L'onglet Accueil contient les outils de base pour construire et tester votre expérience.

Presse-papiers
La première section à partir de la gauche contient des outils pour copier, couper, coller et dupliquer des instances.Vous pouvez effectuer ces opérations sur tous les objets et instances du monde 3D ou dans la fenêtre Explorateur.
Action | Raccourci | Avertissement |
---|---|---|
Collez | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Insérez le contenu du presse-papiers. |
Copier | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Copier les sélections actuelles dans le presse-papiers. |
Couper | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Couper les sélections actuelles et les mettre dans le presse-papiers. |
Dupliquer | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Dupliquer les sélections actuelles au même niveau dans la hiérarchie. |
Transformer les outils
Les outils de transformation primaires incluent sélectionner , déplacer , échelle et tourner .Lorsque vous choisissez un outil, les glisseurs visuels s'affichent sur l'objet sélectionné dans la fenêtre de jeu.




Les transformations d'outil d'accroissement d'écart sont basées sur des studs pour se déplacer/échelonner ou des degrés pour tourner, chacune pouvant être ajustée dans l'onglet modèle de la barre d'outils.Pendant la transformation, vous pouvez temporairement basculer l'accrochage en maintenant la cléShift.
Mode
Le sélecteur de mode Mode bascule entre les transformations géométriques standard et la simulation des contraintes mécaniques lors du déplacement ou de la rotation des parties.

Les collisions
La case à cocher Collisions active l'état des collisions lorsque vous transformez des objets.Si les collisions sont désactivées off , vous pouvez mouvement, redimensionner et tourner les objets afin qu'ils se chevaucent ; si les collisions sont désactivées sur , vous ne pouvez pas transformer les objets pour se chevaucher les objets.

Transformer les coordonnées
sur Windows ou sur Mac bascule entre la transformation d'un objet par rapport aux coordonnées du monde ou les coordonnées locales de l'objet.En mode local, un symbole L apparaît en bas à droite de l'objet.

Éditeur de terrain
Le bouton Éditeur ouvre une fenêtre avec des outils pour créer et façonner un terrain statique. Pour plus d'informations, voir Éditeur de terrain.

Boîte à outils
La boîte à outils inclut tous les modèles, images, mailles, audio et plus que vous avez publiés, ou ceux publiés par des groupes auxquels vous appartenez.Il comprend également une sélection de ressources créées par Roblox ou par les membres de la communauté Roblox.

Insération de partie
Le bouton partie insère une nouvelle partie dans l'espace de travail.En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le bouton, vous pouvez sélectionner soit Bloc , Sphère , Cale , Coin de coin ou Cylindre .Pour plus d'informations, voir pièces .

Designer d'interface utilisateur
Le bouton interface utilisateur ouvre une fenêtre qui vous permet d'insérer, de ajusteret de répositionner rapidement les objets d'interface utilisateur communs sur l'écran, tels que étiquettes , cadres et boutons.


Importer 3D
L'outil Importer 3D vous permet d'importer presque n'importe quel type de ou de et de fichiers de texture associés dans Studio.Voir Importer 3D pour plus d'informations.

widgetde couleur
En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le widget couleur , une sélection de couleur hexagonale s'affiche.

Par défaut, en cliquant sur le bouton général Couleur , la couleur choisie s'applique à toutes les parties sélectionnées .Si vous préférez un flux de travail remplissage/peinture, activez l'action de couleur comme outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer la couleur choisie.

widgetde matériau
En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le widget Matériel , une sélection de matériau matériel apparaît.

Par défaut, en cliquant sur le bouton général Matériel , le matériau choisi s'applique à toutes les parties sélectionnées .Si vous préférez un flux de travail remplissage/peinture, activez l'action matériau en tant qu'outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer le matériau choisi.

Outils de groupe
Vous pouvez regrouper des objets en un modèle en les sélectionnant et en cliquant sur le bouton Groupe .Cette action a un raccourci par défaut de CtrlG (Windows) ou ⌘G (Mac).
Alternativement, vous pouvez regrouper les objets dans un dossier en cliquant sur la petite flèche à côté du bouton et en sélectionnant Groupe comme dossier .Cette action a un raccourci par défaut de AltCtrlG (Windows) ou ⌥⌘G (Mac).
Pour désagréger un modèle ou un dossier existant, cliquez sur la petite flèche à côté du bouton et sélectionnez Désagréger .Cette action a un raccourci par défaut de CtrlU (Windows) ou ⌘U (Mac).

Verrouiller les outils
Vous pouvez activer l'outil de verrouillage en cliquant sur la petite flèche à côté du bouton verrouiller et en sélectionnant l'outil de verrouillage .Cette action a un raccourci par défaut de AltL (Windows) ou ⌥L (Mac).
Une fois activé, l'outil fonctionne comme une "clé" pour les deux états — en cliquant sur un objet déverrouillé, il est verrouillé, tandis qu'en cliquant sur un objet verrouillé, il est déverrouillé.
Pour déverrouiller tous les objets, cliquez sur la petite flèche à côté du bouton et sélectionnez Déverrouiller tout .

Bascule d'activer/désactiver
Le ancre bascule les contrôles si la partie sera immobile par la physique.Lorsque Anchored , une partie ne changera jamais de position en raison de la gravité, des collisions d'autres parties, de l'empilement d'autres parties ou de toute autre cause liée à la physique.Cette action a un raccourci par défaut de AltA (Windows) ou ⌥A (Mac).

Options de test de jeu
Il existe trois options communes pour tester l'expérience en jeu.Cliquer sur le bouton lance un test de jeu du mode sélectionné actuel, et cliquer sur la petite flèche en dessous du bouton vous permet de choisir un mode différent.

Mode | Raccourci | Avertissement |
---|---|---|
Jouer | F5 | Commence à simuler l'expérience, insérant votre avatar à un SpawnLocation ou à des coordonnées autour de (0, 100, 0). |
Jouez ici | Commence à simuler l'expérience, en insérant votre avatar devant la position actuelle de la caméra. | |
Exécuter | F8 | Commence à simuler l'expérience mais ne insère pas votre avatar.La simulation commence à la position de la caméra actuelle et vous pouvez naviguer en utilisant les contrôlesde la caméra Studio. |
Une fois un test de jeu exécuté, les options suivantes deviennent disponibles :

Action | Raccourci | Avertissement |
---|---|---|
Client/Serveur | Pendant les tests de jeu dans un mode "jeu solo" ( Jouer ou Jouer ici ), bascule entre le mode client et le mode serveur .Voir modes de test du studio pour plus de détails. | |
Arrêter | ShiftF5 | Arrête la simulation de l'expérience et réinitialise tous les objets et instances à la façon dont ils étaient avant jouer , jouer ici ou exécuter a été cliqué. |
Paramètres de jeu
Le bouton Paramètres de jeu , accessible uniquement pour une expérience publiée, vous permet de mettre à jour les informations de base, les permissions, la sécurité, les paramètres d'avatar et plus encore.Pour plus d'informations, voir la page de référence Paramètres du jeu.

Test d'équipe
Pendant une session de collaboration, en cliquant sur test d'équipe lance un test de jeu avec d'autres éditeurs, et quitter le jeu quitte un test de jeu en cours.
