Le vecteur GlobalWind définit la direction et la force par lesquelles le vent souffle à travers une expérience, affectant l'herbe du terrain et les nuages dynamiques.Vous pouvez le définir comme un vecteur de constant constante ou l'ajuster via le scripting pour créer des rafales cycliques de vent.En outre, vous pouvez influencer les particules pour suivre le force vectoriellede vent global.
force vectoriellede vent global
Le vent global est contrôlé via le vecteur GlobalWind est une propriété de Workspace et vous pouvez l'éditer directement dans Studio, ou le définir via le scriptage .
Pour définir le vecteur de vent global dans Studio :
Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez le service de niveau supérieur Espace de travail .
Dans la fenêtre propriétés , localisez la propriété GlobalWind et définissez une valeur X , Y et Z pour sa direction et sa force.
Influence des particules
Les particules émises par un ParticleEmitter suivront le vecteur de vent global tant que la propriété WindAffectsDrag de l'émetteur est activée et que sa propriété Drag est supérieure à 0.Fire et Smoke les instances suivent le vecteur de vent par défaut.

widgetde direction du vent
Pour faciliter l'ajustement du vent global, vous pouvez utiliser le widget direction du vent , accessible à partir de l'onglet affichage.Le widget vous permet de visualiser comment le vent souffle en utilisant un modèlisationde "windsock", et vous pouvez définir dynamiquement la vitesse du vent , la direction et l'inclinaison en cliquant sur le nom d'aspect souhaité et en faisant glisser le curseur le long du bas, ou vous pouvez ajuster la direction ou l'inclinaison en manipulant l'anneau vert et la flèche bleue sur la partie animée.Vous pouvez également cliquer et faire glisser le widget pour le répositionner n'importe où dans la fenêtre de jeu3D.


Effets programmés
Le scripting de la propriété GlobalWind ouvre une gamme entière de possibilités.Par exemple, vous pouvez utiliser l'exemple de code suivant pour provoquer des rafales cycliques de vent qui se détendent et se contractent en utilisant la fonction math.sin().
Script - Rafales de vent cycliques
local gustCycleDelay = 5 -- Durée maximale entre les cycles de rafale en secondeslocal gustCycleDuration = 3.5 -- Durée de chaque cycle de rafale en secondes-- Pendant chaque cycle de rafale, une partie de la rafale sera ajoutée à "baseWind" de manière graduellelocal baseWind = Vector3.new(5, 0, 2) -- Vitesse et direction du vent de baselocal gust = Vector3.new(25, 0, 10) -- Vitesse et direction du vent Gustlocal gustIntervals = 100 -- Nombre d'itérations utilisées pour calculer chaque intervalle de rafalelocal dg = gustCycleDuration / gustIntervalslocal dgf = dg / gustCycleDuration-- Définir le vent global comme vent de base initialementworkspace.GlobalWind = baseWind-- Attendez la quantité de retard avant de commencer les rafalestask.wait(gustCycleDelay)while true dofor i = 1, gustIntervals dolocal f = math.sin(math.pi * dgf * i) -- Utilisez la fonction sin() pour ramper le ventworkspace.GlobalWind = baseWind + f * gust -- Définir le vent global à vent de base + rafaletask.wait(dg)endworkspace.GlobalWind = baseWind -- Réinitialiser le vent global au vent de base à la fin du cycle de rafaletask.wait(math.random() * gustCycleDelay) -- Attendez une fraction aléatoire de retard avant le prochain cycle de rafaleend