pivot
L'outil Éditer le pivot vous permet de déplacer ou de faire pivoter le point de pivot d'une pièce ou d'un modèle. Une fois configurer, la rotation et l'échelle se produisent autour du point de pivot. Pour plus d'informations, voir 1>設置一個主要零件1> .
Les tableaux suivants montrent des emplacements de pivot en relation avec les limites de l'objet.
Lorsque vous faites pivoter le pivot d'un modèle, la zone de délimitation du modèle est également pivotée.
Vous pouvez spécifier un PrimaryPart pour les modèles, qui est un BasePart dans le modèle que vous pouvez utiliser comme base de position. En termes de points de pivot :
Lorsque vous attribuez un Class.modèlisation
Ajuster
La boîte à cocher Snap bascule si le point de pivot s'accroche à hotspots tels que les coins, les bords ou les centres lorsque vous le déplacez avec l'outil Éditer le pivot. Lorsque la option Snap est activée, les hotspots s'affichent comme de petits points magenta.
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser déplace le point de pivot vers le centre d'un objet ou le bord d'une boîte de boîte de modélisation. Cette opération est utile après avoir changé la composition d'un modèle et souhaitez placer son point de pivot au centre de sa nouvelle boîte de boîte de modélisation.
Propriétés de pivot
En plus des outils interactifs, les valeurs de pivot peuvent être directement définies dans la Fenêtre propriétés.
Propriété | Description |
---|---|
Position d'origine | Emplacement mondial actuel de l'objet en fonction de son point de pivot plutôt que de sa boîte de modélisationde délimitation. Utile pour définir l'emplacement précis d'un Model . |
Orientation de l'origine | Orientation actuelle de l'objet basée sur son point de pivot plutôt que sur sa boîte de modélisationde bordure. |
Position de l'axe de pivot | Emplacement précis de la pivot par rapport à l'objet.¹ |
Orientation de l'axe de pivotage | Orientation de pivot précise.¹ |
Position de pivot mondial | La position du monde précise du pivot pour Models sans un PrimaryPart. Si un PrimaryPart est configurer, le modèle utilisera 1> Pivot Offset Position1> car le pivot devient relatif à cette partie.¹ |
Orientation pivot du monde | L'orientation du monde précise pour Models sans un PrimaryPart. Si un PrimaryPart est configurer, le modèle utilisera 1> l'orientation de décalage d'orientation1> car le pivot devient relatif à cette partie.¹ |
Pivot de script
En dehors des outils Studio, les points de pivot peuvent être accédés et manipulés dans les scripts.
Fonction ou propriété | Description |
---|---|
GetPivot() | Requiert la position actuelle dans le monde d'un objet's pivot en tant que CFrame . Ceci renvoie la position d'un objet dans l'espace 3D indépendamment de si c'est une partie individuelle ou un Model . |
PivotTo() | Déplace l'objet afin que son pivot soit situé à l'endroit spécifié CFrame . Cela permet un déplacement d'objet uniforme des deux parties et des modèles individuels. |
BasePart.PivotOffset | Le CFrame qui spécifie l'décentragede pivot; Effectivement l'Offset du pivot de la CFrame .2 |
Model.WorldPivot | Pour Models sans un PrimaryPart , le CFrame qui spécifie le pivot dans l'espace du monde. Si un 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1> est configurer, le modèlisationutilisera |