L'onglet Affichage vous permet d'activer/désactiver diverses fenêtres dans Studio, d'activer/désactiver le sélécteur d'affichage et de personnaliser les options d'affichage.
Fenêtres et outils
La section Afficher vous permet d'activer/désactiver les fenêtres et les outils spécifiques dans Studio.
Action | Description |
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Explorateur | Affiche la fenêtre Explorer comportant une arborescence hiérarchique des instances et des services dans l'emplacement. |
Propriétés | Affiche la fenêtre Properties qui comporte toutes les propriétés des objets sélectionnés. |
Asset Manager | Active ou désactive la fenêtre Asset Manager pour gérer les emplacements, les images, les maillages de l'expérience et plus encore. |
Boîte à outils | Bascule la fenêtre Toolbox de l'ouverture à la fermeture. |
Navigateur d'objets | Affiche les informations sur chaque objet, chaque classement et chaque énumération dans Roblox. |
Sortie | Affiche les erreurs, les avertissements ou les sorties d'impression des scripts en cours d'exécution. |
Analyse de script | Affiche les erreurs de script et les avertissements sans avoir à commencer à exécuter l'expérience. |
Snippet de code | Utilisé pour exécuter du code Luau en dehors des scripts. |
Performance | Affichez les informations de diagnostic de votre expérience. |
Planificateur de tâches | Affiche les commentaires sur les services en boucle dans votre expérience pendant qu'elle est en cours d'exécution. |
Barre de commande | Affiche l'utilisation du processeur par les scripts. |
Tout trouver / Tout remplacer | Affiche les résultats de la recherche avec CtrlShiftF sous Windows ou ⌘ShiftF sous macOS. |
Inspecter | Vous permet de collaborate avec d'autres utilisateurs de Roblox. |
Récupération de script | Active une fenêtre où les scripts récupérés sont activés. |
Performance de script | Ouvre une fenêtre avec des outils pour créer et façonner un terrain. |
Éditeur de tags | Ouvre une fenêtre avec des outils pour définir, attribuer et gérer les balises pour une utilisation avec CollectionService. |
Création en équipe | Affichez la pile des appels tout en utilisant le débogueur. |
Points d'arrêt | Affichez les breakpoints existants dans un script tout en utilisant le débogueur. |
Éditeur de terrain | Utilisé pour surveiller les valeurs de variable lorsque vous franchissez les points d'arrêt tout en utilisant le débogueur. |
Afficher le sélecteur
Le widget Sélecteur d'affichage vous permet de naviguer facilement entre 14 vues dans l'espace 3D pour obtenir la vue parfaite de vos créations. En cliquant sur n'importe quelle face ou coin du sélecteur, la caméra se déplace vers cette orientation. Vous pouvez également cliquer et faire glisser le widget de sélection pour le repositionner n'importe où dans la fenêtre de jeu 3D.
Options d'affichage
Grille et Wireframe
Une grille visuelle ou une vue wireframe peut être activée par le biais des boutons dans la section Paramètres.
Visibilité de l'UI
Active la visibilité des éléments de l'interface utilisateur à l'écran dans la fenêtre de jeu 3D.
Style de sélection
Pour afficher les boîtes de délimitation autour des objets sélectionnés en plus de leur plan, activez l'option Boîtes de délimitation. Vous pouvez personnaliser l'épaisseur et la couleur des boîtes de délimitation via le menu Paramètres de Studio en modifiant les options Sélectionner l'épaisseur de la boîte et Sélectionner la couleur.
Statistiques de diagnostic
La section Statistiques comporte des boutons qui activent les informations de diagnostic à l'écran.
Action | Description |
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Statistiques | Affiche les statistiques détaillées de l'expérience. |
Rendu | Affiche les graphiques détaillés et les données de performance. |
Physique | Affiche les données physiques détaillées. |
Réseau | Affiche les statistiques détaillées du réseau. |
Résumé | Affiche un résumé des données de statistiques. |
Effacer | Supprime toutes les statistiques de l'écran. |