Générateur de textures

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L'outil Générateur de textures est conçu pour créer rapidement des textures personnalisées pour vos maillages via des invites textuelles ou d'image. Vous pouvez sélectionner un maillage ou un Model composé de plusieurs maillages¹, décrire l'apparence que vous souhaitez, prévisualiser les résultats en quelques secondes, puis générer une texture complète.

Deux modes de génération sont disponibles selon vos besoins :

  • Le mode Rapide produit une texture diffuse 1K rapide, idéale pour une itération rapide.
  • Le mode Qualité génère une texture de rendu basé sur la physique (PBR) 4K lorsque vous souhaitez une fidélité supérieure et pouvez attendre un peu plus longtemps.
Textures de guitare florale en mode Rapide et Qualité côte à côte
Texture florale — Rapide (gauche) vs Qualité (droite)
Textures de guitare en bois en mode Rapide et Qualité côte à côte
Grain de bois — Rapide (gauche) vs Qualité (droite)
Textures de guitare rouillée en mode Rapide et Qualité côte à côte
Métal rouillé — Rapide (gauche) vs Qualité (droite)
Textures de guitare à rayures de tigre en mode Rapide et Qualité côte à côte
Rayures de tigre — Rapide (gauche) vs Qualité (droite)
1 Lors de la génération d'une texture pour un groupe Model de MeshParts, les maillages doivent être disposés de manière sensée afin de former un corps unifié. Évitez de générer une texture pour un groupe arbitraire de maillages éparpillés dans les limites du modèle, ou pour plus d'un maillage identique dans la même opération.

Générer des textures

Vous pouvez générer des textures via l'outil Studio, via l'Assistant avec la commande /generate_texture, ou via Roblox Studio MCP.

Pour utiliser l'outil Studio :

  1. Dans Studio, sélectionnez un maillage dans votre scène. Le Générateur de textures n'est disponible que lorsqu'un maillage est sélectionné.

  2. Allez dans l'onglet Modèle et sélectionnez Texture. L'outil s'ouvre dans une fenêtre contextuelle à côté du maillage sélectionné.

    Outil de génération de textures ouvert à côté d'un maillage de guitare non texturé
  3. Dans la fenêtre contextuelle de l'outil, choisissez l'une des deux manières de décrire la texture que vous souhaitez :

    • Invite textuelle : Entrez une description textuelle dans la zone de texte.
    • Invite d'image : Cliquez sur le bouton + pour télécharger une image de référence.
    Fenêtre d'invite de génération de textures avec une zone de texte, un bouton plus et un bouton de prévisualisation
  4. OPTIONNEL
    Avant de cliquer sur Prévisualiser, ouvrez le menu ⋯ et sélectionnez Vue, puis choisissez comment l'outil définit l'orientation de la prévisualisation :

    Menu de sélection de vue avec options Automatique et Manuelle
    • Manuelle : L'angle de vue dans la fenêtre de visualisation de Studio définit l'orientation du maillage pour les images de prévisualisation. Faites le tour du maillage pour choisir votre vue préférée avant de cliquer sur Prévisualiser.
    • Automatique : L'outil utilise un algorithme intelligent pour choisir une orientation de prévisualisation sans intervention de l'utilisateur. Cet algorithme trouve une vue qui expose les parties les plus pertinentes du maillage, bien qu'il puisse échouer.
  5. Cliquez sur Prévisualiser pour créer des prévisualisations de textures. L'outil renvoie trois images de prévisualisation en environ 10 secondes.

