Afficher l'onglet

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'onglet Affichage vous permet de basculer entre différentes fenêtres dans Studio, d'activer le sélecteur de vue et de personnaliser les paramètres d'affichage.

View tab indicated in Studio toolbar

Windows et outils

La section afficher vous permet de basculer entre les fenêtres et les outils spécifiques dans Studio. Les fenêtres/outils couramment accédées incluent :

OptionDescription
Explorateur Affiche la fenêtre Explorateur contenant un arbre hiérarchique des instances et des services dans le emplacement.
Propriétés Affiche la Propriétés fenêtre qui contient toutes les propriétés objet(s).
Gestionnaire d'actifs Bascule la Gestionnaire des ressources fenêtre pour gérer les lieux, les images, les maillages et plus encore de l'expérience.
Boîte à outils Bascule la boîte à outils fenêtre ouverte et fermée.
Sortie La fenêtre de sortie affiche les erreurs, les avertissements ou les sorties d'impression des scripts.
Bar de commande La Barre de commande peut être utilisée pour exécuter le code Luau en dehors des scripts.
Tout trouver / Tout remplacer Affiche les résultats de la recherche avec CtrlShiftF sur Windows ou 1> Shift1> 3> F3> sur macOS.
Éditeur de terrain Ouvre une fenêtre avec des outils pour créer et façonner le terrain.
Éditeur de balises Ouvre une fenêtre avec des outils pour définir, attribuer et gérer les balises pour leur utiliser avec CollectionService .

Afficher le sélecteur

Le sélecteur de vues widget vous permet de naviguer facilement entre 14 vues dans l'espace 3D pour obtenir la vue parfaite de vos créations. Cliquez sur n'importe quel visage ou coin du sélecteur pour déplacer la caméra dans cette orientation. Vous pouvez également cliquer et faire glisser le widget sélecteur pour ré positionner le fenêtre de jeu3D.

View Selector tool selected in View tab of Studio
Back face selected on View Selector widget in 3D viewport

Options d'affichage

Grille et cadre

Une vue grille ou filière visuelle peut être basculée via les boutons dans la section Paramètres .

Grid and wireframe tools indicated in View tab of Studio
Default 3D viewport with no grid or wireframe options enabled

Visibilité de l'interface

Bascule la visibilité des éléments de l'interface utilisateur sur l'écran dans la fenêtre de jeu3D.

UI Visibility toggle indicated in View tab of Studio
UI Visibility toggled on (visible) for 3D viewport

Style de sélection

Pour afficher contours et/ou boîtes de délimitation autour des objets sélectionnés, choisissez une option dans le Style de sélection menu. Vous pouvez également personnaliser la hauteur, la couleur et d'autres aspects des contours et des boîtes de délimitation à travers le 1>Menu Studio1> menu.

Selection Style menu indicated in View tab of Studio Selected part showing both its selection outline and a bounding box

Statistiques de diagnostic

La section statistiques contient des boutons qui activent les informations diagnostiques sur l'écran.

Diagnostic stats tools indicated in View tab of Studio
ActionDescription
Statistiques Affiche des statistiques d'expérience détaillées.
Rendre Affiche des données de performances et de graphiques détaillées.
Physique Affiche des données physiques détaillées.
Réseau Affiche des statistiques détaillées du réseau.
Résumé Affiche un résumé des données statistiques.
Effacer Supprime toutes les statistiques de l'écran.