L'onglet Accueil contient des outils de base pour construire et tester votre expérience.
Presse-papiers
La première section en partant de la gauche contient des outils pour copier, couper, coller et dupliquer des instances. Vous pouvez effectuer ces opérations sur des objets ou des instances du monde 3D dans la fenêtre Explorateur.
Action | Raccourci | Description |
---|---|---|
Coller | CtrlV (Windows) ⌘V (macOS) | Insérer le contenu du presse-papiers. |
Copier | CtrlC (Windows) ⌘C (macOS) | Copiez les sélections actuelles dans le presse-papiers. |
Couper | CtrlX (Windows) ⌘X (macOS) | Coupe les sélections actuelles et les place dans le presse-papiers. |
Dupliquer | CtrlD (Windows) ⌘D (macOS) | Dupliquer les sélections actuelles au même niveau dans la hiérarchie. |
Outils de transformation
Les outils de transformation principaux sont les suivants : Sélectionner, Déplacer, Mettre à l'échelle et Faire pivoter. Lorsque vous choisissez un outil, les curseurs visuels s'affichent sur l'objet sélectionné dans la fenêtre de jeu.
Les incréments pour les transformations d'outils sont calculés en studs pour le déplacement et la mise à l'échelle ou en degrés pour la rotation. Vous pouvez ajuster ces incréments dans l'onglet Modèle.
Mode
Le Mode le sélecteur bascule entre les transformations géométriques standard et simulation de contraintes mécaniques tout en déplaçant ou en tournant des pièces.
Collisions
La case à cocher Collisions permet de modifier l'état des collisions lorsque vous transformez des objets. Lorsqu'il est Anchored, un élément ne changera jamais de position, notamment en raison de la gravité, des collisions ou du chevauchement avec d'autres éléments du fait des lois physiques
Transformer les coordonnées
CtrlL sous Windows ou ⌘L sous macOS permet de basculer entre la transformation d'un objet relativement aux coordonnées du monde ou aux coordonnées locales de l'objet. En mode local, un symbole L apparaît en bas à droite de l'objet.
Éditeur de terrain
Le bouton Éditeur ouvre une fenêtre contenant des outils permettant de créer et de modeler un terrain statique. Pour plus d'informations, voir Éditeur de terrain.
Boîte à outils
La boîte à outils comprend tous les modèles, images, maillages, fichiers audio et autres que vous avez publiés ou qui ont été publiés par des groupes auxquels vous appartenez. Elle comprend également une sélection d'actifs créés par Roblox ou des membres de la communauté Roblox.
Insertion d'éléments
Le bouton Élément insère un nouvel élément dans l'espace de travail. En cliquant sur la petite flèche déroulante du bouton, vous pouvez sélectionner un bloc, une sphère, un coin, un coin d'angle ou un cylindre. Pour plus d'informations, voir Éléments.
Concepteur d'UI
Le bouton UI ouvre un onglet qui vous permet d'insérer, d'ajuster et de repositionner rapidement les objets de l'UI les plus courants, tels que les étiquettes, les trames et les boutons. Pour plus d'informations sur les objets disponibles dans l'onglet UI, voir UI.
Importer en 3D
L'outil Importer en 3D vous permet d'importer dans Studio presque tous les types de fichiers .fbx ou .obj et les fichiers de texture associés. Voir Importer en 3D pour plus d'informations.
Gestionnaire de matériaux
La fenêtre Gestionnaire de matériaux vous permet d'appliquer et de créer des matériaux personnalisés pour les éléments et le terrain. Voir Matériaux pour plus de détails.
Générateur de matériaux
Le générateur de matériaux est conçu pour créer des variantes de matériaux à partir d'entrées de texte. Cela vous permet de saisir n'importe quelle phrase et de cliquer sur Générer pour obtenir des résultats en quelques secondes. Voir Générateur de matériaux pour plus de détails.
