Propriétés de la fenêtre

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La Propriétés fenêtre, accessible à partir de l'Affichage onglet, vous permet d'ajuster certaines propriétés d'un sélectionné objet pour changer la façon dont l'objet a l'air et se comporte. De plus, vous pouvez gérer tags et configurer les attributs 1>instances1> au bas de la fenêtre.

Properties toggle button in Studio

Bar de titre

Lorsque vous sélectionnez un objet, la barre d'en-tête de la fenêtre change pour refléter à la fois la classe et le nom de l'objet.

un Model nommé StoneColumn
un Script nommé CandleFlicker «

Organisation de la section

La Propriétés fenêtre divise les propriétés d'un objet en sections. Par exemple, un MeshPart inclut des sections comme Apparence et 1> Transformez1> qui vous permettent chacun de changer son apparence et de transformer son 4> Class.BasePart.Size|Size , 7> Class

Vous pouvez fermer ou étendre n'importe quelle section ou sous-section en cliquant sur la petite flèche à gauche de son nom. Après avoir étendu ou fermé une section, il reste étendu ou fermé pour d'autres objets de la même classe, ainsi que les objets liés qui partagent le même groupe de propriétés.

Expansion des entrées

Certaines propriétés sont effondrades par défaut, mais vous pouvez les étendre en cliquant sur la petite flèche à côté de son nom. Par instance, BaseParts contient une propriété Position qui représente une X, Y, Z dans le monde 3D. Dans Studio, ces coordonnées peuvent être entrées de deux manières :

Toutes les trois coordonnées saisies dans le champ Taille du parent, séparées par des virgules
propriété étendue et un vécteur de taille individuelle typé dans les X , Y , et Z champs.

Filtre les propriétés

Vous pouvez filtrer les propriétés en tapant une requête de recherche dans l'entrée Filtrer les propriétés près du haut de la fenêtre. Par exemple, le filtrage par les lettres « velo »

Tags d'instance

La section balises vous permet d'appliquer des balises spécifiques pour l'utiliser avec CollectionService. Les balises sont des ensembles de chaînes appliquées aux instances qui se répliquent du serveur au client. Ils sont également sérialisés lorsque les lieux sont enregistrés.

Pour ajouter des balises à une instance via la boutique de propriétés :

  1. Sélectionnez l'instance, faites défiler vers la section Étiquettes et cliquez sur le bouton + .

  2. Dans la fenêtre contextuelle, entrez un nouveau nom de tag ou sélectionnez un tag que vous avez déjà créé pour n'importe quelle autre instance de la liste sous le champ d'entrée. La balise apparaîtra dans la section balises .

  3. Si nécessaire, vous pouvez supprimer un tag existant en cliquant sur l'icône × .

Attributs d'instance

Attributs vous permet de personnaliser des instances avec vos propres données. Ils sont similaires aux propriétés d'objet intégrées, mais vous pouvez créer et modifier vos propres attributs pour n'importe quelle instance. Les fonctionnalités clés incluent :

  • Les attributs peuvent être créés, modifiés et supprimés directement dans la fenêtre propriétés , ou via scRIPT.
  • Les attributs et leurs valeurs sont enregistrés avec votre lieu et vos ressources.
  • Les modifications de valeur peuvent être affichées en temps réel et sont répliquées afin que les clients puissent les accéder immédiatement.

Les exemples d'utilisation des attributs incluent :

  • Armes avec des attributs tels que les dégâts, la évaluerde tir, le son des tirs et le temps de rechargement.

  • Réglage du véhicule comme l'accélération et la vitesse de pointe, la couleur du corps et le son du moteur.

  • Métadonnées de package ou d'assets supplémentaires comme la description, la version et l'auteur.

Type pris en charge

Vous pouvez stocker les types/valeurs suivants dans les attributs :

    chaîne >

  • 0> numéro 0> >
  • 3> 4> Datatype.UDim
  • 4> >3>

    Datatype.UDim2 >

  • 0> Datatype.Color30> >
  • 3> 4> Datatype.Vector2
  • 4> >3>

    Datatype.Vector3 >

  • 0> Datatype.NumberSequencer0> >
  • 3> 4> Datatype.ColorSequencer
  • 4> >3>

    Datatype.NumberRange >

  • 0> Datatype.Font0> >
  • 3> 4> Datatype.CFrame
  • 4> >3>

Utilisation de Studio

De nouveaux attributs peuvent être créés et modifiés dans Studio comme suivant :

  1. Sélectionnez l'instance, faites défiler vers le bas de la Fenêtre propriétés et cliquez sur le bouton +.

  2. Dans la fenêtre contextuelle, entrez l'attribut nom , sélectionnez son type et cliquez sur enregistrer .

  3. La nouvelle valeur d'attribut apparaîtra avec une valeur par défaut que vous pouvez modifier comme n'importe quelle autre propriété.

  4. Si nécessaire, vous pouvez renommer ou supprimer un attribut en cliquant sur l'icône d'engrenage.

Scripting

L'une des raisons pour lesquelles les propriétés personnalisées attirent de plus en plus d'utilisateurs est que vous pouvez utiliser des scripts pour les manipuler. Voir Propriétés et attributs.