La fenêtre propriétés , accessible à partir de l'onglet Affichage, vous permet d'ajuster certaines propriétés d'un objet sélectionné pour modifier son apparence et son comportement.En outre, vous pouvez gérer les balises et configurer les attributs de l'instance au bas de la fenêtre.

Barre de tête
Lorsque vous sélectionnez un objet, la barre de titre de la fenêtre change pour refléter à la fois la classe et le nom de l'objet.
Organisation de section
La fenêtre propriétés divise les propriétés d'un objet en sections.Par exemple, un MeshPart inclut des sections comme Apparence et Transformation qui permettent respectivement de modifier son apparence et de transformer son Size , CFrame et son origine.

Vous pouvez réduire ou étendre n'importe quelle section ou sous-section en cliquant sur la petite flèche à gauche de son nom.Après avoir étendu ou réduit une section, elle reste étendue ou réduite pour d'autres objets de la même classe, ainsi que des objets liés partageant le même groupe de propriétés.

Étendre les entrées
Certaines propriétés sont effacées par défaut, mais vous pouvez les élargir en cliquant sur la petite flèche à côté de son nom.Par instance, BaseParts contiennent une propriété Position qui représente une coordonnée X, Y, Z dans le monde 3D.Dans Studio, ces coordonnées peuvent être saisies de deux manières :


Filtrer les propriétés
Vous pouvez filtrer les propriétés en tapant une requête de recherche dans l'entrée filtrer les propriétés près du haut de la fenêtre.Par exemple, le filtrage par les lettres "velo" trouve toutes les propriétés les contenant, telles que AssemblyLinear Velo ville et AssemblyAngular Velo ville .Accédez rapidement à cette entrée en appuyant sur CtrlShiftP ( ⌘ShiftP ).

Balises d'instance
La section Balises vous permet d'appliquer des balises spécifiques pour leur utilisation avec CollectionService.Les balises sont des ensembles de chaînes appliquées aux instances qui se répliquent du serveur au client.Ils sont également sérialisés lorsque les lieux sont sauvegardés.
Pour ajouter des balises à une instance via la fenêtre propriétés :
Sélectionnez l'instance, faites défiler jusqu'à la section Balises , puis cliquez sur le bouton + .
Dans la fenêtre contextuelle, entrez un nouveau nom de balise ou sélectionnez une balise que vous avez déjà créée pour toute autre instance dans la liste en dessous du champ de saisie.La balise apparaîtra dans la section Balises .
Si nécessaire, vous pouvez supprimer une balise existante en cliquant sur l'icône × .
Attributs d'instance
Les attributs vous permettent de personnaliser des instances avec vos propres données.Ils sont similaires aux propriétés d'objets intégrées, mais vous pouvez créer et modifier vos propres attributs pour n'importe quelle instance.Les caractéristiques clés incluent :
- Les attributs peuvent être créés, modifiés et supprimés directement dans la fenêtre propriétés , ou via scripting.
- Les attributs et leurs valeurs sont sauvegardés avec votre lieu et vos ressources.
- Les modifications de valeur peuvent être affichées en temps réel et sont répliquées afin que les clients puissent y accéder immédiatement.
Des exemples d'utilisation d'attributs incluent :
Armes avec des attributs tels que les dommages, la évaluerde tir, le son de tir et le temps de rechargement.
Ajustement du véhicule comme l'accélération et la vitesse maximale, la couleur du corps et le son du moteur.
Pack supplémentaire ou métadonnées de ressources telles que la description, la version et l'auteur.
Types soutenus
Vous pouvez stocker les types/ valeurs suivants dans les attributs :
Utilisation du studio
De nouveaux attributs peuvent être créés et modifiés dans Studio comme suivant :
Sélectionnez l'instance, faites défiler vers le bas de la fenêtre Propriétés , et cliquez sur le bouton + .
Dans la fenêtre contextuelle, entrez l'attribut Nom , sélectionnez son Type et cliquez sur Enregistrer .
La nouvelle propriété apparaîtra avec une valeur par défaut que vous pouvez modifier comme n'importe quelle autre propriété.
Si nécessaire, vous pouvez renommer ou supprimer un attribut en cliquant sur l'icône d'engrenage.
Programmation
Une partie de l'attrait des attributs personnalisés est que vous pouvez utiliser des scripts pour les manipuler. Voir propriétés et attributs .