L'onglet Avatar contient les outils standard de transformation ainsi que des outils spécialisés pour la création et l'ajustement des accessoires, importer des maillages personnalisés, construire des plateformes par défaut et créer des animations.
Outils accessoires
La section Accessoires comprend des outils pour créer des accessoires en couches ou rigides à partir de maillages personnalisés importés. La section Accessoires comprend des outils pour créer des accessoires en couches ou rigides à partir de maillages personnalisés importés.
Outil | Description |
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Outil de montage d'accessoires | Tester et ajuster les maillages sur plusieurs caractères de référence et animations avant de les convertir en un Accessory. L'outil ajoute automatiquement les bons points d'attachement et Enum.AssetType à l'accessoire créé. |
Créer un accessoire | Transforme rapidement le sélectionné MeshParten unAccessory objet. Voir la Output Sortie pour tous les messages relatifs. |
Créer des accessoires en vrac | Transforme rapidement plusieurs sélectionnés MeshParten un Accessoryobjet. Voir la Output Sortie pour tous les messages relatifs. |
Importer 3D
L'outil Importer 3D vous permet d'importer presque tout type de .fbx ou et de.obj textures associées dans Studio. Voir Importer en 3D pour plus d'informations.
Rig Builder
L'outil Créateur de plateformes vous permet d'insérer des plateformes pré-intégrées, généralement à des fins d'animation. Pour plus d'informations, voir Créateur de plateformes.
Prévisualisation de l'avatar
L'outil Aperçu d'avatar vous permet de prévisualiser facilement des animations, des vêtements, des accessoires et des constructions de corps sur des plateformes d'avatar, directement dans Studio. Voir Prévisualisation Avatar pour les détails d'utilisation.
Éditeur d'animation
L'Éditeur d'animation vous permet de créer et de publier des animations personnalisées sur des platesformes. Pour plus d'informations, voir Éditeur d'animation.