L'onglet Avatar

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L'onglet Avatar contient les outils de transformation standard ainsi que des outils spécialisés pour créer et ajuster des accessoires, importer des mailles personnalisées, construire des cadres par défaut et créer des animations.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Outils d'accessoires

La section Accessoires contient des outils pour créer des accessoires de niveaux à partir de mailles personnalisées importées.

OutilDescription
Outil de mesure d'accessoires Testez et faites correspondre les mailles sur plusieurs personnages de référence et animations avant de les convertir en un Accessory. L'outil ajoute automatiquement les points d'attribut corrects et Enum.AssetType à l'accesoirecréé.
Créer un accessoire Convertit rapidement le MeshPart sélectionné en un objet Accessory. Voir la fenêtre de sortie pour tout message lié à la contenu.
Créer des accessoires en masse Convertit rapidement plusieurs MeshPart sélectionnés en un Accessory objet. Voir la fenêtre Sortie pour tout message lié à la contenu.

Importer 3D

L'outil Importer 3D vous permet d'importer presque n'importe quel type de .fbx ou .obj et les fichiers de texture associés dans Studio. Voir 2>Importer 3D2> pour plus d'informations.

Import 3D button indicated in Avatar tab

Constructeur de rig

L'outil Rig Builder vous permet d'insérer des bateaux prédéfinis, généralement à des fins d'animation. Pour plus d'informations, voir Rig Builder.

Rig Builder button indicated in Avatar tab

Configuration de l'Avatar

L'outil configuration de l'avatar vous permet de prévisualiser facilement les animations, les vêtements, les accessoires et les constructions de corps sur les modèles d'avatar, directement dans Studio. Les créateurs d'objets d'avatar peuvent télécharger et valider les ressources sur le marché à partir de cet outil. Voir configuration de l'avatar pour plus de détails d'utilisation.

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Éditeur d'animation

L' Éditeur d'animation vous permet de concevoir et de publier des animations personnalisées sur les grilles. Pour plus d'informations, voir Éditeur d'animation.

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