    Trois prévisualisations de textures, avec la prévisualisation survolée agrandie
  6. Dans le menu déroulant de la fenêtre de prévisualisation, choisissez un mode de génération :

    • Le mode Rapide génère une texture diffuse 1K en moins de 30 secondes. Utilisez Rapide pour le prototypage rapide, les actifs d'arrière-plan et les actifs simples qui n'ont pas besoin de détails nets.
    • Le mode Qualité génère une texture PBR 4K avec des détails plus nets. La génération peut prendre quelques minutes, et comme la texture est plus nette, de petits artefacts de génération peuvent également être plus faciles à voir.
  7. Lorsque vous êtes satisfait de la prévisualisation, cliquez sur Générer pour créer la texture complète pour votre maillage. Vous pouvez continuer à travailler sur d'autres parties de votre expérience pendant que la génération s'exécute, y compris texturer d'autres actifs en même temps.

Lorsque la génération est terminée :

  • Le mode Rapide applique la texture directement au MeshPart en attachant un nouvel ID de texture.
  • Le mode Qualité applique la texture PBR via un SurfaceAppearance parenté au MeshPart.

Si l'actif contient plusieurs objets MeshPart séparés, chacun obtient sa propre texture. En mode Qualité, chaque MeshPart obtient également son propre SurfaceAppearance.

Si vous n'êtes pas satisfait du résultat texturé final, appuyez sur Ctrl/Cmd + Z pour annuler. Cela peut devenir plus compliqué si vous travaillez également sur d'autres parties de votre scène pendant que le texturage est en cours, alors envisagez de sauvegarder vos actifs avant d'utiliser cet outil.

Comparer les modes de génération

De loin, les résultats Rapide et Qualité peuvent sembler similaires. De près, cependant, les textures PBR 4K du mode Qualité montrent des détails de matériau plus nets, des motifs plus clairs et plus de variation de surface que les textures diffuses 1K du mode Rapide.

Gros plan sur le motif floral :

Gros plan d'une texture de guitare florale en mode Rapide
Rapide
Gros plan d'une texture de guitare florale en mode Qualité
Qualité

Gros plan sur le motif rouillé :

Gros plan d'une texture de guitare rouillée en mode Rapide
Rapide
Gros plan d'une texture de guitare rouillée en mode Qualité
Qualité

Conseils pour les invites

Les conseils suivants aident l'outil à fournir de meilleurs résultats et plus cohérents.

Invites textuelles

Fournissez autant de détails que possible dans votre invite. Des invites courtes et vagues peuvent conduire à des résultats incohérents ou inattendus. Incluez des attributs de texture tels que les types de matériaux, les couleurs, les motifs et d'autres caractéristiques distinctives.

Plus vous donnez de contraintes à l'outil, mieux il peut générer ce que vous avez en tête.

Exemples d'invites simples et détaillées :

  • Invite simple : faites-le en bois
  • Invite détaillée : Guitare acoustique en bois de cerisier rouge profond avec un grain de bois réaliste, un manche bleu profond, des mécaniques dorées et un pickguard à motif léopard.
Résultats côte à côte d'une invite simple en bois et d'une invite de guitare très détaillée
Invite simple vs Invite détaillée

Le système améliore automatiquement les invites simples avec des détails supplémentaires de son choix, vous permettant de passer plus ou moins de temps à rédiger vos invites. Vous pouvez également commencer par une invite simple, évaluer les images de prévisualisation, puis affiner l'invite jusqu'à obtenir un résultat qui vous plaît.

Évitez ce qui suit lors de la rédaction d'une invite :

  • Changer la géométrie du maillage
  • Faire référence à la texture actuelle sur le maillage
  • Faire référence à des objets ou à un terrain dans d'autres parties de la scène
  • Faire référence à des textures générées précédemment
  • Décrire les propriétés de réflectivité ou de transparence de la texture

Invites d'image

Lorsque vous fournissez une invite d'image, l'outil de génération de textures la traite comme un guide de style plutôt qu'un modèle exact. La texture générée s'inspire de l'image de référence, mais peut ne pas préserver tous les détails.

Invite d'image : une guitare peinte avec un dragon, un samouraï et des feuilles d'érable rouges
Invite d'image
Maillage de guitare avec une texture générée de dragons, samouraïs et feuilles d'érable rouges
Texture générée
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