Le générateur de matériaux est conçu pour créer des variantes de matériaux à partir des entrées de texte. En l'utilisant, vous pouvez taper n'importe quelle phrase et appuyer sur générer pour voir les résultats dans quelques secondes. Une fois que vous avez trouvé un resultatssatisfaisant, vous pouvez le sauvegarder instantanément en tant que nouveau matériau personnalisé.
Génération de matériaux
Pour générer des matériaux, cliquez sur Générer dans le menu déroulant Sélecteur de matériaux.
Avec la fenêtre de l'outil ouverte :
Dans la zone de texte au haut de la fenêtre, entrez des mots-clés et cliquez ensuite sur le bouton Générer . Voir Meilleures pratiques pour les lignes directrices.
Ce qui suit sont quelques exemples de combos de mots-clés et les résultats environnants. Remarquez que chaque clic de Générer produit différents résultats, même avec les mêmes mots-clés.
« Vitrail »
Cliquez sur une case d'image générée pour afficher plus d'options, ainsi que d'appliquer le matériau en mode « aperçu » à toutes les parties sélectionnées.
Ajustez le Studs Per Tile curseur pour prévisualiser interactivement la façon dont la texture du matériau apparaîtra sur les parties sélectionnées. De plus, testez le Organic bascule qui rend les matériaux moins «représentatifs» en aléatoire la sortie.
Lorsque vous êtes prêt, choisissez un matériau de base pour appliquer les propriétés physiques par défaut de ce matériau à votre matériau personnalisé. Puis cliquez sur le bouton enregistrer et appliquer variante pour enregistrer le matériau personnalisé dans le 2>gestionnaire de matériaux2>.
Meilleures pratiques
La génération de matériaux satisfaisants peut être un processus itératif nécessitant une liste plus longue de descripteurs pour vous aider à vous concentrer sur le matériau que vous voulez. Voici quelques conseils :
- Pour les motifs de près, essayez d'utiliser des termes comme "fermer"、"en haut" et "textures".
- Pour des motifs de répétition plus simples, essayez d'utiliser des termes comme « simple », « pattern », «Symmetrical» et « flat ».
- Pour plus de contrôle, ajoutez des termes stylistiques comme « photoréaliste », « dessin animé » ou « dessin à la main ».
- Pour la capacité de changer de couleur, essayez d'inclure des termes tels que « grayscale » qui vous permettra de teinter le matériau ensuite.