La fenêtre Propriétés, accessible à partir de l'onglet Voir, vous permet d'ajuster certaines propriétés d'un objet sélectionné afin de modifier son apparence et son comportement. En bas de la fenêtre, vous pouvez également configurer les attributs d'instance.
Barre d'en-tête
Lorsque vous sélectionnez un objet, la barre d'en-tête de la fenêtre change et précise à la fois la catégorie et le nom de l'objet.
Sectionner l'organisation
La fenêtre Propriétés divise les propriétés d'un objet en sections. Par exemple, un MeshPart comporte plusieurs sections, comme Apparence et Collision. Respectivement, elles vous permettent de modifier son apparence et sa façon d'entrer en collision avec d'autres objets.
Vous pouvez réduire ou développer une section en cliquant sur la petite flèche située à gauche de son nom. Une fois que vous avez développé ou réduit une section, elle restera ainsi pour les autres objets de la même catégorie, ainsi que pour les objets associés qui partagent le même groupe de propriétés. Par exemple, la section Pivot est commune à la fois à Parts et à MeshParts.
Développer les entrées
Certaines propriétés sont réduites par défaut. Cependant, vous pouvez les développer en cliquant sur la petite flèche située à côté de leur nom. Par exemple, BaseParts contient une propriété de Position, qui représente une coordonnée X, Y, Z dans le monde 3D. Dans Studio, vous pouvez saisir ces coordonnées de deux façons :
Une fois que vous développez ou réduisez une propriété, elle reste ainsi pour les autres objets de la même catégorie, ainsi que pour les objets associés qui partagent la même propriété.
Filtrer les propriétés
Vous pouvez filtrer les propriétés en saisissant une requête de recherche dans l'entrée Propriétés du filtre située en haut de la fenêtre. Pour accéder rapidement à cette entrée, appuyez sur Ctrl/⌘+Maj+P.
Attributs d'instance
Les attributs vous permettent de personnaliser des instances avec vos propres données. Ils ressemblent aux propriétés intégrées des objets, sauf que vous pouvez créer et modifier vos propres attributs pour n'importe quelle instance. Voir Attributs d'instance pour plus de détails.