L'onglet Avatar contient les outils de transformation standard ainsi que des outils spécialisés pour créer et mettre en place des accessoires, importer des mailles personnalisées, construire des tenues par défaut et créer des animations.

Outils accessoires
La section accessoires contient des outils pour créer des accessoires en couches ou rigides à partir de mailles personnalisées importées.
Outils | Avertissement |
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Outil de fixation d'accessoires | Testez et ajustez les mailles sur plusieurs personnages de référence et des animations avant de les convertir en Accessory.L'outil ajoute automatiquement les points d'attache corrects et Enum.AssetType au accesoirecréé. |
Créer accessoire | Convertit rapidement le sélectionné MeshPart en objet Accessory. Voir la fenêtre Sortie pour tout message relatif à la contenu. |
Importer 3D
L'outil Importer 3D vous permet d'importer presque n'importe quel type de ou de et de fichiers de texture associés dans Studio.Voir Importer 3D pour plus d'informations.
Constructeur de rigueur
L'outil Constructeur de rigs vous permet d'insérer des rigs préfabriqués, généralement à des fins d'animation. Pour plus d'informations, voir Constructeur de rigs.
Configuration de l'avatar
L'outil configuration de l'avatar vous permet de prévisualiser facilement les animations, les vêtements, les accessoires et les constructions de corps sur les modèles d'avatar, directement dans Studio.Les créateurs d'objets avatar peuvent télécharger et valider des ressources pour le marché à partir de cet outil.Voir configuration de l'avatar pour les détails d'utilisation.
Éditeur d'animation
L'éditeur d'animation permet de concevoir et de publier des animations personnalisées sur des racks. Pour plus d'informations, voir éditeur d'animation .