L'outil Générateur de textures est conçu pour créer rapidement des textures personnalisées pour vos maillages via des invites textuelles. Vous pouvez sélectionner un maillage ou un Model composé de plusieurs maillages¹, taper n'importe quelle invite pour prévisualiser les résultats en quelques secondes, puis générer des textures complètes.



Générer des textures
Pour commencer à générer des textures, ouvrez le Générateur de textures à partir du menu Fenêtre ⟩ 3D de Studio.
Avec la fenêtre de l’outil ouverte :
Dans le panneau de prévisualisation de l'outil, cliquez/glissez ou entrez des valeurs X/Y/Z pour définir l'angle de génération qui met en évidence les caractéristiques ou surfaces significatives à texturer. Voir meilleures pratiques pour des conseils sur le choix d'un angle de génération.


- OPTIONNELEn dessous du panneau de prévisualisation et de la zone de saisie de texte d’invite, développez la section Style Artistique pour télécharger une image ou utiliser un actif d'image existant pour influencer le style général, la palette de couleurs et l'atmosphère de votre texture générée.

- Développez la section Style artistique de la fenêtre de l'outil.
- Spécifiez un actif image que vous avez déjà importé dans Roblox, ou téléchargez une image en utilisant le sélecteur d'actifs intégré.
- Ajustez la valeur de Force. Une valeur plus basse mélange l'image de manière plus subtile tandis qu'une valeur plus élevée en fait le style dominant.
Dans la zone de texte de prompt sous le panneau de prévisualisation, saisissez une invite décrivant la texture souhaitée, par exemple :
- château en métal rouillé
- forteresse en pierre couverte de mousse
- sculpture en glace couverte de neige
Inclure +, -, ou un nombre après des mots-clés augmente, diminue ou spécifie l'accent mis sur ce mot-clé, respectivement. Par exemple :
- sac à dos pirate++ futuriste met un accent plus fort sur pirate
- sac à dos-- futuriste met moins d'accent sur futuriste si le résultat original était trop futuriste
- (robotique)1.5 sac à dos pirate met un accent précis sur robotique
Cliquez sur Aperçu pour créer un aperçu de texture. Lorsque l'aperçu est prêt :
- Utilisez les boutons "rotation" pour faire tourner la vue de 90° autour du maillage.
- Utilisez le bouton Relancer pour générer une nouvelle texture en utilisant les mêmes paramètres.
- Cliquez sur le bouton "retour" pour revenir à la zone de saisie de texte d’invite.

Lorsque vous êtes satisfait de la texture, cliquez sur Enregistrer & Appliquer pour créer une texture complète pour votre maillage. Une fois terminé, la nouvelle texture sera appliquée au maillage via une instance SurfaceAppearance.

Les textures générées apparaissent dans la section Textures enregistrées de la fenêtre de l'outil. Pour chaque texture, vous pouvez cliquer sur le ⋯ pour accéder à diverses options.

| Option | Description |
|---|---|
| Insérer un maillage avec texture | Insère une copie du maillage/modèle texturé dans l'espace de travail. |
| Afficher dans l'inventaire | Ouvre votre inventaire Images sur le Tableau de bord Créateur où vous pouvez inspecter l'image de texture. |
| Exporter | Exporte le maillage vers votre système local sous forme de fichier .obj. |
| Supprimer | Supprime la texture de la liste Textures enregistrées. |
Options avancées
Développer la section Options avancées dans la fenêtre de l'outil vous permet de configurer les aspects suivants.
Vous pouvez choisir soit de randomiser la graine, soit de définir une graine spécifique pour la génération de textures. Définir une graine spécifique avant de générer une texture garantit que vous obtiendrez des résultats cohérents chaque fois que vous utilisez une invite spécifique.
Meilleures pratiques
Les conseils de formulation suivants permettent à l'outil de fournir de meilleurs résultats et des résultats plus cohérents.
- Fournissez autant de détails que possible dans votre invite. Des invites courtes et vagues mèneront à des résultats incohérents ou inattendus.
- Incluez des attributs de texture comme les types de matériaux, les couleurs, les motifs, l’usure, etc. Plus vous donnez de contraintes à l'outil, mieux il pourra générer ce que vous avez en tête.
- Utilisez des phrases descriptives au lieu de mots uniques pour des éléments clés, par exemple "cuir usé" plutôt que simplement "cuir."
- Ajoutez des indices stylistiques comme "cinématique", "photographique", "dessin animé" ou "faible poly" pour influencer l'apparence générale.