L'outil Constructeur de Rig vous permet d'insérer rapidement des rigs de base pré-construits dans votre expérience pour une utilisation dans l'animation, les tests de vêtements et d'autres applications. Vous pouvez également insérer un rig du personnage de votre compte, y compris les personnalisations du personnage et les accessoires. Le constructeur de rig génère des Modèles de personnages avec les articulations appropriées et la structure humanoïde pour prendre en charge l'animation, les accessoires et les personnalisations du personnage.
L'outil Constructeur de Rig utilise un ensemble par défaut de rigs de personnages pris en charge et vous permet d'ajouter votre propre avatar de compte dans l'expérience. Pour des informations sur la création de votre propre rig de personnage personnalisé dans une application de modélisation externe, consultez Rigging.
Type de Rig
Il existe deux types de rigs par défaut que vous pouvez insérer dans votre expérience avec le Constructeur de Rig. Un rig R6 est un modèle composé de 6 objets de maillage, tandis qu'un rig R15 est un modèle avec 15 objets de maillage, étendant considérablement la plage de mouvement limitée du R6. Lors de la création de rigs pour une utilisation dans votre expérience, utilisez un type de rig conforme aux types de rigs que vous avez l'intention de prendre en charge dans votre expérience.
Le tableau suivant répertorie les maillages spécifiques qui composent les parties du corps associées à chaque type de rig :
Insertion d'un Rig Pré-construit
Vous pouvez insérer tous les types de rigs pré-construits directement depuis le Constructeur de Rig dans votre fenêtre d'affichage.
Pour insérer un rig pré-construit :
Dans la barre de menus, accédez à l'onglet Avatar.
Dans la section Constructeur de Rig, cliquez sur Constructeur de Rig. La fenêtre Constructeur de Rig s'affiche.
Sélectionnez parmi les options disponibles. Le rig s'affiche à la fois dans la fenêtre d'affichage et dans la fenêtre Explorer sous le même nom que le type de rig sélectionné Rig.