Fenêtre Propriétés

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La fenêtre Propriétés, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou la barre d'outils de l'onglet Accueil, vous permet d'ajuster certaines propriétés d'un objet sélectionné pour modifier son apparence et son comportement. De plus, vous pouvez gérer les tags et configurer les attributs des instances en bas de la fenêtre.

Propriétés mises en évidence dans la barre d'outils de Studio.

Lorsque vous sélectionnez un objet, la barre d'en-tête de la fenêtre change pour refléter la classe et le nom de l'objet, et ses propriétés sont divisées en sections. Par exemple, une MeshPart comprend des sections comme Apparence et Transformation qui vous permettent respectivement de modifier son apparence et de transformer sa Taille, CFrame et origine.

Certaines propriétés sont réduites par défaut, mais vous pouvez les étendre en cliquant sur la petite flèche à côté de son nom. Par exemple, BaseParts contient une propriété Position qui représente une coordonnée X, Y, Z dans le monde 3D. Dans Studio, ces coordonnées peuvent être saisies de deux manières :

Toutes les trois coordonnées saisies dans le champ parent Taille, séparées par des virgules
Propriété développée et un vecteur de taille individuel saisi dans les champs X, Y et Z

Filtre de propriété

Vous pouvez filtrer les propriétés en saisissant une requête de recherche dans le champ Filtrer les propriétés près du haut de la fenêtre. Par exemple, filtrer par les lettres "velo" trouve toutes les propriétés les contenant, telles que AssemblyLinearVelocity et AssemblyAngularVelocity. Accédez rapidement à ce champ en appuyant sur CtrlShiftP (Windows) ou ShiftP (Mac).

Tags d'instance

La section Tags vous permet d'appliquer des tags spécifiques à utiliser avec CollectionService. Les tags sont des ensembles de chaînes appliqués à des instances qui se répliquent du serveur au client. Ils sont également sérialisés lorsque les lieux sont enregistrés.

Pour ajouter des tags à une instance via la fenêtre Propriétés :

  1. Sélectionnez l'instance, faites défiler jusqu'à la section Tags, et cliquez sur le bouton +.

  2. Dans la fenêtre contextuelle, saisissez un nouveau nom de tag ou sélectionnez un tag que vous avez déjà créé pour une autre instance dans la liste sous le champ de saisie. Le tag apparaîtra dans la section Tags.

  3. Si nécessaire, vous pouvez supprimer un tag existant en cliquant sur l'icône ×.

Attributs d'instance

Les Attributs vous permettent de personnaliser les instances avec vos propres données. Ils sont similaires aux propriétés d'objet intégrées, mais vous pouvez créer et modifier vos propres attributs pour n'importe quelle instance. Les principales caractéristiques incluent :

  • Les attributs peuvent être créés, modifiés et supprimés directement dans Studio ou via des scripts (voir propriétés et attributs pour les commandes de script pour créer, définir, obtenir et supprimer des attributs).
  • Les attributs et leurs valeurs sont sauvegardés avec votre lieu et vos actifs.
  • Les changements de valeur peuvent être visualisés en temps réel et sont répliqués afin que les clients puissent y accéder immédiatement.

Vous pouvez stocker les types/valeurs suivants dans les attributs :


De nouveaux attributs peuvent être créés et modifiés dans Studio de la manière suivante :

  1. Sélectionnez l'instance, faites défiler jusqu'à la section Attributs, et cliquez sur le bouton +.

  2. Dans la fenêtre contextuelle, saisissez le Nom de l'attribut, sélectionnez son Type, et cliquez sur Enregistrer.

  3. Le nouvel attribut apparaîtra avec une valeur par défaut que vous pouvez changer tout comme n'importe quelle autre propriété.

  4. Si nécessaire, vous pouvez renommer ou supprimer un attribut en cliquant sur l'icône de réglage.

Valeurs par défaut configurables

La fonction valeurs par défaut configurables vous permet de sauvegarder des propriétés d'une Instance sélectionnée comme nouvelle valeur par défaut pour ce type, de les réinitialiser au besoin, et de les partager depuis un fichier local si désiré. Les cas d'utilisation comprennent :

  • Un exemple d'instance MeshPartAncré est true, afin que chaque nouvelle MeshPart insérée dans l'espace de travail 3D soit ancrée.
  • Un ensemble de contraintes mécaniques par défaut avec des comportements physiques qui correspondent au type de mécanismes que vous construisez actuellement, tels que des véhicules massifs par rapport à des machines plus petites avec moins de masse.
  • Un ensemble de sources de lumière par défaut (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), chacune avec une Luminosité qui convient à l'environnement que vous concevez.

Pour définir une instance spécifique comme valeur par défaut :

  1. Sélectionnez l'instance dans la vue 3D ou la hiérarchie Explorer.

  2. Dans le menu principal Éditer de Studio, sélectionnez Enregistrer comme valeur par défaut [Instance]. Une notification de toast indiquera que la valeur par défaut a été mise à jour, et les nouvelles instances insérées de ce type correspondront aux propriétés par défaut.

Pour réinitialiser une instance par défaut configurable :

  1. Sélectionnez n'importe quelle instance de ce type dans la vue 3D ou la hiérarchie Explorer.
  2. Dans le menu principal Éditer de Studio, sélectionnez Réinitialiser valeur par défaut [Instance]. Les instances existantes de ce type conserveront leurs propriétés, mais les nouvelles instances insérées utiliseront les propriétés par défaut de Studio.
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