Sélecteur de couleurs
En cliquant sur la petite flèche déroulante du bouton Couleur, un sélecteur de couleurs hexagonal apparaît et, par défaut, la couleur choisie est appliquée à toutes les pièces sélectionnées. Vous pouvez également appliquer une couleur choisie comme outil de peinture en activant l'option Action sur la couleur en tant qu'outil et en cliquant sur des éléments spécifiques dans la fenêtre de jeu 3D.
Pour d'autres façons d'appliquer des couleurs personnalisées, voir Éléments à colorer.
Outils de groupe
Vous pouvez regrouper des objets dans un modèle en les sélectionnant et en cliquant sur le bouton Grouper. Le raccourci par défaut de cette action est CtrlG (Windows) ou ⌘G (macOS).
Vous pouvez également regrouper des objets dans un dossier en cliquant sur la petite flèche située à côté du bouton et en sélectionnant Grouper dans un dossier. Le raccourci par défaut de cette action est AltCtrlG (Windows) ou ⌥⌘G (macOS).
Pour dégrouper un modèle ou un dossier existant, cliquez sur la petite flèche située à côté du bouton et sélectionnez Dégrouper. Le raccourci par défaut de cette action est CtrlU (Windows) ou ⌘U (macOS).
Outils de verrouillage
Vous pouvez activer l'outil de verrouillage en cliquant sur la petite flèche située à côté du bouton Verrouiller et en sélectionnant Outil de verrouillage. Le raccourci par défaut de cette action est AltL (Windows) ou ⌥L (macOS).
Une fois activé, l'outil fonctionne comme une clé pour les deux états : cliquer sur un objet déverrouillé le verrouille, tandis que cliquer sur un objet verrouillé le déverrouille.
Pour déverrouiller tous les objets, cliquez sur la petite flèche située à côté du bouton et sélectionnez Tout déverrouiller.
Activer/désactiver l'ancrage
Le bouton Ancre permet de déterminer si la pièce sera immobile en raison des lois physiques. Lorsqu'il est Anchored, un élément ne changera jamais de position, notamment en raison de la gravité, des collisions ou du chevauchement avec d'autres éléments du fait des lois physiques. Le raccourci par défaut de cette action est AltA (Windows) ou ⌥A (macOS).
Options de test de jeu
Trois options sont couramment utilisées pour tester une expérience. En cliquant sur le bouton, vous lancez un test de jeu dans le mode sélectionné, alors qu'en cliquant sur la petite flèche située sous le bouton, vous pouvez choisir un autre mode.
Mode | Raccourci | Description |
---|---|---|
Jouer | F5 | Commence à simuler l'expérience, en plaçant votre avatar à un SpawnLocation ou à des coordonnées situées autour de (0, 100, 0). |
Jouer ici | Commence à simuler l'expérience, en plaçant votre avatar devant la position actuelle de la caméra. | |
Exécuter | F8 | Commence à simuler l'expérience mais ne place pas votre avatar. La simulation commence à la position actuelle de la caméra et vous pouvez vous déplacer à l'aide des commandes de la caméra de Studio. |
Une fois qu'un test de jeu est en cours, les options suivantes sont activées :
Action | Raccourci | Description |
---|---|---|
Client/Serveur | Pendant le test de jeu en mode « jouer en solo » (Jouer ou Jouer ici), vous pouvez passer du mode client au mode serveur. Voir Modes de test de Studio pour plus de détails. | |
Arrêter | ShiftF5 | Arrête la simulation de l'expérience et rétablit tous les objets et instances dans l'état où ils se trouvaient avant de cliquer sur Jouer, Jouer ici ou Exécuter. |
Paramètres de jeu
Le bouton Paramètres de jeu, accessible uniquement pour une expérience publiée, vous permet de mettre à jour les informations de base, les autorisations, la sécurité, les paramètres de l'avatar, etc. Pour plus d'informations, voir la page de référence Paramètres de jeu.
Test en équipe
Au cours d'une session de Création en équipe, un clic sur Test en équipe lance un test de jeu avec d'autres éditeurs, et Quitter le jeu permet de sortir du test de jeu en cours.