Générateur de matériel

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Le générateur de matériel est conçu pour créer des variantes de matériel à partir d'entrées de texte.En l'utilisant, vous pouvez saisir n'importe quelle phrase et appuyer sur générer pour voir les résultats dans quelques secondes.Une fois que vous trouvez un resultatssatisfaisant, vous pouvez le sauvegarder instantanément en tant que nouveau matériau personnalisé.

Générer des matériaux

Pour générer des matériaux, cliquez sur Générer dans le menu déroulant sélecteur de matériaux.

Studio's Model tab with the Material Generator button highlighted.

Avec la fenêtre de l'outil ouverte :

  1. Dans la zone de texte en haut de la fenêtre, entrez des mots-clés puis cliquez sur le bouton générer . Voir Meilleures pratiques pour les directives.

    Comme suit sont quelques exemples de combinaisons de mots-clés et les résultats approximatifs.Notez que chaque clic de générer produit des résultats différents, même avec les mêmes mots-clés exacts.

    « Verre coloré »

  2. Cliquez sur une tuile d'image générée pour afficher plus d'options, ainsi que d'appliquer le matériau en mode « aperçu » à toutes les parties sélectionnées.

  3. Ajustez le curseur Boulons par tuile pour prévisualiser interactivement la texture du matériau sur les parties sélectionnées.En outre, testez le bouton organique qui rend les matériaux moins «répétitifs» en randomisant la sortie.

    Ajustement de la valeur de études par tuile et de bascule organique

  4. Lorsque vous êtes prêt, choisissez un matériau de base pour appliquer les propriétés physiques par défaut du matériau à votre matériau personnalisé.Ensuite, cliquez sur le bouton Sauvegarder et appliquer la variante pour enregistrer le matériau personnalisé dans le gestionnaire de matériaux.

Meilleures pratiques

La génération de matériaux satisfaisants peut être un processus itératif nécessitant une liste plus longue de désificateurs pour vous aider à vous concentrer sur le matériau que vous voulez.Voici quelques conseils :

  • Pour les motifs de proximité, essayez d'utiliser des termes comme "fermer", "en haut" et "textures".
  • Pour des motifs de répétition plus simples, essayez d'utiliser des termes comme "simple", "modèle", "symétrique" et " plat ".
  • Pour plus de contrôle, ajoutez des termes stylistiques comme "photoréaliste", "dessin animé" ou "main dessinée".
  • Pour la capacité de changer de couleur, essayez d'inclure des termes comme « grayscale » qui vous permettront de teindre le matériau ensuite.